-
Публикаций
4 578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Вы не поверите, но посмотрите американские комиксы (мульт-сериалы, фильмы) про супер-героев, вроде работ тех же Марвел. Там, внезапно, герои скачут аки кузнечики, наплевав на законы физики, размахивают двухметровыми дрынами аки тросточками и носят облегающие костюмы кричащих расцветок. И ведь анимешностью это не считается, все норм. Во-первых, "Где видео, Билли? Нам нужно видео!". Во-вторых, вот буквально недавно в честь выхода начал переигрывать в ДАО. Засада Зеврана, ага. В Зеву Конус холода, в магичку позади Кулак земли и ее добивает Лилька. Весь остальной бой я просто стоял, кастовал лечение, в кого надо (глядя только на иконки) и покидывал заклинаниями во врагов. Без понятия, где там бегали и чем занимались Алистер со Стэном, может в кустах уединялись, мне это было не важно. Дааа, глубина тактики поражает воображение. В ДА2 мне в самом лучшем случае в такой ситуации пришлось бы сгонять всех врагов в кучу танком, чтобы удобнее было окучивать массовкой. Во-первых, называли, называли не раз и в разных темах. Во-вторых, если на Ладу Приору поставить мощный движок и "обработать напильником", то она станет гоночным болидом, вот только ее так почему-то никто не называет. Прааально. Верните нам тормоза-Стэна, для которого 8 кг - неподъемный вес. А про невозможность существования прыгучих гномов расскажите цирковым карликам-акробатам, чтобы они знали, что их на свете быть не может. Это вообще бред: почему прыгучий эльф или человек - норма, а гнУм - нет? О_о Смотрится он комично - это уже другой вопрос. Я скорее не поверю, что так может прыгать Изабелла из ДА2: с таким бюстом ее в каждом кульбите заносить будет xD
-
Я во второй раз закрыл двери практически перед самой его мордой А в первый раз на нервах пролетел мимо кнопки и покормил зверушку
-
Цитируя вас, "давайте будем объективны". В ДА2 вам не нравится не боевая система, а анимация боя, его стиль, если угодно. И прекращайте вешать на все ярлыки "слэшер" и "аниме", т.к. этим вы только демонстрируете свою неосведомленность в вопросе.
-
Вообще, если бы я судил об играх по роликам, то никогда не открыл бы для себя первый X-COM, т.к. по вступительному ролику - это третьесортный шутер про пришельцев.
-
Варрик прыгал и во 2й части. Из-за скилла. Смотрелось столь же глупо, но не выпиливать же в целом полезный навык из-за одного персонажа? Хотя тут гномов-разбойников прибавилось. Про "неубегание" - просто не выставлена модель поведения "стрелок". Такое было и в предыдущих частях. А почем нынче такие наезды на еще не вышедшую игру? PS Прошу предоставить видео с "закликиванием" на максимальной сложности в ДА2. Потому что не верю. Потому что у врагов был огромный урон и невменяемое количество здоровья при очень низком уроне наших персонажей. Без комбинирования способностей и адекватного контроля врагов жизни там не было как на Марсе. А провороненный и не убитый быстро офицер (командир/маг/убийца) означал вайп группы. Таки кайтинг был и в ДА2. И тоже был далеко не единственной тактикой. Вот только там еще за адами следить надо, кроме босса.
-
Играю потихоньку. Подумываю начать писать книги: "Как лучше перекусывать лом" и "Как стать кирпичным магнатом". А еще эти андроиды. "Мы создали Working Joe так, чтобы вы легко их узнавали!" Ага. Да эти Фантомасы до инфаркта меня доведут раньше ксеноморфа!
-
Люди, сперва изучите, чем отличается слэшер от RPG. Задолбали приписывать ДАИ к первому, а Дьабло ко второму.
-
Так ув. Шугнар именно из тем по Инквизиции не вылазит и все время талдычит, как там все плохо, ДА уже не торт и вообще испортили серию. Не понимаю, право, зачем продолжать - мы уже поняли, что игра ему заранее не нравится и играть он в нее не будет. Посмотрел скрин интерфейса и сразу напрягся: только 8 кнопок под способности. Надеюсь, что хоть несколько вкладок по 8 будет с возможностью переключения между ними.
-
Ах да, еще напрягает бешеная скорость восстановления маны/стамины в бою.
-
Ну собственно в чем смысл демострировать игру на ПК без ПК-интерфейса? А так ничего сверх нового.
-
Понятно. Всем спасибо, уже запустил. И сразу же наткнулся на дыру в логике
-
Да уже все делал. Он сейчас хоть как-то трепыхается: минуту качает - пять минут висит, минуту качает - пять висит
-
Проблем с подгрузкой из Стима ни у кого не возникало? А то уже 10 минут на 96% висит Гррр! Читаю форум и завидую! И ненавижу вас!
