Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. no0ne

    XCOM 2

    Ну, кстати, если Фираксисы все хорошо продумают, то это можно будет сделать одной из главных фишек игры - зарабатывание репутации в глазах мирного населения. Если задуматься, то это первая самка пришельцев за всю историю игры, так что ажиотаж вполне объясним Даешь больше женщин в ряды аленей! :D
  2. no0ne

    XCOM 2

    Представляю, что начнется, когда Фираксисы остальных пришельцев выкатят на суд публики
  3. no0ne

    XCOM 2

    Ну, скажем, питону ничего не стоит проглотить небольшую антилопу.
  4. no0ne

    XCOM 2

    Никто не исключает 3ю часть :D Ну да. В целом Фираксисы могли пойти по этому пути, но лично я ничего против альтернативной истории не имею. Тем более, что отбивать уже захваченную планету нам в серии дадут впервые (UFO After... не в счет).
  5. no0ne

    XCOM 2

    Ну надо же будет задел для DLC оставить :D
  6. no0ne

    XCOM 2

    Если вы про TFTD, то она была-таки довольно унылым рескином оригинала с откровенно слабым сюжетным обоснованием.
  7. no0ne

    XCOM 2

    Мне интересно развитие телепатии. Вот что в первой части было действительно уныло коротким. От генных модификаций могли отказаться из идеологических соображений - типа пришельцы и так проводят скрещивания, а это фу-фу-фу и не хорошо.
  8. no0ne

    XCOM 2

    У меня 12 прохождений первой части вместе с адд-оном. Так что с картами там было все в порядке. Но это не значит, что нельзя сделать еще лучше (чем они и занимаются).
  9. no0ne

    XCOM 2

    Логинам не пропустит... Все себе оставит :P На IGN, кстати, новая статья о том, почему ХСОМ2 - ПК эксклюзив. Если вратце: с консолями больше ограничений и проблем, чем пользы. Зато сейчас они больше сконцентрированы на улучшении управления и интерфеса. В общем, аллилуйа! PS Движок, кстати, UE 3.5.
  10. no0ne

    XCOM 2

    Воооот - все беды из-за женщин :D
  11. no0ne

    XCOM 2

    Я б посмотрел на то, как ее допрашивать будут :D Родину продаст за косметичку
  12. no0ne

    XCOM 2

    А тем временем в Стиме уже который день идет срач на тему "Могут ли партизане победить пришельцев?", "Что такое партизанская тактика?" и "Проиграли ли США войну во Вьетнаме?" xD
  13. Это будет караоке-DLC. Инквизитору надо будет петь вместе с Мариден на какой-нибудь попойке.
  14. no0ne

    XCOM 2

    Итак, новая статья от IGN, на этот раз про процедурную генерацию уровней. Как будет выглядеть генерация карты. Есть некоторое количество тематических диарам (на данный момент разговор велся о числе в районе 20ти), на которые будут "накручиваться" все остальные объекты: деревья, машины, здания. Кстати, о последних - они будут разрушаемы практически полностью, включая крышу и потолок. Изначально (еще во времена разработки первой части) команда всерьез рассматривала вариант полного рандома в генерации карт, но отказалась от этой концепции по причине излишней хаотичности и не слишком хорошей визуальной части. Вторым шагом в создании уровней стала генерация динамических заданий. Это может быть подрыв конкретного здания, взлом компьютера или защита некоего устройства (список, ессно, не полный). В сочетании с генерируемыми картами это даст мощный толчок к переигрыванию в силу полной непредсказуемости каждой новой миссии.
  15. no0ne

    XCOM 2

    Как-как. Вышли бывшие икс-комовцы из бара в одном из новых городов, видят - стоит корабль, и ключи в зажигании. Вот по пьяни и взяли покататься :D И снова ссылаясь на интервью: в этой версии истории XCOM не получила никаких продвинутых технологий.
  16. no0ne

    XCOM 2

    В первом интервью говорилось, что ХСОМ 2 - это альтернативное будущее. Там проект ХСОМ провалился и не смог дать достойный отпор пришельцам. 5й класс во второй части пока неизвестен, это вполне могут быть мехи.
  17. no0ne

