-
Публикаций
4 341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Тогда возможно, что с "Давай..." все и начнется. И возможно даже без желания на то самого игрока О_О
-
Ага, целых три: 1. Здравствуй, я лысый мудрец-отшельник. 2. Выполни мой интереснейший (а как же) квест, чтобы понять всю мою душевную глубину (ну еще бы). 3. Давай перепихнемся.
-
Ну не зря же Биоварей "врачами" когда-то называли, вот тут например явно поработал ЛОР :D
-
Опять вы со своей анимешностью. Прекращайте, уже даже не смешно.
-
Главное, чтобы разрабы соизволили это реализовать на полную катушку, а не в паре заскриптованных сцен. Лично меня Джахейра постоянно раздражала своим: "Я старше и опытнее, поэтому я всегда права!".
-
А, я понял. Тогда так и запишем: "WarHammer - это аниме". А так же WarCraft и еще куча других фэнтези и фантастических вселенных.
-
О, эти ботинки... Она их у лепрекона отжала что ли? О_о
-
Вот объяните мне, почему столько народу тыкает в ДАИ пальцами и с негодованием орет: "ОНЕМЭ!"? Почему я, анимешник с многолетним стажем, в сабже ничего анимешного не наблюдаю?..
-
"Нарисованность" усов конечно коробит, но все же персонаж нравится. И особенно цитатой. Чувствую, у Варрика появился серьезный конкурент в борьбе за звание "Главный остряк партии". Однозначно буду эту парочку вместе держать
-
И будет он подкрадываться к врагам со спины и карать через снусну... О_О
-
Убить все живое и немертвое, тогда отпадет вообще вся суета А вы думаете, с чего гг серии ДА такие агрессивные - как раз таки от нехватки того самого, сублимация, чтоб ее :D
-
Да, кстати и мундир гусарский тоже он носил... Дизайнеры ДАИ читают Пехова? О_о Хотя характер вряд ли будет такой же - ну не тянет эта смазливая морда на бессловесное Пугало с его перепадами от черного, но в целом беззлобного юмора, до безумной кровожадности.
-
По теме - совершенно непонятно, как бесплотный (ну по идее) дух органично впишется в игровую механику: он рискует стать либо дикой имбой либо бесполезным инвалидом. Не говоря о том, что как персонаж он тоже не дает особой уверенности пока.
-
"Видишь суслика? И я не вижу. А он есть!" (с) Кстати, цикл "Страж" Пехова читали? Было там одно Пугало - темный дух неизвестного происхождения, которого никто не видел, но который очень любил крошить окружающих в фарш
-
Батенька, да вы так вообще без сопартийцев останетесь :D
-
Хах, к теме о слишком ярких спецэффектах: сейчас друг оформлял предзаказ и наткнулся на это :D
-
Здравствуй, новый Реван? Идея с одержимостью, дающей супер-пупер необычные способности тоже не нравится - по ней уже прошлись все, кому не лень. И будет сверхкрутой и важный инквизитор гыгыкать, пускать слюни и носить подгузник по причине недержания :D Как говорится, "вырвите мне язык, но я хочу это видеть!" (с)
-
Колбу с нашатырем в лицо, пускай покорчатся
-
Половником в зубы даст :D А кто-то перебрал все варианты персонажа в ДАО? Сильно сомневаюсь. Скорее это позиционируется как "на любой вкус", чем "пройти игру 72 раза".
-
А в чем проблема-то? Просто считается, что эльф-самец-разбойник-механик и эльф-самец-разбойник-убийца - это два разных персонажа. Ну и так далее.
-
Мешок запятых этому господину, а то читать тяжеловато
-
Давно пора Так вот, по теме. Хочу упряжку ездовых мабари :rolleyes:
-
Ну да, а уж каким "тактическим" был геймплей в ДАО: "ЗАЛИВАЙЗАЛИВАЙЗАЛИВАЙ!!1АДЫН". "Долгое ковыряние" очень посмешило :D Что долгого в этом: видим толпу врагов, действия: 1. Танк забегает в толпу и кричит. 2. При наличии офицера сперва он "ловит" Окаменение или Ледяную хватку, потом Сокрушающий удар или Пробивающий выстрел, затем Сковывающий выстрел и Каменный кулак или Магическую стрелу. 3. Рядовые враги сбиваются в кучу затем вар-двуручник проводит Косу+"Вертушку" от пассивки 3-5 врагов под Ошеломлением, по ним проходит Цепная молния. На все про все не больше минуты реального времени плюс еще минута на раздачу приказов в паузе. Где тут "долгое ковыряние", позвольте узнать? И это на последней сложности. На более низких все разруливается одним магом или варом-двуручем за то же время.
-
Объясните мне, пожалуйста, где в ДА2 "спиномогзговой геймплей на рефлексы"? Скорость анимации персонажей носила чисто визуальный характер, но никак не влияла на скорость принятия решений и необходимость нажимать на кнопки. Боевая пауза как бы дает достаточно времени на обдумывание действий. Т.е. вы ни разу не видели, как воин вонзает двуручный молот бедной животинке в голову аки двуручный меч? Чем лично мне ДА2 понравилась, так это тем, что для победы на последнем уровне сложности надо было действительно взаимодействовать классами, комбинировать заклинания и способности. Из общей картины выбивался только разбойник-лучник, способный в одиночку уничтожать любых врагов в любых количествах. А в ДАО взаимодействие группы сводилось к "маг заливает всех врагов огнем и молниями, а остальные следят, чтобы он по лицу не сильно получил". Да и то, группа нужна была магу больше для диалогов и мелочей, вроде взлома замков.