Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. Это помогло бы, если бы у них не было телепортации. Кстати, у чародеев есть навык, позволяющий настучать врагу по лицу талмудом с заклинаниями! Я обожаю эту игру :D
  2. Монк - это не хил. Хил - это прист. А монк - это обычно имбовая зверюга, рвущая драконов голыми руками. Эх, вот и дожил я до того момента, когда 6 Гб установщик скачивается 10 минут, а распаковывается 20 *facepalm*
  3. А с чего бы ему появиться? Умные люди помнят, как когда-то, задолго до появления волшебных буковок "DLC", продавались маппаки, скинпаки и прочие -паки для разных игр. А глупые люди всегда найдут повод поорать в интернетах и пафосно побить себя пяткой в грудь.
  4. Хах, специально для любителей покричать о том, что в АоВ3 всего мало, "в предыдущих частях было больше", "распилили на ДЛЦ" и т.д. :D http://ageofwonders.com/wp-content/uploads/2015/03/AgeofWondersInNumbers.jpg
  5. А поточнее? Я нигде цену не нашел.
  6. Я не могу сыграть в МП при наличии этой команды. А 30 ФПС в кат-сценах после совершенно плавной картинки в самой игре все же немного режет глаз.
  7. От бродячих можно улететь.
  8. Это если есть армия, способная эту экспу побить. А раньше просто пускал 2-3 разведов в разные стороны и стриг купоны.
  9. Первые впечатления от патча: 1. Переработан интерфейс выбора/создания лидера. Теперь там есть подробное описание сильных и слабых сторон каждой расы и каждого класса. 2. У специализаций появились новые бонусы. Так например Мастер любой стихии получает дополнительно +5 науки с каждого "родного" месторождения маны и может обращать нейтральные источники в свою стихию. 3. Интерфейс в самой игре тоже претерпел изменения. Некоторые чисто визуальные, а некоторые влияют на геймлей. Теперь мы можем отказаться от героя ненужного нам класса и на следующий ход его сменит другой (если такие еще остались). Ненужные артефакты можно (наконец!) продавать. 4. Серьезно переработан ИИ в бою. Враги с телепортом вовсю используют свою способность, чтобы ударить вам в тыл. А отряд орков, состоящий на 2/3 из стрелков внезапно остался стоять на месте, дожидаясь, пока я сам подойду на расстояние выстрела. 5. Халява на глобальной карте закончилась - теперь почти все валяющиеся сокровища охраняются.
  10. Запущено бета-тестирование обновления 1.5. Подробности здесь.
  11. Состоялся официальный анонс. Название дополнения - "Eternal Lords". Трейлер: Также открылась страничка некромантов на официальном сайте игры.
  12. ЗА-ШИ-БИСЬ. Какой головоногий тентаклемонстр это придумал?! А если я не знаю, какое испытание я прошел? Я знаю, что у меня открылся один портрет, но на этом все. *facepalm*
  13. Как поменять в МП свой портрет? На ПК.
  14. В стиме открылись новые достижения для игры. Вангую официальный анонс и запуск беты патча 1.5 на этих выходных. http://steamcommunity.com/profiles/76561197995247969/stats/appid/226840/achievements *насвистывает Don't fear the Reaper*
  15. И при этом все забудут, что игры с "Sid Meier's..." есть не только в жанре 4X.
  16. Игра довольно простая, если понимать ее. Но стоит расслабиться - наказывает мгновенно и безжалостно. За счет этого и держит. Плюс куча наворотов из EW чего стоит. А миссия на Ньюфаундленде - вообще конфетка. Пара летунов, снайпер со снэпшотом. На головастика-телепата хватает? Уже не помню что-то.
  17. Послушайте, о чем говорят на конференции и в других видео. Игра позиционируется как небольшая полуказуалка. В этой нише у нее конкурентов просто не будет. И это даже близко не космическая глобалка а-ля ГалЦива. А BE была хорошей игрой с потенциалом для развития. Как и 5я. Как и 4я. И даже 3я. Пора бы уже привыкнуть к тому, что Фираксисы сперва разрабатывают игру, а потом допиливают результат напильником. Для любителей покричать про оборзевших разрабов, пилящих игры на DLC, напомню, что задолго до появления слова "DLC" к 3й циве вышло 2 крупных дополнения. А к 4й - аж 3. И это было нормально. PS Внезапно, но цены определяет издатель, а не разработчик. PPS Что-то не верится.
  18. Откуда такая уверенность?
  19. О, а этого не знал. Учитывая, что эту парочку в МЭ я просто обожаю, надеюсь на лучшее для ДА.
  20. 1. Теневой удар из инвиза у роги-ассасина не гарантирует крита даже при взятом навыке на постоянный крит из маскировки. 2. Навык, восполняющий 50 стамины за убийство, не работает, если добивать врага Теневым или Смертельным ударом.
  21. Что за баг с кровотечением? Я вообще не понимаю, как оно (кровотечение), в этой игре работает... Удручает, что багов скиллов рогуя даже не коснулись, а ведь они к чертям рушат игру этим классом. Во-первых, whine. Во-вторых, хрен с ним с магазином, они серьезные классовые баги не поправили.
  22. Повзрослел, остепенился. Бывает :D Нет, все же игру можно ругать или хвалить, любить или нет, но одно неоспоримо - драконы мегакрутые:
  23. Кстати, о разбойнике. Я не получаю стамину, если добиваю врага Смертельным ударом или Теневым ударом. Это баг или так и задумано?
  24. Правильно раскачанный стелс-рог практически игнорирует броню противника (95%, если быть точным), как результат - ваншотает практически всех за одну связку "Клыки-Фланговый удар-Смертельный удар".
×
×
  • Создать...