-
Публикаций
4 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Пока играю только в сингл, поэтому вопрос: каким образом новые классы открываются? Рандомно падают в сундуках, как в МЭ3, или как-то иначе?
-
Еще никто не решил вопрос с постановкой английского текста в игру?
-
Тут соглашусь. Там это действительно было выполнено на высшем уровне.
-
Я ни с какой цепи не срывался. Вы усиленно пытаетесь доказать, что игра - дерьмо, которое "скушают только фанбои". В ответ я указываю на несомненные достоинства игры, причем по важным параметрам, а когда прошу вас привести пример игры, превосходящей ДАИ по этому параметру, вы уходите от ответа.
-
Но почему же тогда в столь "великолепном" ДАО никто вообще никак не реагировал на использование МК? Да, ладно, спорная репутация, цель оправдывает средства, но МК была столь осуждаемой. Почему нет хотя бы пары негативных высказываний от неписей? Хоть какой-то реакции? Почему в столь "ужасной" ДАИ меня каждые 5 минут тыкают носом в то, что я эльф, да еще и маг, да еще и отступник, да к тому же вчерашний подозреваемый в убийстве Ее Святейшества, "да-как-ему-вообще-можно-доверять-казнить-нельзя-помиловать!"? Кто-то осуждает, кто-то не доверяет, кто-то в целом нейтрален, но реакция окружения есть. Я указываю на один из важнейших аспектов любой ролевой игры - взаимодействие с другими персонажами. Почему-то тот факт, что в ДАИ это есть, причем выполнено действительно хорошо, старательно обходится всеми "критиками".
-
И это прекрасно! Меня в ДАО убивало, что на собрании баннов в Денериме никто из оппозиции не удосужился ткнуть в то, что мой гг эльф, хотя аргумент просто сам напрашивался.
-
ОК, назовите RPG, где класс/раса персонажа влияли на отношение неписей и диалоги больше и глубже, чем в ДАИ? Играю эльфом-магом, чувствую меня возненавидят даже мои подчиненные :D
-
Сразу вспомнился известный м/ф "Бобик в гостях у Барбоса" А вообще: Автор продалась! bioware.ru прогнило! ЕА желает поработить и оказуалить мир! Как-то так, а то аж странно, что в этой теме еще не отметились самые преданные фанаты
-
Качаете магию огня, выходите за ворота и начинаете "жечь еретиков" :D
-
Да не в мышах дело. Большинство негодующих пройдут игру минимум 2-3 раза и, уж конечно, не станут ее возвращать. Просто принято так в современном обществе - подстраиваться под мнение толпы, а это мнение таково, что некоторые из присутствующих признали игру провалом едва ли не с первого анонса.
-
У меня складывается впечатление, что игра понравилась только мне :D Эх, разорится ЕА от всего одной проданной копии игры Играю эльфом-магом. Меня уже раз 10 "ткнули носом" в мою "профессию" и происхождение в диалогах. А что, если я купил какую-то "элитную" версию игры?! О_о
-
1) Иииииии внезапно вспоминаем Baldur's Gate, где статы при апе тоже не качались. "Непорядок!" © 5) Это какие? Обследование локаций в поисках логов, тайников и ресурсов? Крафт? Возможно я чего-то не понимаю, но это как раз было сильной стороной Скурима. К тому же вас никто не заставляет этим заниматься. Вам дали огромный мир, а обшаривать его или нет - решать вам. Не нравится? Ну бегите по сюжетке, никто не запрещает. 6) Эммм. Сюжет абсолютно такой же как и в "шЫдевральном" ДАО: гг Избранный, который должен спасти всех и вся. Ничего нового от Пивоваров. При этом отыгрыш и социальная составляющая намного глубже и продуманее предыдущих игр, чего вы почему-то не заметили. Да, тут еще видел у кого-то упрек про якобы несправедливо выпиленную Магию Крови. А вы помните, чем Биотвари это аргументировали? Они не могли полноценно вписать ее в отыгрыш. Вы вообще о ней читали? МК - табу. Настолько серьезное, что поедание младенцев и то не столь сильно осуждается, мне кажется. А теперь вспоминаем, как реагировали неписи на использование героем МК направо и налево в предыдущих частях (да-да, и в невообразимо фантастически супер-пупер распрекрасной ДАО тоже). Да очень просто: ВСЕМ БЫЛО НАСРАТЬ Ну серьезно, Биовары перехитрили сами себя: они придумали магию настолько запретную, что после ее использования для грамотного отыгрыша гг должен убивать все живое в радиусе видимости (включая собственную партию) как нежелательных свидетелей.
-
*упал под стол от смеха* Когда в игре действительно понадобилось применять тактику и думать, а не просто заливать врага дамагом, попутно выхиливая танка, народу игра резко перестала нравиться :D Очень напоминает WoW Cataclysm сразу после релиза. Отдельно посмеялся над метакритиком. Большая часть отрицательных оценок пользователей - нули (ну адекватная же оценка) с единственной аргументацией "нинравица графико!!1АДЫН". "Haters gonna hate!" ©
-
В одном из ревью говорилось, что всего их 8, вместе с Внутренними.
