Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент no0ne

  1. ...а оценки самих геймеров часто строятся на принципе "Не читал, но осуждаю" ©
  2. Шунгар, я выбираю тебя! :D Если бы я верил чужим оценкам, то никогда не играл бы в Alien: Isolation "патамушта сложна", в Divinity: Original Sin "потому что не RPG и клон Дяблы", а новая Цива вообще убогий рескин 5ой :D В большинстве вывод такой: не шедевр, но просто хороший ролевик с внимаем к персонажам, деталям и боевке. В целом - то, чего я сам от игры ожидаю.
  3. Ссылочку можно, а то не нашел?
  4. Telegraph — 60\100 А этим даже самой игры не дали, поэтому рецензию делали по роликам :D
  5. Уже? Не рановато? В смысле, я знаю про эксклюзивные версии для рецензий, но можно ли им так рано давать оценку?
  6. Как и любая другая акция. В данном случае ЕА просто решили подтолкнуть сомневающихся к покупке, и я не сомневаюсь, что на n-ое число количество предзаказов выросло именно из-за этой новости.
  7. no0ne

    StarCraft 2

    Это скорее фича, но никак не революционное изменение в геймплее, иначе в ЦыЦ это появилось бы намного раньше генералов. Это сравнимо с фирменной ЦыЦевской возможностью давить пехтуру или необходимостью строить электростанции.
  8. Стим с его регулярными 75+% скидками все равно лучше
  9. no0ne

    StarCraft 2

    Шта? Да уже первый ЦыЦ мог похвастаться разными сторонами конфликта, каждая из которых просто физически не могла скопировать тактики оппонента. Другой вопрос, что при этом баланс хромал на обе ноги. А ведь были и менее именитые игры жанра с разными фракциями, например Dark Reign. Близзы в Стракрафте просто пошли дальше, но уж точно не открыли Америку. И, как уже упоминалось, WC1 был, положа руку на сердце, лишь клоном Dune 2. Ну я-то как раз начал разговор с того, что Близзы действительно не совершали революций. Они брали уже известные идеи, полировали их до блеска и выносили на суд публики. Что не есть плохо! Просто удивляет, что многие люди до сих пор ждут от них каких-то откровений. Их не будет. Новаторами были Westwood, но они уже давно почили, что опять же наводит на определенные мысли.
  10. no0ne

    StarCraft 2

    А вообще, какое счастье осозновать, что я еще не совсем выжил из ума на старости лет :D
  11. no0ne

    StarCraft 2

    Ой, как все плохо... Странно, но я это по сей день делаю посредством зажатой клавиши Ctrl. Иногда Shift. Вот уж что-что, а мультиселект, как тут говорили, существовал задолго до первого ВК.
  12. no0ne

    StarCraft 2

    В вики написано, что выделять можно было до 4х юнитов, а вот рамкой или нет - не знаю, потому для себя принял, что ув. Shep знает, что говорит. Сам в первую часть не играл, с серией познакомился только со второй. В общем, кто может достоверно подтвердить, была рамка в первой части или нет?
  13. no0ne

    StarCraft 2

    Гмм. Перепутал дату, был уверен, что 1996г. Ладно, тут признаю свою ошибку. Близзы гении - сделали одно уникальное нововведение за всю свою историю
  14. no0ne

    StarCraft 2

    Я уже сказал, где они "подсмотрели" рамку. Добавить ее в стратегию после наглядной демонстрации эффективности в ОС было вполне логичным шагом.
  15. no0ne

    StarCraft 2

    Божамой. Может вы еще скажете, что и жанр RTS они придумали? Рамка выделения юнитов - следствие появления рамки выделения объектов в графическом интерфейсе ОС. 95я Винда, слышали, нет? Так что и тут, внезапно, ничего революционного. И я говорил не о интерфейсе, ибо это ну очень уж скользкая тема, а о геймплее, сюжете и т.п. И более того, я не говорю, что это плохо. Просто странно ждать революции от компании, которая ничего сама не придумывала.
  16. no0ne

    StarCraft 2

    Эммм. Вы вообще во что всю свою жизнь играли? Вы понимаете, что Близзы за всю свою историю не придумали ничего нового. Они просто брали чужие идеи и красиво их подавали. Все. Тот же Старик с самого начала был лишь рескином WH40к (они даже историю протоссов не удосужились придумать). Ждать от них откровений - глупо.
  17. О да, уж этот-то сайт славится своей "объективностью" xD
  18. Замечу, что ни один фильм Нолана не блещет оригинальностью посыла, но ведь цепляют А по поводу неосвоенного космоса скажу одно - проблема не в затратах, проблема в том, что людям гораздо проще бросать все силы на разработку новый айфонов
  19. Знаю, что следующим будет Варрик, но все же хочу трейлер Дориана. И чтобы он обязательно заигрывал с каким-нибудь альфа-самцом. Тогда всех хейтеров хватит кондратий и настанет мир и благодать
  20. Началу 12й серии аплодирую стоя. Вся суть современного общества.
  21. Я, конечно, не эксперт в астрофизике и теории относительности. Возможно у меня абсолютно отсутствует вкус (да, мне очень нравится Dragon Age 2). Но фильм очень понравился. И игрой актеров (ну по большей части, МакКонахи вообще великолепен), и сюжетом, и посылом, и, безусловно, саундтреком. И меня, честно говоря, очень печалит, что некоторые (не здесь, но видел такие высказывания) считают, что фильм скучен, уныл, подходит "чтобы уснуть" и вообще "хуже Аватара". Хотя возможно я просто ничего не понимаю в кинематографе.
  22. Рандомная генерация. Это вообще было известно с первыми же новостями о мульте. Будет несколько "пресетов", как тут нам показали эльфийские руины, но сами карты будут генериться по схеме Diablo.
  23. Вы стрим вообще смотрели? О_о Есть и убийство на время, и защита НПЦ. Они в стриме особо отметили, что людям нравились эти миссии, но не нравилась их обязательность (в смысле пихали их в строго определенных волнах), поэтому сейчас они выдаются более рандомно. Мульт МЭ3 тоже "не сразу строился") Я думаю, еще все это будет добавлено бесплатными дополнениями. Вспомните тот же МЭ3. Как минимум отсутствием тактической паузы и формулой "один клик мыши = один удар, много кликов = много ударов".
  24. В первое прохождение у меня в группу просто не влез лучник. Да и магия земли ограничилась парой заклинаний, т.к. отдал предпочтение другим школам. Во второе начал эксперементировать с гибридизацией: сделал вара с двуручем, магией воздуха 3 уровня и упором на колдовство. Занятный класс получился.
×
×
  • Создать...