-
Публикаций
4 341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Получить больше денег путем расширения рынка, не?
-
Но приходится, и в огромных количествах.
-
Если верить скринам, то: Выбирать при апе бойцов будем все так же из 2х навыков. Жаль, я хотел полноценные деревья. Появятся некие "очки разведки", которые мы сможем расходовать на, внезапно О_О, разведку Инвентарь выглядит по-другому. Мы будем выбирать спецу для новобранцев! Аллилуйа! ААААА! Апгрейды пушек! Хочу! *истекает слюной*
-
Твою ж мать... Я вспоминаю один террор из EU, когда почти все гражданские были в противоположном конце карты вместе всего с двумя криссами (самая первая миссия террора тогда была). Я едва не поседел, отбиваясь от них и зомби. Там уже вообще ни о каком спасении гражданских речь не шла - самому бы выжить.
-
На данной летающей хрени начертано "Гремлин", т.е. ее название. И что?
-
...а самых несговорчивых брали силой, следуя старому принципу: "Если женщина сопротивляется, ты все делаешь правильно" :D
-
Смотрю запись вчерашнего свеженького стрима. https://www.youtube.com/watch?v=1Lf9lLT43S4 Много нового и интересного: Наконец показали "паутину" технологий. Теперь там все доходчиво раскрашено и аккуратно (хотя все равно пока нет способа быстро выяснить, какая теха улучшает шахты, а какая - генераторы). Новые квесты. Коралл-"мозговик" внушает. Теперь при высадке других спонсоров мы видим, где они приземлились, но не знаем, кто это. Налаживать контакт придется по-старинке Изменено окно улучшения юнитов. Морской город получает бонус к строительству морских юнитов (лодки, крейсера), сухопутный - соответственно наземных (танки, пехтура и прочие жниперы). На глазок количество юнитов (базовых, не апгрейдов!) увеличено процентов на 50. Лидеров можно прокачивать в зависимости от дипломатический решений и принятых соглашений. Система артефактов отдаленно напомнила предметы искусств из Brave New World.
-
Более того, у них есть способность "Контратака", дающая шанс проигнорировать вражескую рукопашную атаку и ударить в ответ!
-
А зачем ему сильно меняться? Если верить описанию, то генмодификации у него направлены были на увеличение интеллекта. И теперь он может навешать еще и в рукопашную
-
Вот, собственно, сама статья о звуках. Берсеркер - это свинья, слон, тигр, торнадо, огнемет, bass drop (затрудняюсь перевести на русский, вроде некий термин, касающийся игры на барабанной установке) и крик нескольких человек. PS Они продолжают говорить о берсе в женском роде. Таки люди действительно слили войну космосиськам... PPS Логинам, когда на сайт завезут смайл фейспалма? :D
-
Вообще-то действительно возможно почти постоянно. Если правильно форсить науку и качать бойцов, то уже к середине игры можно иметь снайпера со Snap Shot'ом и In the zone, в "Скелете" и с лазерной снайперкой. Даем ему в пару тяжа, увешанного взрывчаткой и с перком Danger Zone для сноса укрытий и подранивания противников, и эта парочка будет вычищать всю карту на любой сложности до самого финала. А все "медитирования" будут сводиться к мысли "Как завершить миссию, убив всех врагов за один ход", и то из чисто спортивного интереса. Вот странно, но на тяжелой сложности у меня в лесу орк-лучник выносил всю группу, кроме танка, одним Рикошетом.
-
А как еще назвать ситуацию, когда у меня один (!) боец выносит 7-8 (!!) противников за один (!!!) ход, если не Godmode? Для меня самый сложный бой в ДоСе был за кровь для убийства рыцарей смерти. Очень много массовых поганых дебаффов и мало места для маневра. Из личного опыта скажу, что "без потерь" сложно только в первой половине игры, потом идет паровой каток. А если играть варом, то сложности вообще лишь первые процентов 20-25 игры.
