-
Публикаций
4 341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
О, а этого не знал. Учитывая, что эту парочку в МЭ я просто обожаю, надеюсь на лучшее для ДА.
-
1. Теневой удар из инвиза у роги-ассасина не гарантирует крита даже при взятом навыке на постоянный крит из маскировки. 2. Навык, восполняющий 50 стамины за убийство, не работает, если добивать врага Теневым или Смертельным ударом.
-
Что за баг с кровотечением? Я вообще не понимаю, как оно (кровотечение), в этой игре работает... Удручает, что багов скиллов рогуя даже не коснулись, а ведь они к чертям рушат игру этим классом. Во-первых, whine. Во-вторых, хрен с ним с магазином, они серьезные классовые баги не поправили.
-
Повзрослел, остепенился. Бывает :D Нет, все же игру можно ругать или хвалить, любить или нет, но одно неоспоримо - драконы мегакрутые:
-
Кстати, о разбойнике. Я не получаю стамину, если добиваю врага Смертельным ударом или Теневым ударом. Это баг или так и задумано?
-
Правильно раскачанный стелс-рог практически игнорирует броню противника (95%, если быть точным), как результат - ваншотает практически всех за одну связку "Клыки-Фланговый удар-Смертельный удар".
-
Где, блин, такие классные штуки выбить можно? Находил максимум +3 обороны, а отхил с удара - что-то из области мечтаний.
-
Я просто тащусь от анимации верховой езды. Очень классно сделано. Шта? Вы верхом хоть раз ездили?
-
Более того - именно Гитлер и является главным создателем игры.
-
Сейчас то же самое скажут про ДАИ Господа, вы сами не устали еще от этого спора? Я в данной теме не появлялся уже месяца 3, а тут ничего не изменилось: те, кому игра понравилась, все так же пытаются доказать, что она хороша, кому не понравилась - что она плоха. Аргументы приводятся одни и те же. Участники одни и те же. Проще вынести в шапку все "за" и "против" со списком имен - будет гораздо конструктивнее
-
Ииии новая информация по готовящемуся дополнению, касающаяся дипломатии и расовых взаимоотношений. Если верить разрабам, то описанные ниже нововведения будут уже в бета-версии патча для стандартной игры, которую Триумф обещали пустить в Стиме в ближайшее время. Отношения рас Расовые отношения теперь будут отслеживаться для каждого народа отдельно. Т.е. если вы захватили по-быстрому город эльфов, это, возможно, и обеспечило вам быструю экспансию и доступ к нужным ресурсам/зданиям, но не ожидайте уже, что остальные эльфы отнесутся к этому с таким же пониманием. С другой стороны, поддержание хороших отношений дает определенные преимущества в мирном развитии. Вассалы Поддержание хороших отношений и выполнение квестов нейтральных городов может склонить последних к признанию себя вашим вассалом. Что это дает: Постоянный доход, составляющий определенный процент от текущего дохода города. В отличие от остальных нейтральных городов население вассалов растет, так же как и улучшается их оборона. Время от времени вассалы будут дарить вам войска. Вассалы - ваши союзники, что значит, что вы можете защищать их. Вассальный город можно выкупить в непосредственное владение, если возникнет такая необходимость. Абсолютный Iдиот AI подвергнется определенной переработке. Теперь линия поведения компьютерных болванчиков будет зависеть от их специализаций. Очевидно, что компьютер с Тенерожденным будет больше склоняться к злу и вести агрессивную экспансию, в то время как Миротворец будет стараться расширять владения дипломатическим путем. С другой стороны, модель поведения игроков с "нейтральными" специализациями будет менее предсказуемая. Личное мнение Разработчики определенно учли основные недостатки оригинала и всячески стараются от них избавиться, что похвально. Так, значительно повышена важность выбора мировоззрения: быть добрым или злым уже не просто определяет цвет кружка рядом с портретом - от этого теперь полностью зависит стиль игры и принимаемые решения. Так же углублена дипломатия и влияние выбора расы на геймплей. А вассалитет дает возможность избавить игрока от лишнего микроконтроля городов. Очень хочется надеяться, что Триумфы продолжат работу с игрой в том же духе.
-
Ага. У меня с релиза бантеры работали прекрасно, но 3й патч угробил их. Теперь бегаю 2е прохождение с другой группой, а они предательски молчат
-
Бета-тесты крупных патчей - нормальная практика. Бред - выпускать патчи, не тестируя их.
