-
Публикаций
4 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Вот как надо над игрой работать: сделали принципиально новую (для серии) систему дипломатии, но не все получилось гладко? Переделать на корню самые спорные моменты патчем!
-
Ну, если без спойлеров, то довольно сильно переделано все, что связано с Ару. И в ходе дела об убийстве есть изменения. На форумах говорят, что жуткий чит, если в обе руки идти, т.к. не дает промахов вообще, а урон разгоняется - только в путь.
-
Ну тактический режим не назову хардкором, но интереснее играть стало в разы. Чего только стоит место, где на пригорке, куда пешком добираться ходов 7, заспаунились скелеты лучники - сразу в ход пошла дымовая шашка и прочие защитные радости В целом переозвучка неплохая - моя любимая Виктория (орк-библиотекарь) хоть и звучит немного по-другому, но все так же мила ^^
-
Кстати, в логах написано, что была понерфлена комбинация "Пиявка+Кровотечение". Кто-нибудь тестил, насколько сильно? Можно ли уже брать, не чувствуя себя читером?
-
В логах про это ничего не написано. Хотя было упоминание, что многие торговцы подверглись ребалансу.
-
Ну вот они и есть. Обновляются каждый лвл-ап.
-
Ахахаха! Некоторые тут уже "баг" нашли xD
-
Тогда не понятно, зачем было для жезлов, кои по сути своей "одноручные посохи", вводить отдельный навык. Как ни посмотри - нелогично.
-
Хах. Цитата отсюда: "5. I received Divinity:Original Sin - Enhanced Edition for free because I own Divinity:Original Sin. Can I rant at Larian about a change I don't like? No you can't. We'll just ask you to play the original game :)"
-
Да что там 30 минут. Сразу заметно, что скорость сохранения/загрузки выросла раза эдак в три. И наконец запилили нормальное меню крафта. Из забавных несуразиц - появились ванды и навык для них, но навыка для посохов так и нет :D Полный список изменений. Почитал - шикарный ребаланс.
-
Насчет процента не знаю, но можете записать в эту группу меня и моего приятеля
-
Тибериумная-тибериумная, жаль что ее так жестоко похоронили А РА, справедливости ради, изначально задумывался как приквел к Тибериумной серии. Это потом разрабы снова дунули и выпустили РА 2. Альтернативная история альтернативной истории - это сильно! Westwood знали толк в дури :D Оффтоп заканчиваю.
-
Нет, это там, где Кейн хотел устроить гигантский взрыв тиберия, чтобы спровоцировать вторжение Скринов и, захватив их технологии, свалить с этой загаженной планетки. К чему планомерно шел в течение 3х Тибериевых Войн.
-
Видимо вы не играли в стратегии от Westwood.
-
Какие там сюжетные повороты? Все поочередно объединяются друг против друга, а затем закономерно друг друга кидают. Вот прямо ну ничего неожиданного в плане сюжета не было. Смотреть было интересно, да (как и на другие проекты разработчиков). Но оригинальности не больше, чем в остальных играх от Близзард.
-
Для тех, кто не купил оригинал - да. Для владельцев D:OS расширенное издание будет доступно бесплатно в виде отдельной игры.
-
Вопрос, что-нибудь по точному времени выхода для "уже-владельцев" известно? Радоваться завтра или лучше послезавтра?
-
Это же Близзы, расслабьтесь. Они за свою жизнь ничего нового не придумали, только копировали и самокопировали
-
Сделал предзаказ, прошел пролог. Ну что сказать, тоссы в своем репертуаре - пафос, самопожертвование и превозмогание. Из них получились бы отличные Ультрамарины, не будь они мерзкими ксеносами
-
Ну что ж. Я наиграл достаточно часов, чтобы высказать свое мнение. Начнем: Дипломатия. Пожалуй самое большое изменение игры. Абсолютно новый и, пожалуй, абсолютно правильный взгляд на систему взаимодействия фракций. Ведь старая дипломатия была невостребована в мультиплеере (чаще всего игроки тупо объявляли друг другу войну при первом же контакте) и, в силу аутичности ИИ, слабо работала в сингле. Теперь же дипломатия дает слишком большие плюшки, чтобы начисто отказываться от нее при игре по сети, и достаточно проста и прозрачна, чтобы использовать ее в сингле. Да, она еще сыровата и есть над чем поработать, но направление задано верно, и для первой пробы получилось очень достойно. "Прокачка" навыков лидера сделала игру более гибкой и позволила выстраивать разные стратегии в зависимости от ситуации. Новые юниты и гибридизация. Очень оживили игру. Появились новые интересные войска (например, Улей дронов, наносящий урон рядомстоящим врагам каждый ход), переработана система подъема опыта в мировоззрении (с ужасом вспоминаю, как тяжко раньше было качать Чистоту). Не обошлось и без ляпов: во-первых, гибридные войска получить в целом быстрее, чем "чистые", что позволяет быстренько склепать флот крейсеров 4го тира и разнести всех врагов; во-вторых, дизайн техники удручает - сплошь летающие утюги и унитазы (с другой стороны, пехота выглядит классно). Вагон новых интересных спутников, например Передающий спутник, расширяющий "зону покрытия", или Страж станций, удваивающий доход от торговли со станцией. Геймплей. Главное - это конечно же море. Жизнь теперь там кипит в разы активнее, чем даже в старой игре на суше: туда-сюда снуют кОрОваны, их грабят катера, на катера набИгают стайки домиков подлодок и т.д. Сплошное веселье. Система биомов тоже вносит разнообразие в игру и заставляет подстраивать стратегии под конкретные ситуации. Количество квестов (рандомных, а не от зданий) по ощущениям выросло раза в 2-3, что здорово оживляет геймлей. Поначалу обескураживает огромное количество ресурсов на карте, но это исправляется легко - просто выставить "Редкие ресурсы" при создании игры. Ах да, еще артефакты. Это узаконенный чит и огромная дыра в балансе: как вам чудо, снижающее стоимость ВСЕХ технологий на 30%? Или повышающее скорость получения навыков культуры ВДВОЕ! Мелкие изменения. Переработана сетка науки: теперь каждый тип технологии раскрашен в свой цвет, что делает картинку возможно слишком пестрой, но зато позволяет быстро определить, какая теха что дает. Также были улучшены фильтр и выборка - теперь можно, набрав например "Ферма", узнать, какие технологии улучшают фермы. Бонусы зданий, полученные с квестов, наконец тоже отображаются в интерфейсе. Итог. Игра стала гораздо интереснее и разнообразнее. Да, есть огрехи, перекосы в балансе, но если вам понравился оригинал, то это дополнение точно придется по вкусу. По первому. "Не баг, а фича" © Прочтите описание самой нижней ветки в стартовой техе: делает конвои амфибиями. По второму. Действительно баг, но связанный не с расовой способностью славян, а с ресурсами, которые приходят с торговыми конвоями (даже если это не ваш конвой, а другой фракции).