Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент no0ne

  1. Половником в зубы даст :D А кто-то перебрал все варианты персонажа в ДАО? Сильно сомневаюсь. Скорее это позиционируется как "на любой вкус", чем "пройти игру 72 раза".
  2. А в чем проблема-то? Просто считается, что эльф-самец-разбойник-механик и эльф-самец-разбойник-убийца - это два разных персонажа. Ну и так далее.
  3. Мешок запятых этому господину, а то читать тяжеловато
  4. Давно пора Так вот, по теме. Хочу упряжку ездовых мабари :rolleyes:
  5. Ну да, а уж каким "тактическим" был геймплей в ДАО: "ЗАЛИВАЙЗАЛИВАЙЗАЛИВАЙ!!1АДЫН". "Долгое ковыряние" очень посмешило :D Что долгого в этом: видим толпу врагов, действия: 1. Танк забегает в толпу и кричит. 2. При наличии офицера сперва он "ловит" Окаменение или Ледяную хватку, потом Сокрушающий удар или Пробивающий выстрел, затем Сковывающий выстрел и Каменный кулак или Магическую стрелу. 3. Рядовые враги сбиваются в кучу затем вар-двуручник проводит Косу+"Вертушку" от пассивки 3-5 врагов под Ошеломлением, по ним проходит Цепная молния. На все про все не больше минуты реального времени плюс еще минута на раздачу приказов в паузе. Где тут "долгое ковыряние", позвольте узнать? И это на последней сложности. На более низких все разруливается одним магом или варом-двуручем за то же время.
  6. Объясните мне, пожалуйста, где в ДА2 "спиномогзговой геймплей на рефлексы"? Скорость анимации персонажей носила чисто визуальный характер, но никак не влияла на скорость принятия решений и необходимость нажимать на кнопки. Боевая пауза как бы дает достаточно времени на обдумывание действий. Т.е. вы ни разу не видели, как воин вонзает двуручный молот бедной животинке в голову аки двуручный меч? Чем лично мне ДА2 понравилась, так это тем, что для победы на последнем уровне сложности надо было действительно взаимодействовать классами, комбинировать заклинания и способности. Из общей картины выбивался только разбойник-лучник, способный в одиночку уничтожать любых врагов в любых количествах. А в ДАО взаимодействие группы сводилось к "маг заливает всех врагов огнем и молниями, а остальные следят, чтобы он по лицу не сильно получил". Да и то, группа нужна была магу больше для диалогов и мелочей, вроде взлома замков.
  7. Вы уже слетали в будущее и знаете, как будут обстоять дела с романами в игре?
  8. Аааа! Хочу! Посажу на него своего некроманта (если этот подкласс действительно будет)!
  9. Ну ладно. Но мне интереснее этот "единорог". А вообще, если маунты будут действительно разные, то игра может превратиться в подобие ВоВа с его коллекционированием транспорта
  10. Галлы точно будут, это есть в экслюзивном издании. И еще какой-то "болотный единорог", уж не знаю, что за чудо, но явно что-то суровое. А вообще хочу ездового дракона. Ну или хотя бы виверну
  11. А вам не кажется, что понятие "нужности" весьма относительно? Вот вы девушка. Сколько у вас пар обуви? Просто у большинства знакомых мне девушек счет этого предмета гардероба начинается от 10 (в лучшем случае), у некоторых переваливает за 20. И лично я этого просто не понимаю. Но это мое личное дело, сколько обуви у меня. И их личное, сколько пар покупают они. И если вам лично не нравится содержимое коллекционного издания - просто не покупайте его. Я уверен, что даже без вашего безусловно важного денежного вклада оно на складах пылиться не будет. По теме, набор мне кажется интересным, но саму возможность покупки пока обдумываю.
  12. На кошмаре АоЕ наносит совершенно смешной урон, если не использовать синергию классов, так что панацеей не являлось. Это не говоря о том, что себя так можно было убить быстрее, чем супостатов.
  13. Я ничего не имею против спавна как такового, но эти бесконечные волны толп врагов прямо посреди вашего построения несколько раздражали.
  14. Сливным там был только дизайн уровней и невменяемая система спавна врагов. В остальном и сюжет был хорош, и персонажи интересные были (хотя бы некоторые), и боевка интересная и требующая взаимодействия всей группы.
  15. "Я джва года хочу такую игру" (с) А если серьезно, то примеров хватает: тот же ДА2, или БГ, где миру, строго говоря, наплевать на наши трепыхания. Да что уж, даже в KotOR все строится не на избранности, а на расхлебывании той каши, которую протагонист сам и заварил. Не говоря уже о великолепнейших Космических рейнджерах, где игра прекрасно играет сама в себя без участия игрока. Так что, как говорится, было бы желание. Я знаю только одну игру, где такого нет - Dark Souls. Но там вся игра - такая попаболь для мазохистов...
  16. Вам разве это еще не надоело делать в 4х играх (любых, независимо от жанра и сеттинга) из 5ти? Уже, честно говоря, поддостало, что весь мир, сильнейшие его организации - абсолютнейшие импотенты в умственном, моральном и военном смысле. И только ИЗБРАННЫЙ в одиночку (ах да, с горсткой единомышленников) может всех спасти *угрюмо ищет смайлик фэйспалма*
  17. Ну никто же не будет вас заставлять делать такую броню. На вкус и цвет все фломастеры разные "Варрик сможет использовать кинжалы." Ну слава богу. А то меня во 2й части убивало то, как он дубасил врагов своей драгоценной Бьянкой О_о "Для каждого класса есть три специализации. Ветки воина остались без изменений, а вот у мага и разбойника они переработаны." Хотелось бы увидеть эти ветки в ближайшее время. Надеюсь, что будет хотя бы как во 2й части, а не "полоски" из 1й. "Инквизитор — «особенный», потому что получил необычную метку, которая позволяет закрывать разрывы тени. Именно из-за нее он смог возглавить инквизицию. С ней связан и один из начальных мотивов главного героя, а именно: поиск «главного» злодея." Опять "Избранный" с "особым даром", беда-печаль "Если герой победит одну группировку в локации, на ее место через некоторое время придет другая. Это будет динамически развивающийся процесс." Предвижу гриндинг лута на продажу. Вот они, те самые обещанные "элементы ММОРПГ" :D
  18. А именно три: красная, синяя и зеленая :D
  19. "Астрологи объявили месяц Вивьен. Количество постов про нее удваивается"
  20. Что-то меня пугает уменьшение количества диалогов и их общая "нейтрализация"...
  21. Так было уже Любой продукт, подстраиваемый под желания "юзверя" - убог и нежизнеспособен.
  22. Вот только не надо Геральта сюда. У меня еще с книжного цикла сложилось мнение о нем, как о лицемерном кобеле, коих свет не видывал. Трахает все, что шевелится. Что не шевелится - шевелит и трахает. Причем моменты порой выбираются совершенно абсурдные.
×
×
  • Создать...