-
Покажите мне хотя бы один ролевик, в котором бои к середине игры не становятся, как вы выразились, "годмодом" при условии, что вы поняли механику и прокачку персонажей (без использования дыр и багов, ессно). Приведу пример из личного опыта: когда я в первый раз проходил Final Fantasy 8, то она мне казалась адски сложной - этому способствовали довольно мудреная ролевая система и отсутствие возможности выйти в сеть, чтобы посмотреть билд/задать вопрос на форуме. Я первый бой с Сайфером почти 3 часа мучил, стыдно вспомнить. Во второе прохождение я понял всю прелесть "скрещивания" Сквалла с Ифритом и выносил всех боссов в 1-2 Рензокуккена. Однако я не вижу, почему я должен жаловаться, что игра легкая, я просто ее понял. PS А еще я проходил BG2 в соло на максимальной сложности друидом-оборотнем. Так игра стала крайне легкой уже по окончании пролога. А ведь многие на этом сайте считают ее чуть ли не эталоном сложности.
-
Пара концептов сектоида. Некоторые весьма криповаты.
-
Не доверяйте Болтонам! :D
-
Это не упрощение, а изменение. Разгон статов под свои нужды остался, только теперь он делается исключительно вещами и талантами. Упрощением было, если бы статы вообще убрали из игры. На примере игр по D&D 3 и 3.5 могу сказать, что и лучше бы она не стала. Это просто другая система. Да например те же огромные пустые локации, за которые ДАИ не пнул только ленивый - 5 минут скачки на Плотве по прямой, не встретив никого, для "Ведьмака" обычное дело. Но вообще предлагаю эту тему тут не трогать, дабы не словить бан за оффтоп.
-
Вы написали, что: Отсутсвие слов типа "некоторых", "многих" или "большиство" вместе с "не переубедит" подразумевает, что вы имели в виду именно всех. Если же я неправ, то официально приношу свои извинения за незаслуженный сарказм. Однако предложения стоит формулировать все же почетче http://steamcommunity.com/profiles/76561198007278302/recommended/292030/ http://steamcommunity.com/profiles/76561197996104138/recommended/292030/ http://steamcommunity.com/profiles/76561198103690281/recommended/292030/ http://steamcommunity.com/id/gooxxo/recommended/292030/ И такого еще полно в сети. Хотя не спорю, есть и аргументированные.
-
Потому что вы за всех утверждаете, что появление демки не убедит купить игру никого из тех, кому понравилась 2я часть. Я знаю минимум одного человека, которому не понравились первые 2 части, а 3ю он купил, поиграв немного у меня. Ну про Ведьмака со "всеми", пожалуй, перегнул палку (хотя подавляющее большиство все же имеется), а Биоваровские игры я сам могу попинать за дело, но идею вы поняли.
-
Во-первых, заметьте, что я ни разу в этой теме не дал оценку ни ДАИ, ни любой другой игре. Во-вторых, вся "экспертность" большиства недовольных игрой прекрасно характеризуется одним случаем на этом форуме. Когда ДАИ только вышла, в теме "Вечатления" несколько страниц мусолилась тема "Отсутствие прокачки статов при левел апе - бред и халтура!". А когда я резонно заметил, что в той же БГ статы тоже не качались, меня заткнули "убойным" аргументом: "Ну так то БГ, а это ДАИ!", который потом еще и залайкали. Вот и все. Большинству местных "экспертов" наплевать, хороша игра или нет, главное - это ДАИ и она от "Пивоваров", значит ее надо ругать. А вот аргументов и логики от них не дождешься. Отсюда и сарказм. PS Я могу подробно и с примерами по пунктам расписать, как много недостатков ДАИ есть в восхваленном всеми "Ведьмаке" (и да, мне понравились обе игры). Проблема в том, что это бессмысленно: люди адекватные сами способны увидеть недочеты и дать трезвую оценку игре, а оголтелые "эксперты" все равно "профильтруют" не интересующую их информацию.
- 107 ответов
-
- 12
-
-
А не проще драконов зачармить тогда?
-
Да любой партией уровне на 7м валится на ура. Суть - встать в горловине, вперед пустить кого-нибудь, чтобы сагрил, и вернуться к группе.
-
О боже, тут до сих пор идет срач про перевод "rogue"?! О_о
-
Самоутвердились? Чего в мульте действительно не хватает - возможности распиливать на реги ну или хотя бы тупо уничтожать броню. У меня целый склад ненужной одежки, которую некуда девать.