Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. Откуда такая уверенность?
  2. О, а этого не знал. Учитывая, что эту парочку в МЭ я просто обожаю, надеюсь на лучшее для ДА.
  3. 1. Теневой удар из инвиза у роги-ассасина не гарантирует крита даже при взятом навыке на постоянный крит из маскировки. 2. Навык, восполняющий 50 стамины за убийство, не работает, если добивать врага Теневым или Смертельным ударом.
  4. Что за баг с кровотечением? Я вообще не понимаю, как оно (кровотечение), в этой игре работает... Удручает, что багов скиллов рогуя даже не коснулись, а ведь они к чертям рушат игру этим классом. Во-первых, whine. Во-вторых, хрен с ним с магазином, они серьезные классовые баги не поправили.
  5. Повзрослел, остепенился. Бывает :D Нет, все же игру можно ругать или хвалить, любить или нет, но одно неоспоримо - драконы мегакрутые:
  6. Кстати, о разбойнике. Я не получаю стамину, если добиваю врага Смертельным ударом или Теневым ударом. Это баг или так и задумано?
  7. Правильно раскачанный стелс-рог практически игнорирует броню противника (95%, если быть точным), как результат - ваншотает практически всех за одну связку "Клыки-Фланговый удар-Смертельный удар".
  8. Где, блин, такие классные штуки выбить можно? Находил максимум +3 обороны, а отхил с удара - что-то из области мечтаний.
  9. Я просто тащусь от анимации верховой езды. Очень классно сделано. Шта? Вы верхом хоть раз ездили?
  10. Более того - именно Гитлер и является главным создателем игры.
  11. Сейчас то же самое скажут про ДАИ Господа, вы сами не устали еще от этого спора? Я в данной теме не появлялся уже месяца 3, а тут ничего не изменилось: те, кому игра понравилась, все так же пытаются доказать, что она хороша, кому не понравилась - что она плоха. Аргументы приводятся одни и те же. Участники одни и те же. Проще вынести в шапку все "за" и "против" со списком имен - будет гораздо конструктивнее
  12. Ииии новая информация по готовящемуся дополнению, касающаяся дипломатии и расовых взаимоотношений. Если верить разрабам, то описанные ниже нововведения будут уже в бета-версии патча для стандартной игры, которую Триумф обещали пустить в Стиме в ближайшее время. Отношения рас Расовые отношения теперь будут отслеживаться для каждого народа отдельно. Т.е. если вы захватили по-быстрому город эльфов, это, возможно, и обеспечило вам быструю экспансию и доступ к нужным ресурсам/зданиям, но не ожидайте уже, что остальные эльфы отнесутся к этому с таким же пониманием. С другой стороны, поддержание хороших отношений дает определенные преимущества в мирном развитии. Вассалы Поддержание хороших отношений и выполнение квестов нейтральных городов может склонить последних к признанию себя вашим вассалом. Что это дает: Постоянный доход, составляющий определенный процент от текущего дохода города. В отличие от остальных нейтральных городов население вассалов растет, так же как и улучшается их оборона. Время от времени вассалы будут дарить вам войска. Вассалы - ваши союзники, что значит, что вы можете защищать их. Вассальный город можно выкупить в непосредственное владение, если возникнет такая необходимость. Абсолютный Iдиот AI подвергнется определенной переработке. Теперь линия поведения компьютерных болванчиков будет зависеть от их специализаций. Очевидно, что компьютер с Тенерожденным будет больше склоняться к злу и вести агрессивную экспансию, в то время как Миротворец будет стараться расширять владения дипломатическим путем. С другой стороны, модель поведения игроков с "нейтральными" специализациями будет менее предсказуемая. Личное мнение Разработчики определенно учли основные недостатки оригинала и всячески стараются от них избавиться, что похвально. Так, значительно повышена важность выбора мировоззрения: быть добрым или злым уже не просто определяет цвет кружка рядом с портретом - от этого теперь полностью зависит стиль игры и принимаемые решения. Так же углублена дипломатия и влияние выбора расы на геймплей. А вассалитет дает возможность избавить игрока от лишнего микроконтроля городов. Очень хочется надеяться, что Триумфы продолжат работу с игрой в том же духе.
  13. Ага. У меня с релиза бантеры работали прекрасно, но 3й патч угробил их. Теперь бегаю 2е прохождение с другой группой, а они предательски молчат
  14. Бета-тесты крупных патчей - нормальная практика. Бред - выпускать патчи, не тестируя их.
