-
Публикаций
4 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
В целом унылое и абсолютно непонятное управление королевством. Кто-то может сказать, что дают эти +1 к Культуре, +3 к Армии и т.д. от зданий? Потому что доход и проверки навыков идут ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от статов советников. В какой-то момент я просто перестал заморачиваться и просто ставил в новых локациях Доску объявлений (+2 к броску проверки в регионе) и Круг телепортации. В целом эти долгие тренировки советников, СВЕРХДОЛГИЕ изучения проклятий и прочая непонятная хрень. Причём в целом от тебя практически ничего не зависит, т.к. тупо рандом. И в целом о рандоме. К тем, кто решил, что подкручивать его так, чтобы врагу в бою в среднем выпадало 15+ на любом броске, а игроку - строго ниже 10, надо применить старую добрую пытку ведром с крысами. И тащатся бои исключительно моими раскачанными Экуном (практически по всем врагам минимальный бросок атаки 2), Амири (минимальный бросок атаки 5) и Октавией (вообще по всем врагам минимальный бросок атаки 2 из-за подлой атаки фокусами). Рандом в игре поломан, и про это говорилось уже много раз. В первый раз я игру дропнул после двух часов попыток завалить короля троллей: он делал три атаки, из которых минимум две (а то и все три) были гарантированным критом, что просто умножало Валеру на ноль, а потом тварь шла и убивала весь отряд. И это на КАЖДОМ трае! Потом подуспокоился и превозмог через полгода. Дом на краю времени. Мотание по всему дому в двух реальностях, между которыми надо переключаться, с минимальным объяснением происходящего. Враги просто переведены в режим "губки для урона". Они скучные, они унылые, они ничем не выделяются, у них просто тонны здоровья и сопротивления ко всему. В итоге каждый бой сводится к тухлому перегрызанию этого каната. А врагов там ТОЛПЫ. Они не дают челенджа, какой-то интересной постановки боя или работы с окружением. Ты просто сталкиваешься с очередной группой, которую надо скучно пилить минут 10-15. Потом идёшь дальше. 8й акт. Апофеоз олигофрении и некомпетентности разрабов. В чём смысл любой игры? В прогрессе. Ты должен видеть, что твои действия ведут к какому-то результату: это победа над боссом, продвижение по сюжету, выполнение задания, рост статов и новые заклинания и способности. Что делают дауны Совокоты в 8м акте? Стирают нахрен весь твой прогресс! Ты крутой варвар с тонной здоровья? Вот тебе -40% к здоровью и урону. Маг, способный обнулить толпу рядовых врагов одним заклинанием? Хер тебе, а не магия, пользуйся фокусами. Ну и ЕЩЁ БОЛЬШЕ твоих бросков будет превращаться в единицы, а у врагов в двадцатки. Ах да, вместо новых эпических врагов и ситуаций (финальный акт как-никак) мы просто заставим тебя убивать тех же боссов, что ты уже убивал. И вот ты снова в течение сраного часа (ведь сейчас почти все твои атаки - это единицы!) сражаешься с разбойниками Рогача. А потом снова и снова перезапускаешь бой с Вордакаем, потому что он тупо ваншотает тебя Пальцем, а ты не можешь даже забафаться толком от него, т.к. магии у тебя фактически нет! УВ-ЛЕ-КА-ТЕЛЬ-НО!
-
У меня в целом негативные эмоции по отношению к геймдизайну Патхфиндера копились несколько лет, но дом Нариссы и 8й акт - это просто самое донное дно геймдизайна за авторством потомственных олигофренов с ампутированным мозгом.
-
Итак, спустя хрен знает сколько лет и несколько дропов я дошёл до 8го, финального, акта! И это худшая партийная РПГ (даже если выборку расширить до тактических РПГ типа FFT), в которую я играл в своей жизни (даже с учётом весьма плохо состарившихся БГ1 и БГ2). И одна из худших игр в принципе. Сейчас закрою гештальт (слишком много сил, времени и нервов потрачено, чтобы бросить на финише) и больше никогда не запущу это говнище.
-
Оооо, респект за знание классики, а то я уж, грешным делом, ждал унылый мем с Козловским про бабок)
-
Ну и Властителю на мозги Стальное Сердце капает) Хотя там пока непонятно, кто кого переиграл.
-
Aspirant Knight Ну Эдвард нормально так мозгой поехал, а Властитель типа пытается всю цивилизацию спасти, даже против воли других. В контексте лора АоВ4 он больше похож на Сандрен)
-
Материя и големы - ооооочень трудный старт. АоЕ на старте нет, хилов нет, нихрена нет. И то, если это именно культура материалистов, то у них хотя бы стрелки хорошие на Т1. А вот у корсаров на старте вообще жопа. Плюс сами големы поначалу объективно слабее аналогов своего тира. Потом, когда железяк набирается критмасса и их обмазать нормально чарами, за счёт своих резистов они становятся страшной, буквально неостановимой, силой. Ну и сюда добавляются броненосцы и площадные чары типа Огня на поражение и Перегруженного мана-ядра. Но старт прям тяжелейший.
-
Звучит как идея для редактора DD2! Ладно, в следующий раз)
-
Ура! Я, наконец, закончил партию, отгрывая Властителя Концерна! Власть над механизмом, что ожил лишь с целью Выполнить свой долг! В моей власти войско в 50 колоссов Мой железный полк!
