Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. Я ничего не имею против спавна как такового, но эти бесконечные волны толп врагов прямо посреди вашего построения несколько раздражали.
  2. Сливным там был только дизайн уровней и невменяемая система спавна врагов. В остальном и сюжет был хорош, и персонажи интересные были (хотя бы некоторые), и боевка интересная и требующая взаимодействия всей группы.
  3. "Я джва года хочу такую игру" (с) А если серьезно, то примеров хватает: тот же ДА2, или БГ, где миру, строго говоря, наплевать на наши трепыхания. Да что уж, даже в KotOR все строится не на избранности, а на расхлебывании той каши, которую протагонист сам и заварил. Не говоря уже о великолепнейших Космических рейнджерах, где игра прекрасно играет сама в себя без участия игрока. Так что, как говорится, было бы желание. Я знаю только одну игру, где такого нет - Dark Souls. Но там вся игра - такая попаболь для мазохистов...
  4. Вам разве это еще не надоело делать в 4х играх (любых, независимо от жанра и сеттинга) из 5ти? Уже, честно говоря, поддостало, что весь мир, сильнейшие его организации - абсолютнейшие импотенты в умственном, моральном и военном смысле. И только ИЗБРАННЫЙ в одиночку (ах да, с горсткой единомышленников) может всех спасти *угрюмо ищет смайлик фэйспалма*
  5. Ну никто же не будет вас заставлять делать такую броню. На вкус и цвет все фломастеры разные "Варрик сможет использовать кинжалы." Ну слава богу. А то меня во 2й части убивало то, как он дубасил врагов своей драгоценной Бьянкой О_о "Для каждого класса есть три специализации. Ветки воина остались без изменений, а вот у мага и разбойника они переработаны." Хотелось бы увидеть эти ветки в ближайшее время. Надеюсь, что будет хотя бы как во 2й части, а не "полоски" из 1й. "Инквизитор — «особенный», потому что получил необычную метку, которая позволяет закрывать разрывы тени. Именно из-за нее он смог возглавить инквизицию. С ней связан и один из начальных мотивов главного героя, а именно: поиск «главного» злодея." Опять "Избранный" с "особым даром", беда-печаль "Если герой победит одну группировку в локации, на ее место через некоторое время придет другая. Это будет динамически развивающийся процесс." Предвижу гриндинг лута на продажу. Вот они, те самые обещанные "элементы ММОРПГ" :D
  6. А именно три: красная, синяя и зеленая :D
  7. "Астрологи объявили месяц Вивьен. Количество постов про нее удваивается"
  8. Что-то меня пугает уменьшение количества диалогов и их общая "нейтрализация"...
  9. Так было уже Любой продукт, подстраиваемый под желания "юзверя" - убог и нежизнеспособен.
  10. Вот только не надо Геральта сюда. У меня еще с книжного цикла сложилось мнение о нем, как о лицемерном кобеле, коих свет не видывал. Трахает все, что шевелится. Что не шевелится - шевелит и трахает. Причем моменты порой выбираются совершенно абсурдные.
  11. Вчера вернулся из будущего. Автор прав. Игра ужасна. Расходимся.
  12. Во второй главе у торгаша на "пляже" покупаем за 100 с гаком золота посох с морозной атакой и очень большим бонусом к урону холодом. В течение игры собираем еще вещи на урон холодом. В итоге наш царственный рогоносец ложится на кошмаре буквально за пару минут без использования длцшных вещей.
  13. Вы по насквозь заскриптованному ролику, который мусолится уже не один месяц, смогли определить общий баланс боев игры, систему развития персонажей и степень нелинейности игры? Лично я - нет.
  14. Пре-альфа версия? Да они еще 20 раз могут концепцию поменять, что в игровой индустрии случалось не раз. А. Извиняюсь тогда Но я думаю, это можно легко решить, прикрутив лечебным заклинаниям драконовские кулдауны и стоимость по мане.
  15. "Wat?" © Проходил игру без хила (ДА2, кошмар). Даже не сложнее, т.к. отсутствие лекаря компенсируется заметно возрастающим уроном/дополнительным крауд-контролем.
  16. Взрывная стрела, град стрел. Потом по 1му выстрелу в выживших. Все. Да, в соло разбойником-лукарем вполне можно было бегать на кошмаре. Другой вопрос, что бои тогда очень растягиваются, ибо приходится очень много кайтить. Но в остальном вполне играбельно.
  17. Рога-лучник имба сам по себе. От дракона держится на расстоянии, а урон... Если вкратце: 90+% шанс крита и 350% модификатор крита (разгоняемый до 400% в бою). Рядовых врагов на невозможном он у меня просто ваншотал.
  18. Господи, вы можете хотя бы в педивикию сами зайти? Плотность железа 7,8 кг/м3 , стали 7,7-7,9 кг/м3. Не столь уж и большая разница. И кстати, представьте себе кубический метр железа. Это много? И он весит меньше 8 кг. И сравните с ним по объёму двуручный меч. И подумайте, может ли он весить 20 кг?
  19. Цитируя один замечательный мультфильм: "Мы не думаете, мы знаете!" (с) Самые тяжелые двуручники едва ли достигали 8 кг веса, как правило были около 6 кг.
  20. При этом комбы в ДАО не были нужны, все решалось банальным заливанием АоЕ, а в ДА2 без комбинирований прохождение невозможной сложности если и выполнимо, то крайне муторно. Ну не знаю. У меня срабатывали, конечно, не всегда, но в большинстве случаев, так что проблем с этим не испытывал.
  21. Объясняю на примере: Варрик Тактика 1: у врага >= 75% здоровья -> переход к тактике 2 Тактика 2: враг кастер -> переход к тактике 3 Тактика 3: враг элита или выше -> использовать Сковывающий выстрел Меррил Тактика 1: враг ошеломлен -> использовать Каменный кулак Вот и все. А сам я в это время своим варом нарезаю мясо тонкими ломтиками.
  22. Ах да, раз уж зашел разговор о тактиках, то хотелось бы, чтобы их сделали более вменяемыми: строить цепочки тактик не очень удобно, пусть наконец позволят задавать более одного условия в каждой тактике.
×
×
  • Создать...