  15. В бета-тестах игр - возможно, но лишь в закрытых, да и то не везде. В бета-тесте патчей такое вижу впервые. Просто количество человек, допущенных к тесту, довольное больше, да к тому же они все из разных точек мира. Уследить за тем, чтобы они не сливали инфу, просто невозможно, так что меня удивляют эти попытки сохранения секретности.
  16. Серьезно что ли?! Видал я параноиков без улыбок, но такое... О_о
  17. Для столь остроумного человека явно будет новостью, что бета-тесты патчей проводятся во многих играх в стиме. И нет, не только инди.
  18. Ну, строго говоря, это правильно и нужно было делать с самого начала.
  19. Нет, не спасет. Можете радоваться и откупоривать бутылку лучшего вина.
  20. Да даже элементарно: скрафтил/нашел симпатичную броню, хочешь капюшон ей в тон, а материала нужного цвета просто нет. Вот тут перекраска как раз и пригодится. Изначально был платным. Потом, не помню в честь чего, его и еще несколько дополнений раздали игрокам бесплатно. Во-первых, зачем закликивать, если достаточно зажать одну кнопку? Во-вторых, поворот камеры по ПКМ применяется в огромном количестве трехмерных ролевых игр и стратегий уже много лет. Так что "непривычно" может быть только если вы вообще на ПК никогда ни во что не играли, кроме Пасьянса.
  21. "Пипец" в мире шпионского кино. Злой, смешной, ураганный, абсурдный, глупый и умный одновременно. Великолепный фильм. Честно говоря, от него вообще ничего не ждал, а тут такая бомба. PS Было грустно смотреть на постаревшего и располневшего Марка Хэммила И правильно. Юпитер - абсолютно пустой фильм, а вот это - жемчужина пародийного жанра.
  22. Сперва общая информация: Через пару недель Триумф обещают пустить в Стим бета-версию патча 1.5 для основной игры. Он добавит в игру улучшенную дипломатию и другие геймплейные фишки, а так же PBEM-систему. Кроме того, заканчивается работа на Мак и Линукс версиями игры. Выпустить их планируют вместе с дополнением. А теперь десерт - новые здания и места для посещения на глобальной карте: Круг некроманта - Место проведения запретных ритуалов. Защищен чарами Дар Некрона, которые исцеляют защитников на 15 единиц здоровья, если они кого-нибудь убивают. Замок Короля-Лича - Руины древней башни Короля-Лича. Защищены чарами Бессмертная Армия, воскрешающая павших защитников. После захвата дает производство, ману, знание, рост населения нежити, а так же открывает в городе возможность строительства Библиотеки Темных Искусств, дающей всем призванным или построенным в городе монстрам и пехоте Пугающий Удар. Хижина мудреца - Прибежище старого мудреца, изучающего историю народов Атлы. При посещении дает опыт для одной из рас в Race Governance (бывшая Race Command). Оскверненные Ферма и Источник - Некроманты могут осквернить Великие Фермы и Источники Жизни, чтобы те увеличивали население нежити. Зал Предков - Хранит сокровища Фростлингов. Защищен Ледяным Тотемом, замораживающим врагов каждый ход, снижая их защиту на 1 и сопротивление холоду на 20%, если не сработало сопротивление. Настакивается три раза. Дает мощные артефакты и позволяет строить йети в городах с Арктическим Посольством. Святилище Лорда Черепов - Святилище Некрона. Дает посетившим способности Guard Breaker, Inflict Curse и Mark Blood Sacrifice на следующий бой. Защищено Молитвой Нежизни, воскрешающей каждых ход павших в виде гулей, чтобы те сражались на стороне защитников. Рунный камень Ледяной Ярости - Древнее святилище Фростлингов. Дает посетившим Devastating Charge, Strong Will, Killing Momentum, 20% Защиту от огня и Arctic Walking.
  23. Ага. Сперва думал, что с Ориджином проблемы, потом оказалось, что и Outcome не может подключиться, а затем увидел, что и в Keep зайти не могу. Сервер авторизации лежит, не вставая Видно подарок на 14 февраля, чтобы люди уделил внимание "вторым половинкам" :D
  24. Как я писал выше, обещали за месяц до релиза полноценный анонс с видео и прочими свистелками. Подозреваю, что анонс сделают не раньше, чем опубликуют всю инфу по тигранам, а это еще две недели. Итого месяца полтора-два в лучшем случае.
  25. no0ne

    Darkest Dungeon [серия]

    Я сравнивал не жанры, а влияние рандома на геймплей. В целом в игре единственное, что надо сейчас сделать - урезать диапазон рандома данжей хотя бы на первых недель 5. Потому что смешно, когда твоя группа вайпается в первом же данже, т.к. просто физически не может ничего сделать.
×
×
  • Создать...