-
Там по фиксам к 8му патчу ничего не слышно? Потому что сейчас как минимум 3й акт фактически неиграбельный, а нам с женой надо закончить игру до конца мая... Может кто сталкивался, советы будут? Вводная: стим-версия, сплит-скрин, консольное управление (от плойки). Проблема: дико тормозит в бою любой интерфейс, кроме базового (буквально фпс в районе 1-2 и задержки по нескольку секунд). Т.е. сама игра идёт идеально гладко, но стоит начать копаться в кругах навыков или даже открыть главное меню - глушняк непосредственно в меню. Особенность: проблема возникает ТОЛЬКО в "подвалах". Т.е. наверху в городе всё тоже прекрасно, но любой подвал или отдельное помещение, в которое осуществляется переход с подгрузкой, и там начинается вакханалия. До 8го патча проблем не было.
-
Как такую заказать в Эрэфии? И они ещё продаются разве?
-
Предлагаю начать делать ставки на дату объявления/выхода нового допа!) Лично я жду анонса в середине июня с релизом середине июля. А к концу осени скорее всего начнут продавать следующий сезонный пропуск.
-
А, это. Ну, ввиду того, что у фракций больше нет консистентного облика даже в рамках некоего "премейда", как в предыдущих двух играх, а всё лепится на лету по ходу партии (у меня бывало, что я по ходу матча резко менял путь развития из-за каких-то обстоятельств), создание узкоспециализированных хилов может очень сильно усложнить или даже обрезать возможные варианты развития. Потому что есть ещё конструкты, элементали (которые в трёшке тоже не всем подряд лечились), возникают вопросы по "бесплотным" юнитам. Так что тут тоже вряд ли что-то поменяют, слишком не вяжется с основной концепцией игры.
-
Ну и в итоге ситуация с теократами давала откровенно дикий перекос баланса. Всё сводилось к тому, что теократы были неадекватно эффективны против нежити, что делало матч "Некр против Теократа" в целом бессмысленным, а точки с охраной-нежитью теократом зачищались буквально в разы раньше и быстрее, чем другими классами. Я сам против идеальной подгонки баланса, т.к. это убивает фан, но там теократ был прям сломан в целом. Говорю как человек, лично знакомый с Топ-1 мира по AoW3 на Battlefield'е и видевший, как он играет. А так, я думаю, в следующем допе что-то сделают новое в плане борьбы с нежитью и демонами, введя архонтов и, скорее всего, новые книги.
-
С вероятностью 99% не вернутся к старой схеме, т.к. это надо с нуля вообще всю игру перекраивать. Весь баланс и геймплей четвёрки заточен под ограничение отхила только на бой. На что стоит надеяться, и что стоит просить на оф форуме - чуть больше способов эффективного отхила вне боя: пассивная регенерация на глобалке, спеллы на армию, возможно вернуть саппортам пассивку на усиление отхила вне боя.
-
Вот, кстати, это будет странно. Потому что у нас уже есть Умертвия, которые абсолютно равны вампирам по функционалу. Либо некромантию и некротизацию опять переделывать, либо вампиры нафиг не нужны.
-
Ага, а потом появлялся вменяемый GDI, а дальше MCV -> EMP -> "Привет, дружок, мы Орки и Титаны!"
-
Кстати, на тему драконов. Вчера выпал квест из цепочки на артефакты, от Рогатого Бога, у которого сад драконы разоряли. Так воооооот, я сам играю драконом, и у меня была уникальная проверка, доступная чисто дракону. Проверка идёт по уровню (минимальный 8, я так понял), типа я пафосно предлагаю помочь жалкому великанишке. В результате прохождения мне заспавнилась армия: 3 Т5 драконов, 1 костяной дракон и две виверны! Лютый подгон на халяву О_О
-
Дык она сирон. Их мир завоевали теневые демоны, поделив большую часть местного населения на ноль. Неудивительно, что дамочка слегка обижена на весь свет.
-
Ты про цепочку квестов, за которые получаешь артефакты гигантов?
-
Она хороша была только тем, что АоЕ. Ну и это как бы один из двух реально полезных боевых магов выходил (вторая - ледяная ведьма, из-за заморозки). Сейчас в целом все маги сильные стали за счёт бафнутых медалей и того, что баффы на атаку стали работать и на их абилки. Всё те же призыватели, с чайника раздающие +3 огненного и ледяного урона пяти врагам и вешающие призрачное пламя, - это реально страшно.
-
Что мне нравится в игре помимо допов - это патчи, которые здесь не просто правят баланс, а конкретно перекраивают геймплей. Огру нарадоваться не могу никак. Во-первых, переделка осады привела к тому, что осады длятся в среднем по 3 хода, а механика вылазок ускорила их ещё сильнее! Больше никаких изматывающих стояний под стенами по 10-12 ходов с постоянными отмахиваниями от волн обороняющихся. Во-вторых, боевые маги, которые раньше были конкретными аутсайдерами, резко стали ценнейшими юнитами в игре. Стак призывателей (Т2 из первого тома астрала) с элитной медалью неиллюзорно может обнулить половину армии врага в схватке 3 на 3 стака.