-
Ну по "Нечто" тоже была вполне добротная игра, способная вызвать приступы паранойи даже у психически здорового и стабильного человека
-
Побольше бы таких пшиков :D Вы улавливаете разницу между "Высокой оценкой критиков" (а в связи с последней историей с рецензиями на Alien: Isolation мы в очередной раз увидели, насколько они "компетентны") и "Высокой оценкой игроков"? Я говорил не о продажах и выручке, в этом смысле даже PoE не конкурент DAI. Я говорил о том, что сама игра еще вполне может быть не настолько хороша, как ее "малюют". Может в плане персонажей она и глубже ДОСа (хотя и тут еще вполне можно дров наломать), но вполне может быть слабой в геймплее и сюжете.
-
В этом году ДАИ и так пока потенциально на 2м месте, т.к. ей придется серьезно постараться, чтобы переплюнуть ДОС.
-
Смотрел на игру со скепсисом. Почитал отзывы. Предазказал. Вспоминается ситуация с ВоВом в первые недели Катаклизма. До этого народ выл, что "оказуалеле", "нипаиграть", "ниторт" и "дайте сложнасти!". Близзы хмыкнули и устроили ад: даже в рядовых данжах ошибка кого-либо в группе наказывалась даже не его смертью, а вайпом всей команды. Т.е. сложность выкрутили по полной, плюс усложнили механику хилов. Итог - вой на форумах на тему "Слишкам сложна!", "Нипрайти!", "Нипанагебать!". Вывод - наши дорогие хомячки под названием "массовый потребитель" обожают казаться умными и требовать крутое слово "хардкор", но, столкнувшись с ним, освоить просто не в состоянии.
- 713 ответа
-
- 10
-
-
Кто не скачет, тот консольщик! xD
-
Вы прикалываетесь? Стилизация под таро - одна из лучших визуальных находок игры на данный момент. По видео - честно говоря, ничего нового, это все уже было не раз. А что, это идея - делать при броске проверку на ловкость, при провале - банка разбивается и пчелы атакуют вас
-
А если оставить как есть, то не нужна сама снайперка. Урона мне тоже хватает: половину делают один боец со штурмовой и один с энерго, остальная команда - лишь приятный бонус. Учитывая, что визуально броня тоже не отображена, то и отыгрыша нет никакого.
-
Да даже экономией это не обусловлено: все оружие с самого начала распиливается на запчасти и выгодно обменивается торговцу в Цитадели на вагоны патронов 5,56. Варианты, какие можно сделать для разного оружия: 1. Энерго - в целом оставить как есть, оно изначально задумано как "нишевое", с чем справляется прекрасно. 2. Пистолеты - вернуть шансы крита на те показатели, что были весной. Тогда 2 выстрела из 3х критовали, поэтому низкий урон вполне неплохо компенсировался. Сейчас же при максимальном навыке шанс немного выше той же снайперки при худшем уроне/ОД и пробивании брони. 3. Пистолеты-пулеметы - может слегка приподнять урон, но вообще смотрится на фоне остального вполне неплохо. 4. Пулеметы - увеличивать урон, дать возможность апгрейдов. 5. Снайперки - урон увеличить минимум в 1,5 раза, лучше в 2. Увеличить дальность. Сейчас это самое бестолковое оружие - дикие штрафы и специфика использования при смешном эффекте. Ну и прикрутить игре перки а-ля Нью-Вегас: чтобы для взятия большинства нужно было иметь определенный уровень стата или навыка. Это позволит усилить специализацию бойцов.
-
Ладно, хрен с ним с ростом, хоть я и не верю, что все косситы рождаются клонами одного роста, вполне могут быть и пониже и повыше (+-20 сантиметров, с их ростом не критично). Но можно же было для каждой расы сделать 3 пресета телосложения: худощавый, "нормальный" и крупный. Если задуматься, то даже в Невере такое было и игру не портило. Меня еще в недавнем D:OS вымораживало, что мой заучка-маг выглядел как победитель конкурса "Мистер Вселенная".
-
Игру еще ребалансить и ребалансить. Во-первых, есть только одно адекватное оружие, штурмовая винтовка. Лучшее сочетание пробивания брони, крита и урона/ОД. Снайперки лишь слегка превосходят их дальностью. Пулеметы имеют в среднем тот же урон/ОД при стрельбе очередями, и это при 6ти выстрелах против 3х (а про смешной шанс крита и невозможность апгрейда я вообще молчу). Какую-то конкуренцию им может еще составить энергооружие, но оно требовательно к броне противника. Во-вторых, какой вообще смысл в броне? Т.е. не так. Какой смысл в броне моей команды? Почему противника с высокой броней я едва царапаю, зато моему пулеметчику с броней 5 даже дохлые собаки вписывают ровно столько же урона, сколько и снайперу с броней 2. И не говорите мне, что после ядерной войны собаки научатся прокусывать кевлар (или из чего там бронезипуны делают в игре?).