Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. Получить больше денег путем расширения рынка, не?
  2. Но приходится, и в огромных количествах.
  3. no0ne

    XCOM 2

    Если верить скринам, то: Выбирать при апе бойцов будем все так же из 2х навыков. Жаль, я хотел полноценные деревья. Появятся некие "очки разведки", которые мы сможем расходовать на, внезапно О_О, разведку Инвентарь выглядит по-другому. Мы будем выбирать спецу для новобранцев! Аллилуйа! ААААА! Апгрейды пушек! Хочу! *истекает слюной*
  4. no0ne

    XCOM 2

    Твою ж мать... Я вспоминаю один террор из EU, когда почти все гражданские были в противоположном конце карты вместе всего с двумя криссами (самая первая миссия террора тогда была). Я едва не поседел, отбиваясь от них и зомби. Там уже вообще ни о каком спасении гражданских речь не шла - самому бы выжить.
  5. no0ne

    World of Warcraft

    Эпичнейшее ПвП
  6. no0ne

    XCOM 2

    На данной летающей хрени начертано "Гремлин", т.е. ее название. И что?
  7. no0ne

    XCOM 2

    ...а самых несговорчивых брали силой, следуя старому принципу: "Если женщина сопротивляется, ты все делаешь правильно" :D
  8. Смотрю запись вчерашнего свеженького стрима. https://www.youtube.com/watch?v=1Lf9lLT43S4 Много нового и интересного: Наконец показали "паутину" технологий. Теперь там все доходчиво раскрашено и аккуратно (хотя все равно пока нет способа быстро выяснить, какая теха улучшает шахты, а какая - генераторы). Новые квесты. Коралл-"мозговик" внушает. Теперь при высадке других спонсоров мы видим, где они приземлились, но не знаем, кто это. Налаживать контакт придется по-старинке Изменено окно улучшения юнитов. Морской город получает бонус к строительству морских юнитов (лодки, крейсера), сухопутный - соответственно наземных (танки, пехтура и прочие жниперы). На глазок количество юнитов (базовых, не апгрейдов!) увеличено процентов на 50. Лидеров можно прокачивать в зависимости от дипломатический решений и принятых соглашений. Система артефактов отдаленно напомнила предметы искусств из Brave New World.
  9. no0ne

    XCOM 2

    Более того, у них есть способность "Контратака", дающая шанс проигнорировать вражескую рукопашную атаку и ударить в ответ!
  10. no0ne

    XCOM 2

    А зачем ему сильно меняться? Если верить описанию, то генмодификации у него направлены были на увеличение интеллекта. И теперь он может навешать еще и в рукопашную
  11. no0ne

    XCOM 2

    Мутон. Выглядит весьма badass
  12. no0ne

    XCOM 2

    Вот, собственно, сама статья о звуках. Берсеркер - это свинья, слон, тигр, торнадо, огнемет, bass drop (затрудняюсь перевести на русский, вроде некий термин, касающийся игры на барабанной установке) и крик нескольких человек. PS Они продолжают говорить о берсе в женском роде. Таки люди действительно слили войну космосиськам... PPS Логинам, когда на сайт завезут смайл фейспалма? :D
  13. Вообще-то действительно возможно почти постоянно. Если правильно форсить науку и качать бойцов, то уже к середине игры можно иметь снайпера со Snap Shot'ом и In the zone, в "Скелете" и с лазерной снайперкой. Даем ему в пару тяжа, увешанного взрывчаткой и с перком Danger Zone для сноса укрытий и подранивания противников, и эта парочка будет вычищать всю карту на любой сложности до самого финала. А все "медитирования" будут сводиться к мысли "Как завершить миссию, убив всех врагов за один ход", и то из чисто спортивного интереса. Вот странно, но на тяжелой сложности у меня в лесу орк-лучник выносил всю группу, кроме танка, одним Рикошетом.
  14. А как еще назвать ситуацию, когда у меня один (!) боец выносит 7-8 (!!) противников за один (!!!) ход, если не Godmode? Для меня самый сложный бой в ДоСе был за кровь для убийства рыцарей смерти. Очень много массовых поганых дебаффов и мало места для маневра. Из личного опыта скажу, что "без потерь" сложно только в первой половине игры, потом идет паровой каток. А если играть варом, то сложности вообще лишь первые процентов 20-25 игры.
  15. Покажите мне хотя бы один ролевик, в котором бои к середине игры не становятся, как вы выразились, "годмодом" при условии, что вы поняли механику и прокачку персонажей (без использования дыр и багов, ессно). Приведу пример из личного опыта: когда я в первый раз проходил Final Fantasy 8, то она мне казалась адски сложной - этому способствовали довольно мудреная ролевая система и отсутствие возможности выйти в сеть, чтобы посмотреть билд/задать вопрос на форуме. Я первый бой с Сайфером почти 3 часа мучил, стыдно вспомнить. Во второе прохождение я понял всю прелесть "скрещивания" Сквалла с Ифритом и выносил всех боссов в 1-2 Рензокуккена. Однако я не вижу, почему я должен жаловаться, что игра легкая, я просто ее понял. PS А еще я проходил BG2 в соло на максимальной сложности друидом-оборотнем. Так игра стала крайне легкой уже по окончании пролога. А ведь многие на этом сайте считают ее чуть ли не эталоном сложности.
  16. no0ne

