-
Публикаций
4 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Я запустил Endless Legend, чтобы попробовать (Endless Spacce очень нравится), потыркался полчаса, закрыл и забыл. Вчера запустил снова. В этот раз заинтересовала. Так что все возможно. А в ДАИ, благодаря слитому в сеть видео, уже был и первый и второй и двадцать пятый взгляд, нам разве что финал не весь показали. Так что демка для этого там просто бессмысленна. А из видео не ясно? Игра - детский мультик с болью и страданиями вместо боевки, не играйте.
-
Как можно адекватно оценить большую игру с огромными локациями и сюжетом по коротенькой демке? О_о
-
Я это неделю назад писал, на что мне ответили, что быть того не может, слишком рано и т.д. и т.п.
-
Я бы на месте компа в этом случае объединялся с остальными странами и нападал, чтобы раздобать маяк.
-
Игра очень крута, затягивает с головой, но сегодня обнаружил одну весьма печальную вещь.Пошел по пути Превосходства, уже есть САБРы и Ангелы, плюс поднял Чистоту до 5го уровня. И обнаружил, что могу строить бронепехоту Чистоты (которая техой на 4м уровне открывается). Смотрится это очень бредово (а они еще со знаменем своей идеологии xD), надеюсь, что вскоре поправят.
-
У Гармонии есть гигантский орбитальный хентайный монстр, ну разве не прелесть? ^^
-
Даешь лего-креветку Гармонии :D
-
Это опять же вопрос больше к ИИ. Пересеченная местность - раздолье для стрелков/артиллерии/авиации, выжигать ксеноту в таких условиях - халява, тем более если взять нужные перки в "военной" ветке.
-
Фича. Проблема в том, что вокруг гнезд эти гады так роятся, что подойти к ним просто физически нереально. А ждать - миазмы прикончат. Так что все нормально. Ох уж этот генератор названий от Фираксис xD А я думал, после миссии Vengeful Vengence в XCOM меня ничто так больше не рассмешит: картинка со стима цепляться не хочет, поэтому вот просто ссылка.
-
Очень нравится возросшая роль стратегических ресурсов. Все самые вкусные плюшки, вроде спутников или супер-юнитов требуют какой-нибудь СР, причем часто не один, да еще и помногу! В результате быстрая разведка территории с раскрытием месторождений стала жизненной необходимостью. По той же причине тактика игры одним городом тоже канула в небытие - вы просто проиграете ресурсную гонку.
-
К миттельшпилю жуки вычищаются на раз небольшими карательными отрядами, так что слабая отмазка. Не говоря о том, что вчера я сыграл еще одну партию и слал всех ИИ лесом, но мне только грозили и никто не нападал. Кстати, супер-креветка Гармонии - это ад. При поддержке одного стрелка этот краб-переросток захватил вчера 5 городов противника, абсолютно наплевав на вражеский огонь О_о
-
На данный момент я в игре вижу две серьезные проблемы: 1. ИИ. Он ОЧЕНЬ вял и пассивен. Я сейчас могу спокойно идти в развитие, оставив войска только для защиты от алиенов. В пятерке за это комп меня бы наказал мгновенным рашем в 100500 солдат. Сейчас же он больше занят войной с жуками. Причина проблемы ясна - совершенно изменились механика и акценты игры, а вот ИИ подогнать под это нормально не смогли, но будем надеяться, что это ненадолго. 2. Баланс некоторых аспектов игры. Например бонусная наука за "дезинсекцию" - узаконенный чит, дает ну очень уж сильный бурст к технологическому развитию. Или другая проблема - выбор в некоторых квестах откровенно однобокий. Например квест на Autoplant - получить бонусом либо +1 энергии либо +1 торговый путь. Покажите мне того, кто добровольно возьмет первый бонус? О_о В целом его можно усилить хотя бы до +5 и играть в изоляции с прицелом на глобальную войну со всеми. Но все же плюсы в игре перевешивают гораздо сильнее: 1. CBE - игра выбора. Постоянно надо смотреть на ситуацию и подстраиваться под нее. Хотите воевать - берите бонусы к военпрому, идете в научное развитие - делайте соответственный выбор. Как развивать войска, какую идеологию выбрать. Да даже старт уже не является очевидным, как раньше. Это огромное достоинство игры, которое, я считаю, и отпугнуло многих диванных экспертов - ведь в этом разбираться гораздо сложнее, чем в прямой как рельса "пятёрке". 2. Здесь есть рак-переросток, Огромный Боевой Робот и орбитальные лазерные пушки - что еще нужно для счастья ^^ Разбираться будете долго. Тут даже матерые цивоманы признают, что "без поллитры" не разберешься. Но лично мне игра очень понравилась, не без недостатков, однако затягивает. В стиме в новостях по игре вроде появилась ссылка на официальную демку, советую скачать и решить для себя - брать или нет.
