Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. Скорее всего это так теперь нажатие Alt'а работает, только и всего.
  2. Опять началось. Да не было никогда в ДАО "реализьму". Был Стэн, двухметровый детина с силой 3х летнего ребенка - иначе как объяснить тот факт, что он едва ворочал 8ми кг железкой? Был разбойник, разбирающий каменного голема кинжалами по камешку за секунды. Про магию я молчу. Вообще, обсуждать "реализьм" для фэнтези-сеттинга, имхо, глупость несусветная.
  3. Вот только не надо тут размахивать знаниями биологии. Эти крабы даже в самой игре названы "морскими пауками".
  4. А, вы про Генералов) Ну а кому они нужны - ЕА стрижет купоны на "Альянсах". Превратить известнейшую серию стратегий, да что там - один из столпов жанра RTS, в ф2п-браузерку - это по-моему падение гораздо ниже, чем умереть, не выйдя в свет. Да оттуда, что сейчас практически все лезут в жанр ММО.
  5. no0ne

    Wasteland [серия]

    Оплатил ранний доступ в Стиме практически с самого его запуска. Поначалу игра показалась ужасной, и я забил на нее на несколько месяцев, пожалев потраченные деньги. Но, как оказалось, над проектом всерьез работают. Что было поначалу и что есть сейчас - это буквально две разных игры. Весной неожиданно для самого себя всерьез втянулся в прохождение и был остановлен лишь отсутствием контента. Сейчас терплю и стараюсь дождаться релиза. Да, игра не идеальна и, конечно же, не дотягивает до недавней ДОС. Но потенциал у нее определенно есть, она развивается и имеет все шансы стать пусть не шедевром, но хотя бы добротным постапокалиптическим тактическим ролевиком. Кстати, вчера вечером вышла какая-то обнова на 800 с гаком метров, никто не в курсе, что это? В Стиме об этом никакой информации нет, да и на офф сайте ничего не увидел.
  6. Игра была бы шикарна, если бы Биовари не лезли на поля MMO, ну не их это жанр. Так что если будет сингловая, то шанс на хорошую игру достаточно высок.
  7. Отлично, начинаем убивать с 12 лет :D
  8. Да ничем на самом деле, кроме того, какого возраста люди могут законно играть в игру. Помню, ржал в голос, когда узнал, что у "Хоббита" с его отрубленными головами и горами трупов рейтинг 6+ xD
  9. Ну просто же: разлагаем воду на составляющие, получаем гремучий газ. Бум!
  10. Вот только не надо все валить исключительно на зловещий отдел маркетинга EA: если бы Биотвари слушали только их, то в ДА были бы только сиськи, взрывы и My little Pony. И вообще это была бы MOBA игра.
  11. Да нет, их проблема в том, что они пытаются слушать мнение пользователей, а вот те действительно не знают, чего хотят.
  12. Принести в жертву во имя 1Сотоны!
  13. "Тяжолый" - это уже не опечатка, а полноценное незнание языка.
  14. Даже пропуская большую часть побочек часов 40 - минималка. У меня ушло около 70-80. Бугага! Вот поэтому я и ненавижу переводы PS Хотя "тяжОлую броню" вряд ли кто сможет переплюнуть в ближайшее время
  15. Ну так посмотрите наконец это видео и убедитесь, что оно тут есть.
  16. Нет, тут именно велся разговор о том, чтобы командовать отрядом, не выходя из тактического режима (смотрите пост №114).
  17. Ой, как все плохо. Смотрим все то же видео: 1:05 - бой ставится на паузу, затем камера прокруткой поднимается вверх, отдается приказ, камера прокруткой опускается вниз, бой снимают с паузы. Т.е. вас никто не заставляет опускать камеру вниз и играть от 3го лица. 1:30 - Дориан в том самом пресловутом "тактическом" режиме в реальном времени пытается воскресить павшего героя. Если и это не то, что вам надо, то вы явно ошиблись игрой и ищете здесь то, чего тут никогда не было.
  18. Боженьки мои. Ладно бы можно было свалить на незнание английского языка, но вы хотя бы субтитры на русском читайте. Цитирую: "Игроки, предпочитающие быть в гуще событий, могут руководить боем из передних рядов... ...Или, если игрок любит более взвешенную стратегию, он может отдавать в разгар боя приказы с помощью тактической камеры."
  19. Нет. В ДА2 у заклинаний был свой урон, который скалировался от интеллекта в первую очередь. На посохе могли быть (а могли и не быть) бонусы типа "+10% к урону огнем". При этом сам урон посоха не влиял ни на что, кроме "голой" атаки мага. В ДАИ же применяют схему, использованную как раз в 3й Дьябле: урон заклинания= некий процент урона оружием. Т.е. надпись типа Урон заклинания=200% урона оружием для посоха с атакой 10-20 будет означать 20-40 урона для заклинания. Цифры беру из головы, но суть, думаю, ясна.
  20. Не исключено. Типа "магическая сила посоха".
  21. Я не говорю, что это плохо. Если грамотно реализовать - будет очень даже хорошо. Я говорил о том, что такое серьезное изменение механики, а все только в графику и тыкают пальцами.
  22. Т.е. как непонятно?! По-моему это было понятно роликов эдак много назад. Уже 20 раз показывалось переключение между персонажами и раздача команд... У народа уже графон головного мозга - куда ни ткни, везде жалуются на графику/спецэффекты. Но никто не смотрит на геймплей и механику. Зато потом вопросы странные задают *facepalm*
  23. Все ругаются на спецэффекты. А что никто не заметил, что система урона заклинаниями стала как в Diablo 3 - скаляция от оружия? Нехилый такой финт ушами, лишь бы посохи с нормальным уроном были тогда.
×
×
  • Создать...