    XCOM 2

    Хотите сказать, что оба недовольны будем? xD
  18. no0ne

    XCOM 2

    Ладно, предлагаю этот спор свернуть, т.к. все равно каждый останется при своем мнении. Лучше дождемся релиза, посмотрим, что сделают, и вот тогда один из нас будет кричать, что игра отстой :D
  19. no0ne

    XCOM 2

    Это не передергивание, а логическое развитие вашей претензии. Потому что "разбег" в первой части не был логически обоснован ничем, кроме "а иначе имба!". Ну вот не понимаю я, почему я, увидев врага, не могу выстрелить по нему хотя бы раз, а вынужден вежливо ждать, пока он соизволит спрятаться. "All's fair in love and war" ©. Во всех подобных играх существовало понятие первого удара. И это им не мешало совершенно. А потом люди скажут, что позволять ХСОМовцам так часто попадать по врагу - прогиб, шансы надо снизить. И вообще, как так - они не умирают от одного выстрела из плазменной пушки! Исправить! И т.д. Усложнение - это всегда хорошо, но все же оно должно выглядеть хоть немного логично.
  20. no0ne

    XCOM 2

    Короче. Дабы не прогибаться под хомячков и сделать игру сложной и интересной, предлагаю: 1. Сделать алиенов всегда бдительными, дать им возможность видеть через всю карту и сквозь стены. 2. Сделать вероятность попадания пришельцев 99%, а бойцов ХСОМ 10%. 3. Забрать у бойцов ХСОМ имбовые гранаты и ракеты. А еще пулеметы, винтовки, пистолеты и вообще весь огнестрел. Выдать каждому по канцелярскому ножу (урон 0-1). 4. Запретить бойцам ХСОМ прятаться. Укрытия - это слишком имбово. 5. Всем бойцам ХСОМ сделать здоровье всегда 1 хп (броню вообще забрать, спецназ в трусах - это брутально, да и за бродячих стриптизеров себя можно выдавать для проникновения в тыл врага). При гибели одного из солдат остальные должны впадать в панику и совершать самоубийство. А если серьезно, то сделать элементарно. При внезапной атаке бойцов ХСОМ все пришельцы в определенном радиусе должны пройти проверку по Воле. При провале - остаются на месте, при успехе - бегут прятаться. Все.
  21. no0ne

    XCOM 2

    Была такая опция во второй волне.
  22. no0ne

    XCOM 2

    На ваш наркоманский коментарий - вполне. Объясните мне, пожалуйста, какими полями укропа путешествовала ваша логика, что пришла к выводу, будто сингловая (будем откровенны - мульт там для галочки) игра после перехода в статус ПК-эксклюзив станет f2p. Ну вот не вижу я в этом проблемы, а тем более нелогичности. Игру можно усложнить еще сотней способов. Посмотрим, что будет.
  23. no0ne

    XCOM 2

    Лично я понял, что примерно так и будет. Как я уже сказал выше, в интервью упоминалось, что оставаться на месте будут не все враги. Т.е. по сути нам дают сделать бесплатное "ПЫЩ-ПЫЩ!" каждым бойцом (ведь де-юре они открывают огонь одновременно), а потом игра идет в своем русле. Что в общем и целом укладывается в понятие неожиданного нападения без каких-либо уступок "хомякам". Если при этом враг будет атаковать первым при обнаружении наших бойцов раньше необходимого, то тогда все идеально. Впрочем, это все пока домыслы, будем ждать Е3 и обещанного игрового видео.
  24. no0ne

    XCOM 2

    Причем тут хомяки? Во-первых, в интервью сказано, что на месте остаются не все враги, некоторые действительно прячутся. Во-вторых, вы слышали про понятие неожиданной атаки? Неожиданной она называется потому, что противник не успевает сразу чудесным образом оказаться в укрытии. Или даже так: у игрока в первой части не было возможности спрятаться, если из-за угла внезапно выходил готовый к бою мутон. Вот как раз таки во второй части пришельцы и люди поменялись местами: первые не прячутся, а вторые внезапно нападают из засады. Кончайте нюхать эту дурь, она плохо на вас сказывается. Логинам, шапку поправьте Во-первых, повторяющиеся скриншоты. Во-вторых, жанр RTS? Rly?! O_o
  25. no0ne

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Короче, Kwisatz Haderach с сиськами :D
×
×
  • Создать...