-
Там, насколько я знаю, есть проблема совместимости языков. Т.е. если у одного игрока английский стоит, а у другого русский - сыграть не получится.
-
Не, поменьше, размером примерно с крейсер.
-
А уж какой срач творится в стиме в отзывах - это надо видеть xD
-
Диванные эксперты такие диванные. Игра похожа на 5ю циву меньше, чем 5я похожа на 4ю.
-
Цитаты пускай и вымышленные, но сделаны отлично: "Все предыдущие версии человечества больше не будут поддерживаться после данного обновления" xD
-
А квесты-то бажные :D Задание - построить нейролабораторию в конкретном городе. Фишка в том, что для нее нужно иметь в пределах города разрабатываемое месторождение Фираксита, а его-то как раз там и нет
-
Мутная гамма - согласен абсолютно. А вот над "бесполезностью" ресурсов откровенно смеюсь :D Разрабы тут как раз двинули очень интересную и вполне логичную и реалистичную идею: новая планета - новые неизвестные ресурсы. Поначалу бонусы действительно несерьезные, но по мере продвижения по технологической сетке они дают все больше и больше бонусов - иногда для этого требуется здание в городе, иногда просто глобальный бонус для всех месторождений одного вида или типа. У меня сейчас клетка с Фиракситом дает 5 науки и 1 культуры, а клетка Петролиума - 4 "гайки" и 3 энергии. Побольше бы таких "бесполезных" бонусов xD А по поводу терраформинга и интерфеса - вспомните, какой сырой была 5я Цива после релиза? И ведь довели до ума, превратив в конфетку. Тут игра хороша и ей есть, куда развиваться, а уж развить Фираксисы ее уж точно смогут.
-
Тоже было, причем только сегодня, вчера нормально играл, что к чему - не понятно. Поначалу я думал, что здоровьем тупо заменили счастье. Однако оно расходуется на содержание многих зданий и даже улучшений вокруг городов. Бонусы/минусы не так критичны, как раньше, но все равно следить за ним приходится гораздо активнее, чем в Цив5 за счастьем. Дико прухануло в игре. Сгенерилась карта с островами, больших материков просто нет. Во второй же экспедиции из скелета вылезли дроны - получил лучшего разведчика в дебюте! Все капсулы с ресурсами - мои :D
-
"Икс", "Игрек" и еще какая-то загогулина? :D
-
О да, с плохой же графикой "нипаиграть". То-то народ до сих пор режется в первые Фоллы да в оригинальный X-COM. Единственное, что действительно важно в мультиплатформерах - это интерфейс и управление. В этом аспекте пока напрягает только малое количество слотов под навыки, хотя даже это при любом раскладе будет лучше той же KotOR. И пусть мне кто-нибудь укажет наконец, где в ДАИ (да и той же ДА2) экшн-боевка? Скорость анимации и спецэффекты признаком жанра "экшн" не являются, это вопрос стиля, но не геймплея.
-
О Боже, опять Великий Заговор Иллюминатов Консольщиков!
-
Уже точно нет. До релиза меньше месяца, игра либо уже ушла "на золото" либо вот-вот уйдет.