-
Публикаций
4 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Вчера вернулся из будущего. Автор прав. Игра ужасна. Расходимся.
-
Во второй главе у торгаша на "пляже" покупаем за 100 с гаком золота посох с морозной атакой и очень большим бонусом к урону холодом. В течение игры собираем еще вещи на урон холодом. В итоге наш царственный рогоносец ложится на кошмаре буквально за пару минут без использования длцшных вещей.
-
Вы по насквозь заскриптованному ролику, который мусолится уже не один месяц, смогли определить общий баланс боев игры, систему развития персонажей и степень нелинейности игры? Лично я - нет.
-
Пре-альфа версия? Да они еще 20 раз могут концепцию поменять, что в игровой индустрии случалось не раз. А. Извиняюсь тогда Но я думаю, это можно легко решить, прикрутив лечебным заклинаниям драконовские кулдауны и стоимость по мане.
-
"Wat?" © Проходил игру без хила (ДА2, кошмар). Даже не сложнее, т.к. отсутствие лекаря компенсируется заметно возрастающим уроном/дополнительным крауд-контролем.
-
Взрывная стрела, град стрел. Потом по 1му выстрелу в выживших. Все. Да, в соло разбойником-лукарем вполне можно было бегать на кошмаре. Другой вопрос, что бои тогда очень растягиваются, ибо приходится очень много кайтить. Но в остальном вполне играбельно.
-
Рога-лучник имба сам по себе. От дракона держится на расстоянии, а урон... Если вкратце: 90+% шанс крита и 350% модификатор крита (разгоняемый до 400% в бою). Рядовых врагов на невозможном он у меня просто ваншотал.
-
Господи, вы можете хотя бы в педивикию сами зайти? Плотность железа 7,8 кг/м3 , стали 7,7-7,9 кг/м3. Не столь уж и большая разница. И кстати, представьте себе кубический метр железа. Это много? И он весит меньше 8 кг. И сравните с ним по объёму двуручный меч. И подумайте, может ли он весить 20 кг?
-
Пожалуйста
-
Цитируя один замечательный мультфильм: "Мы не думаете, мы знаете!" (с) Самые тяжелые двуручники едва ли достигали 8 кг веса, как правило были около 6 кг.
-
При этом комбы в ДАО не были нужны, все решалось банальным заливанием АоЕ, а в ДА2 без комбинирований прохождение невозможной сложности если и выполнимо, то крайне муторно. Ну не знаю. У меня срабатывали, конечно, не всегда, но в большинстве случаев, так что проблем с этим не испытывал.
-
Объясняю на примере: Варрик Тактика 1: у врага >= 75% здоровья -> переход к тактике 2 Тактика 2: враг кастер -> переход к тактике 3 Тактика 3: враг элита или выше -> использовать Сковывающий выстрел Меррил Тактика 1: враг ошеломлен -> использовать Каменный кулак Вот и все. А сам я в это время своим варом нарезаю мясо тонкими ломтиками.
-
Ах да, раз уж зашел разговор о тактиках, то хотелось бы, чтобы их сделали более вменяемыми: строить цепочки тактик не очень удобно, пусть наконец позволят задавать более одного условия в каждой тактике.
-
Причем тут рандом? Активные умения навешивали те же эффекты. А если правильно настроить тактики, то все получалось вообще замечательно. Ну и в идеале хотелось бы получше баланс классов, а то разбойник-лучник ДА2 был какой-то невменяемой зверюгой, заставлявшей рыдать боссов
-
Поправочка: "Они обещают сделать баланс между 1 и 2 частью", а вот что будет в итоге - пока неизвестно.
-
Можете считать меня еретиком и жечь на костре, но мне очень нравилась боевка ДА2. Правда не скоростным размахиванием двуручем, а тем, что для победы в бою нужно взаимодействовать персонажами (ну по крайней мере на невозможной сложности) - все эти "хрупкости" и "ошеломления" делали схватки действительно интересными. Вот если сохранят такую схему, да добавят интересный нелинейный сюжет, то пусть графику хоть уровня Z или первого X-COM делают, мне не принципиально
-
Да. Из аналогий мне на ум приходит Diablo 2.
-
Поддерживаю) Я врагов буду рассматривать исключительно с позиции "какие реги с них падают"
-
Не вижу в "Репутации инквизиции" ничего плохого. Вспомните, ведь Био(т)вари никогда не делали "чистых" open-world игр. Всегда, начиная с того же BG, новые локации открывались по мере выполнения основных или побочных квестов. Тем более при грамотной реализации это даст игрокам довольно большую свободу: скажем, если для открытия нового этапа игры нужно, условно, 50 репутации, а за все квесты можно заработать, например, 100, то все будет нормально - делайте что хотите, как хотите и в любом порядке. Меня больше тревожит мульт. Как бы ради него элементы сингла не порезали. Хотя, если сделают как ME 3, создав для мп отдельную систему со своими персонажами и механикой, то повода для беспокойства тоже нет.
-
Мде... Если развивать вашу мысль, то придем к: "Игру жанра RPG я уже пробовал в других разработках от других разработчиков на более древних движках. Хочу, чтобы ДАИ была симулятором кишечного глиста сатурнианского мамонта! Это будет свежо и оригинально!" Вспоминая один отличный фильм: -Мне кажется, вы в России слишком много кушаете! -В смысле? -В смысле - зажрались! (с)
- 352 ответа
-
- 11
-
Ну не знаю, при использовании кросс-классовых комбо даже на кошмаре в бою половина врагов превращается в кровавый "ПЫЩ!" (еще бы, урон по 10-20 тысяч ) Поддерживаю про динамику. Добавлю лишь, что еще в ДА2 нравилось комбинирование классов. Грамотно подобранные способности группы - залог победы.
-
Поставил "больше реализма", но не в смысле "больше травм и кровищи", а как раз наоборот, чтобы избавились наконец от формул "1 среднестатистический человек = 20-30 литров крови" и "финальный удар двуручным мечом = взрыв кровавого фарша". Смотрится это не "темно", а глупо.
-
Не дай Бог! После ужаснейшей озвучки первой части не согласен видеть "дубляж" третьей части ни в каком виде. Строго говоря, лучше всего играть в оригинале. Во вторую играл именно так и просто тащился от диалогов. Потом спрашивал у знакомого и выяснил, что большую часть каламбуров в переводе передать не смогли. Понимаю, что не все владеют английским, но для этого есть хотя бы сабы. А слушать визги, писки, хрипы и стоны наших т.н. "актеров" - какая-то особая форма мазохизма.
-
Доброго времени суток. Вчера вечером впервые за несколько месяцев запустил МЭ3, чтобы поиграть в мультиплеер. Изначально у меня была русская версия, потом мне на этом сайте дали файлик с английским текстом и все было хорошо. Но, видимо, после какого-то патча версия снова стала русской, причем в опциях язык стоит английский. Помогите пожалуйста, киньте файлик с английским языком! У меня глаза уже кровоточат!