Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент no0ne

  1. Да даже элементарно: скрафтил/нашел симпатичную броню, хочешь капюшон ей в тон, а материала нужного цвета просто нет. Вот тут перекраска как раз и пригодится. Изначально был платным. Потом, не помню в честь чего, его и еще несколько дополнений раздали игрокам бесплатно. Во-первых, зачем закликивать, если достаточно зажать одну кнопку? Во-вторых, поворот камеры по ПКМ применяется в огромном количестве трехмерных ролевых игр и стратегий уже много лет. Так что "непривычно" может быть только если вы вообще на ПК никогда ни во что не играли, кроме Пасьянса.
  2. "Пипец" в мире шпионского кино. Злой, смешной, ураганный, абсурдный, глупый и умный одновременно. Великолепный фильм. Честно говоря, от него вообще ничего не ждал, а тут такая бомба. PS Было грустно смотреть на постаревшего и располневшего Марка Хэммила И правильно. Юпитер - абсолютно пустой фильм, а вот это - жемчужина пародийного жанра.
  3. Сперва общая информация: Через пару недель Триумф обещают пустить в Стим бета-версию патча 1.5 для основной игры. Он добавит в игру улучшенную дипломатию и другие геймплейные фишки, а так же PBEM-систему. Кроме того, заканчивается работа на Мак и Линукс версиями игры. Выпустить их планируют вместе с дополнением. А теперь десерт - новые здания и места для посещения на глобальной карте: Круг некроманта - Место проведения запретных ритуалов. Защищен чарами Дар Некрона, которые исцеляют защитников на 15 единиц здоровья, если они кого-нибудь убивают. Замок Короля-Лича - Руины древней башни Короля-Лича. Защищены чарами Бессмертная Армия, воскрешающая павших защитников. После захвата дает производство, ману, знание, рост населения нежити, а так же открывает в городе возможность строительства Библиотеки Темных Искусств, дающей всем призванным или построенным в городе монстрам и пехоте Пугающий Удар. Хижина мудреца - Прибежище старого мудреца, изучающего историю народов Атлы. При посещении дает опыт для одной из рас в Race Governance (бывшая Race Command). Оскверненные Ферма и Источник - Некроманты могут осквернить Великие Фермы и Источники Жизни, чтобы те увеличивали население нежити. Зал Предков - Хранит сокровища Фростлингов. Защищен Ледяным Тотемом, замораживающим врагов каждый ход, снижая их защиту на 1 и сопротивление холоду на 20%, если не сработало сопротивление. Настакивается три раза. Дает мощные артефакты и позволяет строить йети в городах с Арктическим Посольством. Святилище Лорда Черепов - Святилище Некрона. Дает посетившим способности Guard Breaker, Inflict Curse и Mark Blood Sacrifice на следующий бой. Защищено Молитвой Нежизни, воскрешающей каждых ход павших в виде гулей, чтобы те сражались на стороне защитников. Рунный камень Ледяной Ярости - Древнее святилище Фростлингов. Дает посетившим Devastating Charge, Strong Will, Killing Momentum, 20% Защиту от огня и Arctic Walking.
  4. Ага. Сперва думал, что с Ориджином проблемы, потом оказалось, что и Outcome не может подключиться, а затем увидел, что и в Keep зайти не могу. Сервер авторизации лежит, не вставая Видно подарок на 14 февраля, чтобы люди уделил внимание "вторым половинкам" :D
  5. Как я писал выше, обещали за месяц до релиза полноценный анонс с видео и прочими свистелками. Подозреваю, что анонс сделают не раньше, чем опубликуют всю инфу по тигранам, а это еще две недели. Итого месяца полтора-два в лучшем случае.
  6. no0ne

    Darkest Dungeon [серия]

    Я сравнивал не жанры, а влияние рандома на геймплей. В целом в игре единственное, что надо сейчас сделать - урезать диапазон рандома данжей хотя бы на первых недель 5. Потому что смешно, когда твоя группа вайпается в первом же данже, т.к. просто физически не может ничего сделать.
  7. no0ne

    Darkest Dungeon [серия]

