Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. Вот объяните мне, почему столько народу тыкает в ДАИ пальцами и с негодованием орет: "ОНЕМЭ!"? Почему я, анимешник с многолетним стажем, в сабже ничего анимешного не наблюдаю?..
  2. "Нарисованность" усов конечно коробит, но все же персонаж нравится. И особенно цитатой. Чувствую, у Варрика появился серьезный конкурент в борьбе за звание "Главный остряк партии". Однозначно буду эту парочку вместе держать
  3. Вы еще про серп забыли
  4. И будет он подкрадываться к врагам со спины и карать через снусну... О_О
  5. Убить все живое и немертвое, тогда отпадет вообще вся суета А вы думаете, с чего гг серии ДА такие агрессивные - как раз таки от нехватки того самого, сублимация, чтоб ее :D
  6. Да, кстати и мундир гусарский тоже он носил... Дизайнеры ДАИ читают Пехова? О_о Хотя характер вряд ли будет такой же - ну не тянет эта смазливая морда на бессловесное Пугало с его перепадами от черного, но в целом беззлобного юмора, до безумной кровожадности.
  7. По теме - совершенно непонятно, как бесплотный (ну по идее) дух органично впишется в игровую механику: он рискует стать либо дикой имбой либо бесполезным инвалидом. Не говоря о том, что как персонаж он тоже не дает особой уверенности пока.
  8. "Видишь суслика? И я не вижу. А он есть!" (с) Кстати, цикл "Страж" Пехова читали? Было там одно Пугало - темный дух неизвестного происхождения, которого никто не видел, но который очень любил крошить окружающих в фарш
  9. Батенька, да вы так вообще без сопартийцев останетесь :D
  10. Хах, к теме о слишком ярких спецэффектах: сейчас друг оформлял предзаказ и наткнулся на это :D
  11. Здравствуй, новый Реван? Идея с одержимостью, дающей супер-пупер необычные способности тоже не нравится - по ней уже прошлись все, кому не лень. И будет сверхкрутой и важный инквизитор гыгыкать, пускать слюни и носить подгузник по причине недержания :D Как говорится, "вырвите мне язык, но я хочу это видеть!" (с)
  12. Колбу с нашатырем в лицо, пускай покорчатся
  13. Половником в зубы даст :D А кто-то перебрал все варианты персонажа в ДАО? Сильно сомневаюсь. Скорее это позиционируется как "на любой вкус", чем "пройти игру 72 раза".
  14. А в чем проблема-то? Просто считается, что эльф-самец-разбойник-механик и эльф-самец-разбойник-убийца - это два разных персонажа. Ну и так далее.
  15. Мешок запятых этому господину, а то читать тяжеловато
  16. Давно пора Так вот, по теме. Хочу упряжку ездовых мабари :rolleyes:
  17. Ну да, а уж каким "тактическим" был геймплей в ДАО: "ЗАЛИВАЙЗАЛИВАЙЗАЛИВАЙ!!1АДЫН". "Долгое ковыряние" очень посмешило :D Что долгого в этом: видим толпу врагов, действия: 1. Танк забегает в толпу и кричит. 2. При наличии офицера сперва он "ловит" Окаменение или Ледяную хватку, потом Сокрушающий удар или Пробивающий выстрел, затем Сковывающий выстрел и Каменный кулак или Магическую стрелу. 3. Рядовые враги сбиваются в кучу затем вар-двуручник проводит Косу+"Вертушку" от пассивки 3-5 врагов под Ошеломлением, по ним проходит Цепная молния. На все про все не больше минуты реального времени плюс еще минута на раздачу приказов в паузе. Где тут "долгое ковыряние", позвольте узнать? И это на последней сложности. На более низких все разруливается одним магом или варом-двуручем за то же время.
  18. Объясните мне, пожалуйста, где в ДА2 "спиномогзговой геймплей на рефлексы"? Скорость анимации персонажей носила чисто визуальный характер, но никак не влияла на скорость принятия решений и необходимость нажимать на кнопки. Боевая пауза как бы дает достаточно времени на обдумывание действий. Т.е. вы ни разу не видели, как воин вонзает двуручный молот бедной животинке в голову аки двуручный меч? Чем лично мне ДА2 понравилась, так это тем, что для победы на последнем уровне сложности надо было действительно взаимодействовать классами, комбинировать заклинания и способности. Из общей картины выбивался только разбойник-лучник, способный в одиночку уничтожать любых врагов в любых количествах. А в ДАО взаимодействие группы сводилось к "маг заливает всех врагов огнем и молниями, а остальные следят, чтобы он по лицу не сильно получил". Да и то, группа нужна была магу больше для диалогов и мелочей, вроде взлома замков.
  19. Вы уже слетали в будущее и знаете, как будут обстоять дела с романами в игре?
  20. Аааа! Хочу! Посажу на него своего некроманта (если этот подкласс действительно будет)!
  21. Ну ладно. Но мне интереснее этот "единорог". А вообще, если маунты будут действительно разные, то игра может превратиться в подобие ВоВа с его коллекционированием транспорта
  22. Галлы точно будут, это есть в экслюзивном издании. И еще какой-то "болотный единорог", уж не знаю, что за чудо, но явно что-то суровое. А вообще хочу ездового дракона. Ну или хотя бы виверну
  23. А вам не кажется, что понятие "нужности" весьма относительно? Вот вы девушка. Сколько у вас пар обуви? Просто у большинства знакомых мне девушек счет этого предмета гардероба начинается от 10 (в лучшем случае), у некоторых переваливает за 20. И лично я этого просто не понимаю. Но это мое личное дело, сколько обуви у меня. И их личное, сколько пар покупают они. И если вам лично не нравится содержимое коллекционного издания - просто не покупайте его. Я уверен, что даже без вашего безусловно важного денежного вклада оно на складах пылиться не будет. По теме, набор мне кажется интересным, но саму возможность покупки пока обдумываю.
  24. На кошмаре АоЕ наносит совершенно смешной урон, если не использовать синергию классов, так что панацеей не являлось. Это не говоря о том, что себя так можно было убить быстрее, чем супостатов.
×
×
  • Создать...