-
Вот http://www.bioware.ru/forum/topic/30074/?p=2561543 Я тут затронул и управление, и производительность, и немного геймплей.
-
Уже вижу заголовки газет: "Bioware выпустили патч на следующий день после релиза в Южной Корее! Все сохранения корейских игроков потеряны! Народ Кореи в трауре! Корейское правительство объявило войну Канаде!" :D
-
Вопрос - как поставить в игре английский текст? Нет, в опциях это не меняется.
-
Ну, учитывая, что я был хилом, то ответственности на мне было немногим меньше, чем на РЛе
-
Ну что ж. Порция впечатлений. Были опасения: 1. Упрощение тактики (имеется ввиду настройка поведения персонажей под управлением ИИ). 2. Необходимость нажатия кнопки для атаки. 3. Высокая скорость регенерации маны/стамины. Что в итоге: 1. Тактика действительно упрощена. Раньше, посидев минут 20, можно было настроить управление так, что персонажи сами действовали строго как мне надо процентов 70 всего игрового времени. Сейчас проще в несложных зарубах, но приходится больше внимания уделять более серьезным боям. Не назову это ни плюсом, ни минусом, скорее просто иной взгляд на управление группой. 2. Боялся, что это превратит игру в подобие "экшуна". Не превратило. По сути нужно просто зажать одну кнопку, а там все идет по старинке. Держать R зажатой неудобно, но это уже вопрос к управлению, про это я скажу отдельным пунктом. А так - вполне терпимо. 3. Внезапно для самого себя оценил этот пункт как очень сильный плюс. Господа, боготворящие "глубокую тактику ДАО" (аж самому смешно :D), читайте внимательно. В первой части бой шел по принципу: кидаем площадный контроль, чтобы задержать врагов, потом заливаем все дамажными абилками на всю ману/стамину. В ДА2 это попытались исправить, подняв кулдауны на все абилки, ход достаточно эффективный, но не самый однозначный. Здесь урезали максимум ресурса, по сути привязав все к его восстановлению. Что мы имеем в итоге: с одной стороны, залить врага уроном уже просто физически не получится, приходится думать. С другой - не нужно полчаса ждать, когда откатится нужное заклинание, чтобы сконтролить вон ту злую буку. В сумме: бой сейчас динамичен, но при этом не лишен тактики. Данные наблюдения основаны на игре на кошмаре с включенным дружеским огнем. Теперь рассмотрим ролевую составляющую игры: Она однозначно глубже и более продумана, чем во второй части, и, как минимум, не хуже, чем в первой. Да что там - нам, наконец, адекватно показывают значение фронтальной брони, чего не было даже в ДАО. Вообще в игре большое количество разных чисел и значений, которые при этом абсолютно понятны и прозрачны. Больше чисел - лучше боевая и статистическая составляющая ролевки. Дабы пресечь вой по поводу отсутствия необходимости качать статы вручную, спрошу: кто из вас качал магу силу? А разбойнику магию? Сейчас все нужные классу статы качается с навыками, плюс никуда не делись руны и апгрейды на вещи (не исключено, что будут зелья/книги для перманентного повышения статов). Напоследок скажу пару слов об управлении: Оно - результат ужасного порта на ПК. Я не знаю, как играется на контроллерах, может и удобно, но клавиатуру и мышь поначалу хочется разбить. Да, кнопки можно переназначить, но это не изменит того факта, что приходится зажимать клавишу атаки, или совершенно китайской тактической камеры. Моя оценка управления - на тройку, и то лишь за возможность настройки горячих клавиш. Про графику намеренно ничего не стал писать, т.к., во-первых, никогда не был графофилом, а во-вторых, это сплошь субъективизм и вкусовщина, так что ее пусть каждый пользователь оценивает для себя. Отмечу лишь, что оптимизация весьма хороша, на моей далеко не топовой машине игра шустро бегает на средне-высоких настройках. Странно только, что в роликах идет непонятное проседание фпс - 25-30, и это при стабильных 50-60 в бою. Непонятности. В остальном игра только радует. Пока не могу оценить сюжет и всю полноту "открытости" локаций, но игра уже обещает затянуть меня надолго. Спасибо Биоварам.
- 7 802 ответа
-
- 24
-
AMD FX-4350 Quad-Core 4.2 GHz 8 Gb RAM GeForce GTX-650 Ti 1 Gb
-
Перевод сразу начинает "радовать": в русском языке появилось новое слово - ужаления О_о В техническом плане игра вполне радует: достаточно бодро бегает на средне-высоких настройках на моем средненьком компе. Быстрое сохранение действительно быстрое (в отличие от, к примеру, DOS) - его вообще не заметно А вот к новому управлению надо приноровиться