-
В бета-тестах игр - возможно, но лишь в закрытых, да и то не везде. В бета-тесте патчей такое вижу впервые. Просто количество человек, допущенных к тесту, довольное больше, да к тому же они все из разных точек мира. Уследить за тем, чтобы они не сливали инфу, просто невозможно, так что меня удивляют эти попытки сохранения секретности.
-
Серьезно что ли?! Видал я параноиков без улыбок, но такое... О_о
-
Для столь остроумного человека явно будет новостью, что бета-тесты патчей проводятся во многих играх в стиме. И нет, не только инди.
-
Ну, строго говоря, это правильно и нужно было делать с самого начала.
-
Нет, не спасет. Можете радоваться и откупоривать бутылку лучшего вина.
-
Да даже элементарно: скрафтил/нашел симпатичную броню, хочешь капюшон ей в тон, а материала нужного цвета просто нет. Вот тут перекраска как раз и пригодится. Изначально был платным. Потом, не помню в честь чего, его и еще несколько дополнений раздали игрокам бесплатно. Во-первых, зачем закликивать, если достаточно зажать одну кнопку? Во-вторых, поворот камеры по ПКМ применяется в огромном количестве трехмерных ролевых игр и стратегий уже много лет. Так что "непривычно" может быть только если вы вообще на ПК никогда ни во что не играли, кроме Пасьянса.
-
"Пипец" в мире шпионского кино. Злой, смешной, ураганный, абсурдный, глупый и умный одновременно. Великолепный фильм. Честно говоря, от него вообще ничего не ждал, а тут такая бомба. PS Было грустно смотреть на постаревшего и располневшего Марка Хэммила И правильно. Юпитер - абсолютно пустой фильм, а вот это - жемчужина пародийного жанра.
-
Сперва общая информация: Через пару недель Триумф обещают пустить в Стим бета-версию патча 1.5 для основной игры. Он добавит в игру улучшенную дипломатию и другие геймплейные фишки, а так же PBEM-систему. Кроме того, заканчивается работа на Мак и Линукс версиями игры. Выпустить их планируют вместе с дополнением. А теперь десерт - новые здания и места для посещения на глобальной карте: Круг некроманта - Место проведения запретных ритуалов. Защищен чарами Дар Некрона, которые исцеляют защитников на 15 единиц здоровья, если они кого-нибудь убивают. Замок Короля-Лича - Руины древней башни Короля-Лича. Защищены чарами Бессмертная Армия, воскрешающая павших защитников. После захвата дает производство, ману, знание, рост населения нежити, а так же открывает в городе возможность строительства Библиотеки Темных Искусств, дающей всем призванным или построенным в городе монстрам и пехоте Пугающий Удар. Хижина мудреца - Прибежище старого мудреца, изучающего историю народов Атлы. При посещении дает опыт для одной из рас в Race Governance (бывшая Race Command). Оскверненные Ферма и Источник - Некроманты могут осквернить Великие Фермы и Источники Жизни, чтобы те увеличивали население нежити. Зал Предков - Хранит сокровища Фростлингов. Защищен Ледяным Тотемом, замораживающим врагов каждый ход, снижая их защиту на 1 и сопротивление холоду на 20%, если не сработало сопротивление. Настакивается три раза. Дает мощные артефакты и позволяет строить йети в городах с Арктическим Посольством. Святилище Лорда Черепов - Святилище Некрона. Дает посетившим способности Guard Breaker, Inflict Curse и Mark Blood Sacrifice на следующий бой. Защищено Молитвой Нежизни, воскрешающей каждых ход павших в виде гулей, чтобы те сражались на стороне защитников. Рунный камень Ледяной Ярости - Древнее святилище Фростлингов. Дает посетившим Devastating Charge, Strong Will, Killing Momentum, 20% Защиту от огня и Arctic Walking.
-
Ага. Сперва думал, что с Ориджином проблемы, потом оказалось, что и Outcome не может подключиться, а затем увидел, что и в Keep зайти не могу. Сервер авторизации лежит, не вставая Видно подарок на 14 февраля, чтобы люди уделил внимание "вторым половинкам" :D
-
Как я писал выше, обещали за месяц до релиза полноценный анонс с видео и прочими свистелками. Подозреваю, что анонс сделают не раньше, чем опубликуют всю инфу по тигранам, а это еще две недели. Итого месяца полтора-два в лучшем случае.
-
Я сравнивал не жанры, а влияние рандома на геймплей. В целом в игре единственное, что надо сейчас сделать - урезать диапазон рандома данжей хотя бы на первых недель 5. Потому что смешно, когда твоя группа вайпается в первом же данже, т.к. просто физически не может ничего сделать.