    XCOM 2

    Пара концептов сектоида. Некоторые весьма криповаты.
  17. Это не упрощение, а изменение. Разгон статов под свои нужды остался, только теперь он делается исключительно вещами и талантами. Упрощением было, если бы статы вообще убрали из игры. На примере игр по D&D 3 и 3.5 могу сказать, что и лучше бы она не стала. Это просто другая система. Да например те же огромные пустые локации, за которые ДАИ не пнул только ленивый - 5 минут скачки на Плотве по прямой, не встретив никого, для "Ведьмака" обычное дело. Но вообще предлагаю эту тему тут не трогать, дабы не словить бан за оффтоп.
  18. Вы написали, что: Отсутсвие слов типа "некоторых", "многих" или "большиство" вместе с "не переубедит" подразумевает, что вы имели в виду именно всех. Если же я неправ, то официально приношу свои извинения за незаслуженный сарказм. Однако предложения стоит формулировать все же почетче http://steamcommunity.com/profiles/76561198007278302/recommended/292030/ http://steamcommunity.com/profiles/76561197996104138/recommended/292030/ http://steamcommunity.com/profiles/76561198103690281/recommended/292030/ http://steamcommunity.com/id/gooxxo/recommended/292030/ И такого еще полно в сети. Хотя не спорю, есть и аргументированные.
  19. Потому что вы за всех утверждаете, что появление демки не убедит купить игру никого из тех, кому понравилась 2я часть. Я знаю минимум одного человека, которому не понравились первые 2 части, а 3ю он купил, поиграв немного у меня. Ну про Ведьмака со "всеми", пожалуй, перегнул палку (хотя подавляющее большиство все же имеется), а Биоваровские игры я сам могу попинать за дело, но идею вы поняли.
  20. Во-первых, заметьте, что я ни разу в этой теме не дал оценку ни ДАИ, ни любой другой игре. Во-вторых, вся "экспертность" большиства недовольных игрой прекрасно характеризуется одним случаем на этом форуме. Когда ДАИ только вышла, в теме "Вечатления" несколько страниц мусолилась тема "Отсутствие прокачки статов при левел апе - бред и халтура!". А когда я резонно заметил, что в той же БГ статы тоже не качались, меня заткнули "убойным" аргументом: "Ну так то БГ, а это ДАИ!", который потом еще и залайкали. Вот и все. Большинству местных "экспертов" наплевать, хороша игра или нет, главное - это ДАИ и она от "Пивоваров", значит ее надо ругать. А вот аргументов и логики от них не дождешься. Отсюда и сарказм. PS Я могу подробно и с примерами по пунктам расписать, как много недостатков ДАИ есть в восхваленном всеми "Ведьмаке" (и да, мне понравились обе игры). Проблема в том, что это бессмысленно: люди адекватные сами способны увидеть недочеты и дать трезвую оценку игре, а оголтелые "эксперты" все равно "профильтруют" не интересующую их информацию.
  21. А не проще драконов зачармить тогда?
  22. Да любой партией уровне на 7м валится на ура. Суть - встать в горловине, вперед пустить кого-нибудь, чтобы сагрил, и вернуться к группе.
  23. О боже, тут до сих пор идет срач про перевод "rogue"?! О_о
  24. Самоутвердились? Чего в мульте действительно не хватает - возможности распиливать на реги ну или хотя бы тупо уничтожать броню. У меня целый склад ненужной одежки, которую некуда девать.
×
×
  • Создать...