    Я прямо хочу взглянуть в лицо тем хомячкам, которые ныли про "НИЧЕСНЫЙ!!!" рандом XCOM от Фираксис :D Если там его можно было легко нивелировать и свести на нет правильным использованием механики, то тут творится треш, угар и содомия. Только что в первом же данже почти сразу снял с крестоносца клептонию, обрадовался, а в следующей комнате на меня напали пауки и оперетивно вайпнули жрицу и разбойника. У друга еще веселее: отправил жрицу в молельню, лечить нервишки, а она словила видение, послала всех и ушла на его поиски xD Совет всем, кто впервые запустил игру: Если вы начали новую кампанию и легко проходите ее, не встречая проблем и недоумевая, о какой такой сложности тут все говорят: срочно идите играть в русскую рулетку на деньги, ну или хотя бы в казино - станете миллионером с такой удачей :D
  8. А я надеюсь, что ангелов в мировоззренческих спецах понерфят до 3го тира. Иначе смысл Чародеев и Друидов теряется. Да и вообще 4й тир был эдакой классовой фишкой. А еще есть подозрение, что все роги будут брать Серого Стража, т.к. это на данный момент их единственное средство против андедов. С другой стороны Теократ, взявший эту спецу, не оставит Некросу ни единого шанса. В общем баланс надо еще крутить и вертеть.
  9. Итак, что мы имеем на данный момент: 2 расы 1 класс 3 специализации куча мелких плюшек Адд-он обещает быть бомбой
  10. Оглашены новые специализации, в этот раз сразу две. Как и предыдущая, эти делают упор на приверженность определенному мировоззрению, повышая его ценность и важность. Grey Guard - Серый Страж (привет от ДА ) Специализация, опирающаяся на нейтральное мировоззрение. Примеры навыков: Flourishing Balance - Глобальный навык (т.е. пассивный). Пока Серый Страж сохраняет нейтральное мировоззрение, все его города получают +50 к росту популяции. Для нежити бонус снижен вдвое. Cardinal Culling - Наконец появилась контра на любимую тактику варлордов "Наплоди миллион ополченцев и закидай врага мясом". Заклинание, проклинающее до конца боя один вид врагов (например всех негодяев или всех эльфийских лучников), снижая их сопротивление физическому урону на 40% и силу в ближнем бою на 5. Healing Essence - Уничтожает все трупы на поле боя. Все дружественные войска излечиваются на 25 единиц здоровья и получают бонус боевого духа. Purging Burst - Все Феи, Призванные существа, Нежить и Магические существа должны пройти проверку сопротивления и в случае провала получают 5 огненного и 15 духовного урона. В случае успеха урон снижается до 2 огнем и 7духом. Summon Chthonic Guardian - призывает Хтонического Стража, пикинера со щитом 4го (!!!) тира. На элитном уровне получает способность, возвращаюшую его врагам половину нанесенного урона. Также может издавать Сборный Клич, повышающий боевой дух союзников и дающий им Бдительность, позволяющую атаковать и вставать в защиту в один ход. Keeper of Peace - Миротворец/Хранитель мира "Добрая" специализация. Навыки и заклинания: Bolster - Ваши войска не получают штрафов к боевому духу до конца боя. Просто и со вкусом. Rally Populace - вражеский город получает -500 к счастью и может предать владельца. Не действует на независимые города и города Нежити. Предательство - новая механика игры, позволяющая городам одних игроков восставать и переходить во владение к другим игрокам. Обязательное условие - у города должно быть хорошее отношение к тому игроку, к которому он переходит. Если таковых нет, то поселение просто восстанет и станет независимым. Aura of Inspiration - Указанный дружественныю юнит получает Воодушевляющую Ауру: +300 боевого духа соседним союзникам, +2 физического и +3 духовного урона. Bearer of Light - Все дипломатические действия с нейтральными городами занимают на 1 ход меньше. Spiritual Freedom - Все войска, произведенные в целевом городе либо призванные в его границах, получают навыки Медитации и Приверженный Добру. Изучение этого заклинания дает вашему лидеру навык Приверженный Добру. Медитация - улучшенная Оборона, за пропуск хода дает бонус к урону. Summon ArchAngel - призывает Архангела, сильный боец поддержки, видимо тоже 4го Тира. Обладает навыками Лечения и Перерождения. Повышает боевой дух стоящих рядом союзников и может ослепить врагов, атакующих его в ближнем бою. Немного общей информации. Примерно за месяц до выхода дополнения будет сделан официальный анонс с объявлением названия, демонстрацией видео и полным списком нововведений. Оригинал новости тут (Вдруг кто захочет проверить, правильно ли я все перевел ^^)
  11. "Оказуалеле! Кококо!" © Хочется ХАРРРРРДКОРА - пилите ножовкой рельс. Вдоль.
  12. В игру ходьбу добавили? Как включать?
  13. "Триумф" намереваются вернуть в игру PBEM-систему! Неординарный шаг в эпоху толстых 20+ мегабитных безлимитных каналов. Оригинал
