-
Публикаций
4 578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Вот объяните мне, почему столько народу тыкает в ДАИ пальцами и с негодованием орет: "ОНЕМЭ!"? Почему я, анимешник с многолетним стажем, в сабже ничего анимешного не наблюдаю?..
-
"Нарисованность" усов конечно коробит, но все же персонаж нравится. И особенно цитатой. Чувствую, у Варрика появился серьезный конкурент в борьбе за звание "Главный остряк партии". Однозначно буду эту парочку вместе держать
-
И будет он подкрадываться к врагам со спины и карать через снусну... О_О
-
Убить все живое и немертвое, тогда отпадет вообще вся суета А вы думаете, с чего гг серии ДА такие агрессивные - как раз таки от нехватки того самого, сублимация, чтоб ее :D
-
Да, кстати и мундир гусарский тоже он носил... Дизайнеры ДАИ читают Пехова? О_о Хотя характер вряд ли будет такой же - ну не тянет эта смазливая морда на бессловесное Пугало с его перепадами от черного, но в целом беззлобного юмора, до безумной кровожадности.
-
По теме - совершенно непонятно, как бесплотный (ну по идее) дух органично впишется в игровую механику: он рискует стать либо дикой имбой либо бесполезным инвалидом. Не говоря о том, что как персонаж он тоже не дает особой уверенности пока.
-
"Видишь суслика? И я не вижу. А он есть!" (с) Кстати, цикл "Страж" Пехова читали? Было там одно Пугало - темный дух неизвестного происхождения, которого никто не видел, но который очень любил крошить окружающих в фарш
-
Батенька, да вы так вообще без сопартийцев останетесь :D
-
Хах, к теме о слишком ярких спецэффектах: сейчас друг оформлял предзаказ и наткнулся на это :D
-
Здравствуй, новый Реван? Идея с одержимостью, дающей супер-пупер необычные способности тоже не нравится - по ней уже прошлись все, кому не лень. И будет сверхкрутой и важный инквизитор гыгыкать, пускать слюни и носить подгузник по причине недержания :D Как говорится, "вырвите мне язык, но я хочу это видеть!" (с)
-
Колбу с нашатырем в лицо, пускай покорчатся
-
Половником в зубы даст :D А кто-то перебрал все варианты персонажа в ДАО? Сильно сомневаюсь. Скорее это позиционируется как "на любой вкус", чем "пройти игру 72 раза".
-
А в чем проблема-то? Просто считается, что эльф-самец-разбойник-механик и эльф-самец-разбойник-убийца - это два разных персонажа. Ну и так далее.
-
Мешок запятых этому господину, а то читать тяжеловато
-
Давно пора Так вот, по теме. Хочу упряжку ездовых мабари :rolleyes:
-
Ну да, а уж каким "тактическим" был геймплей в ДАО: "ЗАЛИВАЙЗАЛИВАЙЗАЛИВАЙ!!1АДЫН". "Долгое ковыряние" очень посмешило :D Что долгого в этом: видим толпу врагов, действия: 1. Танк забегает в толпу и кричит. 2. При наличии офицера сперва он "ловит" Окаменение или Ледяную хватку, потом Сокрушающий удар или Пробивающий выстрел, затем Сковывающий выстрел и Каменный кулак или Магическую стрелу. 3. Рядовые враги сбиваются в кучу затем вар-двуручник проводит Косу+"Вертушку" от пассивки 3-5 врагов под Ошеломлением, по ним проходит Цепная молния. На все про все не больше минуты реального времени плюс еще минута на раздачу приказов в паузе. Где тут "долгое ковыряние", позвольте узнать? И это на последней сложности. На более низких все разруливается одним магом или варом-двуручем за то же время.
-
Объясните мне, пожалуйста, где в ДА2 "спиномогзговой геймплей на рефлексы"? Скорость анимации персонажей носила чисто визуальный характер, но никак не влияла на скорость принятия решений и необходимость нажимать на кнопки. Боевая пауза как бы дает достаточно времени на обдумывание действий. Т.е. вы ни разу не видели, как воин вонзает двуручный молот бедной животинке в голову аки двуручный меч? Чем лично мне ДА2 понравилась, так это тем, что для победы на последнем уровне сложности надо было действительно взаимодействовать классами, комбинировать заклинания и способности. Из общей картины выбивался только разбойник-лучник, способный в одиночку уничтожать любых врагов в любых количествах. А в ДАО взаимодействие группы сводилось к "маг заливает всех врагов огнем и молниями, а остальные следят, чтобы он по лицу не сильно получил". Да и то, группа нужна была магу больше для диалогов и мелочей, вроде взлома замков.
-
Вы уже слетали в будущее и знаете, как будут обстоять дела с романами в игре?
-
Аааа! Хочу! Посажу на него своего некроманта (если этот подкласс действительно будет)!
-
Ну ладно. Но мне интереснее этот "единорог". А вообще, если маунты будут действительно разные, то игра может превратиться в подобие ВоВа с его коллекционированием транспорта
-
Галлы точно будут, это есть в экслюзивном издании. И еще какой-то "болотный единорог", уж не знаю, что за чудо, но явно что-то суровое. А вообще хочу ездового дракона. Ну или хотя бы виверну
-
А вам не кажется, что понятие "нужности" весьма относительно? Вот вы девушка. Сколько у вас пар обуви? Просто у большинства знакомых мне девушек счет этого предмета гардероба начинается от 10 (в лучшем случае), у некоторых переваливает за 20. И лично я этого просто не понимаю. Но это мое личное дело, сколько обуви у меня. И их личное, сколько пар покупают они. И если вам лично не нравится содержимое коллекционного издания - просто не покупайте его. Я уверен, что даже без вашего безусловно важного денежного вклада оно на складах пылиться не будет. По теме, набор мне кажется интересным, но саму возможность покупки пока обдумываю.
-
На кошмаре АоЕ наносит совершенно смешной урон, если не использовать синергию классов, так что панацеей не являлось. Это не говоря о том, что себя так можно было убить быстрее, чем супостатов.
-
вы изнасиловали мой мозг...