-
Публикаций
4 186 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
После бородатых дворфиек, оркш-суккубов и гоблинов-ангелов мне уже ничего не страшно xD
-
Я ждал его! Хоббиты-некроманты поработят мир!
-
Как я уже писал выше: если это и сравнивать с Фоллом, то только с Тактиксом. Но в этом случае Вэйстлэнд однозназный победитель.
-
Все усиленно играют, на форум времени не остается :D
-
Пока точно не скажу, я последний раз весной там был. Сейчас как раз на пути к Тюрьме, так что отпишусь в ближайшие пару часов.
-
Кстати, при путешествии по глобальной карте можно перехватить переговоры русских ^^
-
Если мне не изменяет память, там еще был подземный проход.
-
Вопрос, на что влияет навык оружейки? Уж точно не на вероятность получить части с разобранного оружия.
-
Одно из главных достоинств игры - я пока не нашел абсолютно бесполезных навыков. Хотя пока не проверял "Говорящего с животными" и "Туриста".
-
Системы в корне разные: очки действия и система "движение-действие". Плюс свободное прицеливание против четкого огня по цели. Единственная общая черта - наличие укрытий. Наличие "слепых зон" оружия общей чертой не считаю, т.к. это встречалось в других играх до этого. Это не Фол. Фарго уже замучился повторять, что это Wasteland. Вселенная схожая, более того - вдохновившая их на Фол, но все же другая. Лично я давно уже абстрагировался от Фола. Разве что сравниваю немного с Тактиксом, но тут ВЛ2 явно в выигрыше. Кстати, никто не слакивался с дверьми/сейфами, на которые не действуют соответствующие навыки? Т.е. не то, чтобы его не хватает, просто пишет, что навык не подходит. Это баг или так и задумано?
-
Игра нравится, боевую систему заметно поправили по сравнению с тем, что было весной. Снайперки перестали быть бесполезным хламом. Разделение на "оружие, эффективное на расстоянии" и "оружие, эффективное вблизи" очень даже устраивает, заставляет с умом располагать "винтовочников", а не тупо гнать всю толпу в мясорубку. Пока ставлю 8/10, дальше хочу оценить ролевую составляющую. Снова рыдаю от форумов. Боевую систему в игре называют идентичной новому XCOM xD Люди определенно отупели за последние десятилетия :D
-
На официальном сайте появилась новая информация по вот уже недалекому дополнению: 1. Раса наг, доступная в нейтральных жилищах. 2. Два превью-ролика. В первом нам показывают генерацию внешности полуросликов и специализацию Партизанское движение (кстати говоря, довольно слабая на мой взгляд). Во втором простое геймлейное видео с комментариями на немецком.
-
Абсолютно согласен. Но это отнюдь не мешает ей быть прекрасной игрой, благодаря "мелочам" вроде диалогов, персонажей, квестов, боевой и ролевой системе. Как говорится, Devil is in details.
-
Смешно. Помню, как я начинал БГ2 одним персонажем, думая, что уж теперь-то будет хардкор (при "нормальном" прохождении игра превращалась в курорт после сбора всей партии). Каково же было мое удивление, когда я обнаружил, что после окончания пролога играю одной рукой, второй подперев щеку.
-
Назовите хоть один ролевик, который бы не страдал этой проблемой. В этом вся суть таких игр: начинаешь понимать механику - сразу же превращаешься в имбу.
-
Правда? Не знал. Ну что ж. Тогда можно утверждать, что контора уверенно продолжает дело мэтра :D Я вот не пойму - это такой толстый троллинг, что аж тонко, или человек реально так думает? О_о
-
Вчера заходил к другу, он с коварной улыбкой включил мне ЭТО. Плевать на ужасную графику, но что они сделали с интерфейсом?! Я почти 5 минут искал, как попасть на вкладку снаряжения! Ну что можно сказать? Дядя Питер снова оправдал свое звание.
-
Появилось 2 новых новоти: 1. Информация об одной из двух новых специализаций дополнения: Дикой Магии. Заклинания ее по большей части основаны на рандоме, но пока выглядит довольно читески. Чего только стоит снижение всех резистов на 60%. 2. Появилась бета-версия патча 1.4. Добавляет кучу нового, по сути это контент-патч перед выходом дополнения. Логи здесь. Основные изменения: Переработка ИИ, повышение агрессивности, возможность сдачи, новая механика пересечения границ Новая механика Разъятия (диспелл глобальных заклинаний) и собственно глобальной магии Простые войска могут повышаться после получения ранга "Элита". Кап уровня героев повышен Добавлена опция отключения обзора "ручного" боя других игроков Ребаланс тактических залинаний, в особенности баффов и дебаффов Переработка элементалей Переработка баланса классов, особенно Друида и Плута, углубление расовых различий Изменение механик Счастья и Боевого духа Изменения в редакторе, добавление поддержки Мастерской Стима Прочел логи. Наконец читерских Друлей понерфили: выкатывать к 30му ходу армию из 3-5 существ 4го тира было все же перебором :D
-
Шпионаж обещает быть очень интересным, а главное - очень полезным.
-
Так кто мешает? Разгоняйте науку и первым завершайте Имперский Квест на изучение всех заклинаний - вам откроют еще 2 случайных специализации со всеми сопутствующими заклинаниями и навыками. Просто торговля технологиями в таких играх - явная дыра в балансе. На крайняк, если ее вводить, то, как и в Galactic Civilizations, сделать отключаемой.