  14. Объявлена первая из новых специализаций адд-она, "Тенерожденный" (Shadowborn). Спеца целиком и полностью заточена под Злое мировоззрение. Некоторые заклинания: Embrace Darkness - население целевого города становится злым. Все произведенные им войска получают свойства Приверженный Злу и Вампиризм. Seeds of distrust - снижает отношение целевого нейтрального города к игрокам. Rite of Malediction - боевое заклинание. Накладывает на всех дружественных существ с "Приверженным Злу" 2 случайных "злых" эффекта до конца боя. Mab's Boon - глобальная пассивная способность. После смены расы города на свою этот город получает буст ко всем показателям на 5 ходов. Fallen Angel - призыв падшего ангела. Сильное существо (3й или 4й тир), способное один раз за бой кричать, обращая всех врагов вокруг в камень. От себя. Игра все ближе и ближе к совершенству на мой взгляд. По сути, единственное, что разрабам осталось сделать - придумать и ввести в игру более глубокую специализацию городов.
  15. Опубликована новая информация по грядущему дополнению. Важно! Данное нововведение будет доступно в любой версии игры, независимо от того, будете вы покупать адд-он или нет. Прокачка рас. Теперь, по мере того, как вы держите под своим контролем города с определенной расой, для этой расы будет накапливаться опыт и, как следствие, повышаться уровень т.н. Race Command. Всего уровней пять, на каждом нам дают выбрать один из 2х бонусов - военный или имперский, чем выше уровень, тем круче бонусы. Количество накапливаемого опыта зависит от количества городов. Вот некоторые бонусы: 1 уровень имперский боснус, Хоббиты: Склады стоят на 35 золота дешевле; 1 уровень военный бонус, Гномы: Арбалетчики получают +2 бонусного стрелкового урона; 3 уровень имперский бонус, Люди: Строители, дороги и сторожевые башни стоят на 60% дешевле; 3 уровень военный бонус, Гномы: Перворожденные получают способность Древний Предок (+300 боевого духа расположенным рядом войскам гномов) и +2 огенного урона; 5 уровень имперский бонус, Гоблины: все гоблинские города приносят +1 золота за каждый тайл с болотами в своих границах; 5 уровень военный бонус, Дракониды: вся драконианская пехота, ополченцы и пикенеры получают +3 огненного урона. Оригинал новости тут.
  16. Вышло предновогоднее обновление, добавившее в редактор персонажей новый шапки. Выглядят довольно прикольно
  17. Наконец прошел игру, сразу начал второе прохождение. Полный отзыв напишу позже, когда сформулирую его в своей голове во что-то, понятное землянам. А пока взял зверское сочетание кунари-ж-разбойница :D Первое впечатление - нифига себе каланча О_О Да еще и белую броню ей скрафтил. Непревзойденный мастер маскировки xD Бегаю с другим составом группы. Совершенно неожиданным был вопрос Блэкуолла к Соласу: "А ты это... секасом с духами занимаешьсо?" О_о
  18. Было. И есть. До сих пор игру не патчил, играю в оффлайне. Регулярно модели в главном зале Скайхолда не успевают прогружаться, и я спокойно бегаю там, где, по идее, должны стоять столы.
  19. Да потому что это уникальная броня, даже, если так можно выразиться, "lore'ная". Потому что с ней связаны какие-то события или история. Храмовники - только люди. Исторически так сложилось, что не было храмовника ни эльфа, ни гнома, ни тем более кунари. Точно так же и броней Мертвого Легиона. Гномья элита из элит. Ну глупо давать носить эти доспехи каждому встречному и поперечному. А в СС никогда не брали кунари, поэтому они эту броню надеть не могут. Все просто, логично, правильно. Тут усиленно воют об отсутствии в игре атмосферы, но когда утыкается носом в то, что старательно ее создает - морщатся и говорят, что им это не нравится. Мало крафтовых рецептов - это другой вопрос, который, я думаю, исправят парой ДЛЦ. Но ограничения на уникальную броню - самое верное решение в вопросе экипировки.
  20. Ну конечно, ведь гораздо лучше было в ДАО: мой Стэн рассекал в сете Мертвого Легиона, наплевав на тот факт, что изначальный хозяин доспехов меньше Стэна раза эдак в два. Это ограничение, во-первых, разумно, во-вторых, действует только на очень ограниченный набор брони, собственно, только 5 видов - по одному гнома, эльфа, человека, 2 сета (легкий и тяжелый) для Серых Стражей (все кроме кунари) и все. Шлемы я не учитываю, т.к. кунари в обычной шапке смотрелся бы ну очень нелепо. Кстати, вам никто не мешает сделать перчатки и сапоги почти для любой брони.
  21. И снова Теория Заговора Злобных Богопротивных Консольщиков! Все против ПК!!!11АДЫН PS Если что, я сам сижу на ПК и редкостный параноик, но до такого еще не допился докатился.
  22. Я не пользуюсь Ориджином, запускаю через Outcome. Так что это я спрашивать никого не буду - просто не стану устанавливать.
  23. *как опытный игрок в ВоВ спокойно сидит, читает жалобы и попивает чай* *меланхолично* Ну, значит не буду патчить.
  24. Внезапно дошло, что в ДАИ нет демонов желания
×
×
  • Создать...