-
Публикаций
4 341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Это вообще самое забавное в игре. У меня за 100+ часов единственным заметным багом является только исчезновение персонажей, которое лечится через Ф5+Ф9. И все. Даже бантеры прекрасно работают. А у друга и бантеры глючат, и на 2й день игры часть сейвов побилась. Видно кто-то конкретно забил на тестирование игры на разных системах
-
В меня все тыкали пальцем и говорили: "Что этот ниггер эльф себе позволяет?!" :D
-
Единственная игра, где можно было отыграть правильного злодея - Эадор. Простой пример: Ко мне пришли охотники, привели колдунов (конечно же злых) на суд. Гоню в шею охотников, освобождаю колдунов. Те дают мне ценный свиток в благодарность. Хватаю колдунов, тащу в пыточную, получаю до кучи чертеж хорошей постройки. Колдунов же сжигаю прилюдно на площади, т.к. "ай-ай, черные маги, поборники зла!". Итог: мои подданные меня любят, т.к. я их "защищаю", а моя карма резко скакнула вниз. Все. Приводить другие игры в пример хорошего отыгрыша злодея и хвастаться ими - это как сравнивать "Калину" и "Приору". Почему-то у большинства людей "тру-злодеем" считается отмороженный маньяк. Если так смотреть, то тот же Инк может в ДАИ многое решать именно с позиции силы и строгого следования букве закона (казни, изгнания, карательные операции и т.д., как уже говорилось выше). PS Добавлю, что меня "диапазон" отыгрыша в ДАИ вполне устраивает, он достаточно разнообразен в рамках сюжета (Виндвальд, убирайте свой лайк :D). Можно закричать "но я хочу больше!". Ну а я хотел встать на сторону Анклава в Фолле и убить все живое на материке, однако ж не дали, но игра все равно считается эталоном.
-
Где это?! "Вырвите мне язык, но я должен это видеть!" ©
-
У Дивинити сюжет для галочки и совершенно деревянные центральные персонажи. Те немногие, что хоть как-то выделяются - появляются буквально на секунды, чтобы дать/принять квест. Это не значит, что ДАИ однозначно лучше. Обе игры примерно одинаковые, просто уступают друг другу в разных показателях.
-
Будьте добры, поменьше агрессии и презрения. Тот факт, что кому-то игра понравилась, вовсе не делает их мнение менее значимым или правильным, нежели ваше, и тем более не превращает их в людей второго сорта.
-
Ну так идеальная марионетка должна считать, что она что-то решает
-
Да никакая часть Дяблы не является РПГ. Она по жанру стоит в одной линейке с God of War, Bayonetta и иже с ними. Оффтоп прекращаю.
-
Дьябло не РПГ. Потому что если в РПГ записывать каждую игру с прокачкой статов, то пожалуй Крайзис тоже мега-ролевик :D Ну а если сравнивать ДАИ и ДОС, то я бы не был столь категоричен, как ув. Армкаэль. При всех достоинствах ролевой и боевой систем ДОСа, там совершенно деревянные персонажи. А при всех недостатках ДАИ, персонажи и даже сюжет (да-да, даже он!) там проработаны в миллион раз лучше, и отрицать это глупо. Мне обе игры очень понравились, их бы взять да скрестить, взяв лучшее от каждой, получилась бы та самая Сферическая РПГ в Вакууме На Все Времена. Но нет в мире совершенства, поэтому просто буду наслаждаться каждой в отдельности
-
А теперь вопрос на миллион: Где брать новую драпировку, кровати и прочую подобную лабудень? О_о
-
А где само голосование-то? О_о
-
Расскажете нам об этом, когда милишником побегаете за демоном отчаяния с полчасика. У магов есть Fadestep в ветке льда, позволяющий выйти из окружения/зайти врагу в тыл. Нафиг Логина, лучше меня обнимите :-$
-
А для стрелков есть навык стрельбы со стрейфом, тоже решает аналогичную проблему (плюс еще прыжок с градом стрел).
-
Господи боже, молчал, терпел, но все, задрали своей слепотой! Откуда вы лезете?! Есть там в каждой локации "основной" квест, есть! Большой, красивый, поэтапный, с разными побочными ветками, которые могут какие-то дополнительные плюшки дать.
-
В последней трансляции Биовары говорили, что готовят аж 3 патча. Сроки неизвестны.
-
Эмприз дю Лион: Защитить местную деревеньку от Красных Храмовников; Изумрудные гробницы: Помочь беженцам, которых прессуют "фримены"; Восточный предел: Разобраться с атакой на караваны; И т.д. и т.п. Во всех локациях по прибытии нам дают какую-то одну большую цель, которую мы будем выполнять достаточно долго и в несколько этапов. И вот по мере их выполнения мы уже открываем локацию и "цепляем" дополнительные цели. Т.е. те самые "четкая цель с четким решением". Все остальное - лирика и "вбоквелы". Последние события с участием Хоука (т.е. сам подрыв Храма и бой с магами/храмовниками) - где-то через 8 лет после начала последнего Мора. В ДАИ мы выясняем, что Мор был 10 лет назад. Итог - около 2х лет.
-
Ну, олдскул - это олдскул. Кстати, у меня есть мнение, что тем, кто играл когда-то в те игры, сейчас ни одна игра сложной не покажется. А в ДАИ все же со сложностью получше сделали: хитов у врагов не так много на кошмаре, но вот многие вполне могут ваншотнуть, если ваньку валять. PS Мой личный хардкор - убийство Озмы из FF9 партией первого уровня
-
Простите за оффтоп, но "шта?" © Какая такая тактика была на драконах в БГ2? Они валились нахрапом с призывом толпы мяса на раз. Единственные, с кем в БГ2 приходилось хоть как-то напрягаться - личи, и то если не использовать Защиту от нежити. В ДАО и ДА2 все было еще более печально - драконы убивались, не сходя с места, связкой "танк+3 стрелка" путем вливания в танка неограниченного количества лечения. В ДАИ бои с ящерицами шагнули далеко вперед: надо держать правильную дистанцию (слишком близко - дыхнет, слишком далеко - лягут от "притягивания"), они стали гораздо активнее перемещаться, плюс у некоторых появились интересные абилки вроде электро-кругов у дракона на Штормовом берегу. Можно, конечно, валить их и соло, но это классовый дисбаланс, который был и в ДАО (все тот же РЧ), и в ДА2 (лучник - страх и ужас всего, что шевелилось), да даже в том же БГ2 (я всю игру проходил соло оборотнем).
-
Официально подтверждено: в новом дополнении будут Фростлинги! Зима близко, господа! Плюс в предыдущих "журналах разработки" вскользь упоминались новые специализации.
-
Тактика в ДАИ ничто по сравнению с шахматами, а им уже много столетий! Ну, у кого еще длиннее? А вообще, господа, на вас поп-корна не напасешься - одну и ту же тему 25й раз мусолите :D