Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. О, мой мозг старого извращенца, прекрати, о чем ты думаешь xD
  2. В пень Изабеллу. Мне гораздо интереснее бард. И ящерки ^^
  3. Вы забыли черную, иначе не политкорректно! :D
  4. Может быть там, где еще существовали спидраны без читерства?
  5. Ок, пойду запишу спидран прохождения Варкрафта 3 путем введения кода на завершение миссии, это же нормально и круто. Или так: если на говно повесить "честную" табличку "Говно", менее говнястым оно от этого не станет.
  6. Он убогий, потому что используются баги, гличи и некоторые вещи, оставшиеся от тестирования (типа заклинания стана на 20 секунд). Использовать рокет-джамп для преодоления препятствия - это в пределах игровой механики. Уболтать всех, взломать компьютер и украсть что-то нужное для прохождения - в пределах игровой механики. То, что мы видим тут - нехорошо и вообще ересь.
  7. Тут уже спидран появился: К сожалению, убогий. Все строится исключительно на использовании багов и гличей. Эх, где ты, второй Фоллыч, который проходился за 15 минут исключительно в рамках игровой механики
  8. Да, он шикарный. И отлично вписывается стилистически. Кстати, а вы где все посмотреть умудрились? Дальше 5й серии не видел Если можно, пусть кто-нибудь поделится ссылочкой в личку. Версия без перевода приветствуется.
  9. Начал смотреть. Первое, что бросается в глаза: хоть фильм и относится к единой марвеловской киновселенной (в первой серии несколько раз упоминается вторжение читаури), которую они сплетают последние годы, стилистически и атмосферно сериал находится на совершенно другом уровне. Любители ярких спецэффектов, непрекращающихся шуточек и ураганного экшена - проходите мимо. Перед нами криминальная драма/детектив со всеми вытекающими. Впрочем, стоит отметить, что бои поставлены великолепно (был приятно удивлен после беспорядочных размахиваний руками и ногами из "Агентов ЩИТа"), уровень жестокости явно выше всех предыдущих работ "по Марвелу" (у режиссера явно фетиш по открытым переломам), а актерская игра весьма хороша. Мердок смотрится на своем месте, хотя в очках выглядит жутковато - все время кажется, что этот улыбчивый дяденька сейчас всех поубивает
  10. Прямо представляю: человек в мыле заканчивает игру на "Три короны", уже предвкушая заветную иконку, и .... ОБЛОМ! Истерика, уничтожение компа и суицид xD
  11. Проблема была не в самом бое, а в том, что после него моя группа просто умирала, не в состоянии никак снять насекомых. Из-за этого пришлось несколько раз бой переигрывать, чтобы не словить баг, и извращаться, стараясь не дать друидам сдать каст. У приста овер 9000 способов повысить спасброски воли и снизить время контроля, проблемы вообще никакой. В итоге единственный, кого могли сконтролить "человеки-пауки" - это лис Сагани.
  12. При наличии приста в группе большинство отрицательных статусов либо нейтрализуется напрочь либо сводится к минимуму. Как я уже сказал, из всех контрактов опасен только огр из-за огров-друидов, а точнее из-за бага, благодаря которому рой насекомых, который кидают друиды, висит вечно, сжирая группу даже после боя.
  13. http://forums.obsidian.net/topic/76254-103-hotfix-doors-not-opening-due-to-fog-of-war/ 500-мегабайтный хотфикс одной-единственной проблемы. Быдлокодинг как он есть xD
  14. Что? О_о Контракты - простейшие бои в игре, половина разруливается автоатаками. Единственный "сложный" контракт - на огра, да и то лишь из-за бага. Палочки прекрасно преодолевают порог урона у магов, благодаря улучшенному взрыву у магов. К тому же у них двойной тип урона. Во второй половине игры палочки наносили минимум 8 за удар. А ружья, не смотря на всю их мощь, перезаряжаются по полдня. И учитывая, что песню барда на ускорение перезарядки ослабили в пять (!!!) раз, то и получается - палочка делает четыре выстрела по 8 урона, а ружье один на 40. Так что палочки вполне себя оправдывают.
  15. Дайте ему любую палку-пулялку: жезл, скипетр, лук, аркебузу, да что угодно. Он будет стоять в сторонке и делать "пыщ-пыщ" издалека.
  16. Максимум в Мощь, затем в ловкость, на "сдачу" - интеллект. Остальные характеристики можно немного опустить ради получения очков. Дальше смотрите сами. Вариант первый: оружие в каждой руке, соответствующий перк - много ударов на единицу времени. Вариант два: оружие в одной руке, вторая рука пустая, соответствующий перк - высокая точность ударов, как следствие, выше частота попадания и шанс крита. Смотрите сами.
  17. Впечатления под спойлером. За корявость текста не ругайте, чукча не писатель, чукча читатель
  18. 1. Не гарантированно. 2. Не на 5 секунд (2 - база, надо нехило вложиться в инту, чтобы довести хотя бы до 4). 3. Действует и на врагов и на союзников.
  19. Чантер - да, певец. Про адд-он пока известно только то, что он будет и что будет большим. Все.
  20. Спеллы сравнил. Примерно равны, где-то лучше, где-то хуже. Опять же тут указывали на Сон у мага, как мощный контроль, но у приста Печать отталкивания делает то же самое, а появляется гораздо раньше. Плюс играет роль то, что маг ограничен книгой, а прист и друид моментально подстраиваются под ситуацию. Так что по контролю он эти классы точно не переигрывает, в лучшем случае - равен. А т.к. все остальное он делает гораздо хуже других классов - возникает вопрос о его необходимости в группе. О дааа. Я, правда, огров призываю, но тоже доволен как слон. А более высоких призывов не будет, 12й уровень - предел. Ждем адд-он, благо его анонсировали еще до выхода самой игры xD
  21. 1. Сравните эффективность мага и друида как дамагеров. Второй переплевывает бойца фолианта и палочки по всем параметрам. Смешно - половина заклинаний мага кастуются чуть ли не в упор, у другой половины урон просто никакой (над стеной огня ржал в голос). 2. Сравните мага и приста как бафферов. Тут вообще говорить не о чем. 4. А еще друид и прист не ограничены в выборе заклинаний какой-то пыльной книжкой. 3. А есть еще чантер и сайфер - вроде более слабые кастеры, но они не ограничены количеством кастов в день. В итоге у мага остается только роль крауд-контроллера. Но тут смех в том, что с этой ролью отлично справится "механик" за счет ловушек, "книжник" за счет свитков, или тупо прист за счет низкоуровневой Печати Отталкивания (которая, в отличие от Slicken, не действует на своих). Вот и получается, что маг, ранее основная (и обязательная) ударная сила отряда (имеются в виду игры по ДнД), ныне - "ну что-то там дамажит-контролит, но можно и без него". PS А еще есть рейнджер: выдаем ему тяжелый арбалет, всеми силами поднимаем точность (для крита), берем навык оглушающий выстрел - получаем бойца, способного держать одного врага в "выключенном" состоянии любое время.
  22. Я не хочу "как в БГ". Я хочу останавливать время, призывать толпы существ и устраивать локальные армагеддоны. А тут магов сделали ущербами какими-то - недодамагеры, недобафферы, недодебафферы. Печаль
  23. 12й уровень - кап. "Да за кого вы меня держите?!" ©
  24. Надо пошариться по комнате и найти книгу. Когда прочтете - откроется опция диалога с Наей.
×
×
  • Создать...