-
Публикаций
4 578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Скорее всего это так теперь нажатие Alt'а работает, только и всего.
-
Опять началось. Да не было никогда в ДАО "реализьму". Был Стэн, двухметровый детина с силой 3х летнего ребенка - иначе как объяснить тот факт, что он едва ворочал 8ми кг железкой? Был разбойник, разбирающий каменного голема кинжалами по камешку за секунды. Про магию я молчу. Вообще, обсуждать "реализьм" для фэнтези-сеттинга, имхо, глупость несусветная.
- 138 ответов
-
- 10
-
-
Вот только не надо тут размахивать знаниями биологии. Эти крабы даже в самой игре названы "морскими пауками".
-
А, вы про Генералов) Ну а кому они нужны - ЕА стрижет купоны на "Альянсах". Превратить известнейшую серию стратегий, да что там - один из столпов жанра RTS, в ф2п-браузерку - это по-моему падение гораздо ниже, чем умереть, не выйдя в свет. Да оттуда, что сейчас практически все лезут в жанр ММО.
-
Оплатил ранний доступ в Стиме практически с самого его запуска. Поначалу игра показалась ужасной, и я забил на нее на несколько месяцев, пожалев потраченные деньги. Но, как оказалось, над проектом всерьез работают. Что было поначалу и что есть сейчас - это буквально две разных игры. Весной неожиданно для самого себя всерьез втянулся в прохождение и был остановлен лишь отсутствием контента. Сейчас терплю и стараюсь дождаться релиза. Да, игра не идеальна и, конечно же, не дотягивает до недавней ДОС. Но потенциал у нее определенно есть, она развивается и имеет все шансы стать пусть не шедевром, но хотя бы добротным постапокалиптическим тактическим ролевиком. Кстати, вчера вечером вышла какая-то обнова на 800 с гаком метров, никто не в курсе, что это? В Стиме об этом никакой информации нет, да и на офф сайте ничего не увидел.
-
Игра была бы шикарна, если бы Биовари не лезли на поля MMO, ну не их это жанр. Так что если будет сингловая, то шанс на хорошую игру достаточно высок.
-
Отлично, начинаем убивать с 12 лет :D
-
Да ничем на самом деле, кроме того, какого возраста люди могут законно играть в игру. Помню, ржал в голос, когда узнал, что у "Хоббита" с его отрубленными головами и горами трупов рейтинг 6+ xD
-
Ну просто же: разлагаем воду на составляющие, получаем гремучий газ. Бум!
-
Вот только не надо все валить исключительно на зловещий отдел маркетинга EA: если бы Биотвари слушали только их, то в ДА были бы только сиськи, взрывы и My little Pony. И вообще это была бы MOBA игра.
-
Да нет, их проблема в том, что они пытаются слушать мнение пользователей, а вот те действительно не знают, чего хотят.
-
Принести в жертву во имя 1Сотоны!
-
"Тяжолый" - это уже не опечатка, а полноценное незнание языка.
-
Даже пропуская большую часть побочек часов 40 - минималка. У меня ушло около 70-80. Бугага! Вот поэтому я и ненавижу переводы PS Хотя "тяжОлую броню" вряд ли кто сможет переплюнуть в ближайшее время
-
Там она вроде бегает стрейфом.
-
Ну так посмотрите наконец это видео и убедитесь, что оно тут есть.
-
Нет, тут именно велся разговор о том, чтобы командовать отрядом, не выходя из тактического режима (смотрите пост №114).
-
Ой, как все плохо. Смотрим все то же видео: 1:05 - бой ставится на паузу, затем камера прокруткой поднимается вверх, отдается приказ, камера прокруткой опускается вниз, бой снимают с паузы. Т.е. вас никто не заставляет опускать камеру вниз и играть от 3го лица. 1:30 - Дориан в том самом пресловутом "тактическом" режиме в реальном времени пытается воскресить павшего героя. Если и это не то, что вам надо, то вы явно ошиблись игрой и ищете здесь то, чего тут никогда не было.
-
Боженьки мои. Ладно бы можно было свалить на незнание английского языка, но вы хотя бы субтитры на русском читайте. Цитирую: "Игроки, предпочитающие быть в гуще событий, могут руководить боем из передних рядов... ...Или, если игрок любит более взвешенную стратегию, он может отдавать в разгар боя приказы с помощью тактической камеры."
-
Нет. В ДА2 у заклинаний был свой урон, который скалировался от интеллекта в первую очередь. На посохе могли быть (а могли и не быть) бонусы типа "+10% к урону огнем". При этом сам урон посоха не влиял ни на что, кроме "голой" атаки мага. В ДАИ же применяют схему, использованную как раз в 3й Дьябле: урон заклинания= некий процент урона оружием. Т.е. надпись типа Урон заклинания=200% урона оружием для посоха с атакой 10-20 будет означать 20-40 урона для заклинания. Цифры беру из головы, но суть, думаю, ясна.
-
Не исключено. Типа "магическая сила посоха".
-
Я не говорю, что это плохо. Если грамотно реализовать - будет очень даже хорошо. Я говорил о том, что такое серьезное изменение механики, а все только в графику и тыкают пальцами.
-
Т.е. как непонятно?! По-моему это было понятно роликов эдак много назад. Уже 20 раз показывалось переключение между персонажами и раздача команд... У народа уже графон головного мозга - куда ни ткни, везде жалуются на графику/спецэффекты. Но никто не смотрит на геймплей и механику. Зато потом вопросы странные задают *facepalm*
-
Все ругаются на спецэффекты. А что никто не заметил, что система урона заклинаниями стала как в Diablo 3 - скаляция от оружия? Нехилый такой финт ушами, лишь бы посохи с нормальным уроном были тогда.