Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. Причем тут рандом? Активные умения навешивали те же эффекты. А если правильно настроить тактики, то все получалось вообще замечательно. Ну и в идеале хотелось бы получше баланс классов, а то разбойник-лучник ДА2 был какой-то невменяемой зверюгой, заставлявшей рыдать боссов
  2. Поправочка: "Они обещают сделать баланс между 1 и 2 частью", а вот что будет в итоге - пока неизвестно.
  3. Можете считать меня еретиком и жечь на костре, но мне очень нравилась боевка ДА2. Правда не скоростным размахиванием двуручем, а тем, что для победы в бою нужно взаимодействовать персонажами (ну по крайней мере на невозможной сложности) - все эти "хрупкости" и "ошеломления" делали схватки действительно интересными. Вот если сохранят такую схему, да добавят интересный нелинейный сюжет, то пусть графику хоть уровня Z или первого X-COM делают, мне не принципиально
  4. Лично у меня возниклотакое ощущение: либо он ну очень хорошо шифруется, либо сам ни черта не знает о сценарии... О_о месье знает толк в извращениях...
  5. Да. Из аналогий мне на ум приходит Diablo 2.
  6. Поддерживаю) Я врагов буду рассматривать исключительно с позиции "какие реги с них падают"
  7. Не вижу в "Репутации инквизиции" ничего плохого. Вспомните, ведь Био(т)вари никогда не делали "чистых" open-world игр. Всегда, начиная с того же BG, новые локации открывались по мере выполнения основных или побочных квестов. Тем более при грамотной реализации это даст игрокам довольно большую свободу: скажем, если для открытия нового этапа игры нужно, условно, 50 репутации, а за все квесты можно заработать, например, 100, то все будет нормально - делайте что хотите, как хотите и в любом порядке. Меня больше тревожит мульт. Как бы ради него элементы сингла не порезали. Хотя, если сделают как ME 3, создав для мп отдельную систему со своими персонажами и механикой, то повода для беспокойства тоже нет.
  8. Мде... Если развивать вашу мысль, то придем к: "Игру жанра RPG я уже пробовал в других разработках от других разработчиков на более древних движках. Хочу, чтобы ДАИ была симулятором кишечного глиста сатурнианского мамонта! Это будет свежо и оригинально!" Вспоминая один отличный фильм: -Мне кажется, вы в России слишком много кушаете! -В смысле? -В смысле - зажрались! (с)
  9. Ну не знаю, при использовании кросс-классовых комбо даже на кошмаре в бою половина врагов превращается в кровавый "ПЫЩ!" (еще бы, урон по 10-20 тысяч ) Поддерживаю про динамику. Добавлю лишь, что еще в ДА2 нравилось комбинирование классов. Грамотно подобранные способности группы - залог победы.
  10. Поставил "больше реализма", но не в смысле "больше травм и кровищи", а как раз наоборот, чтобы избавились наконец от формул "1 среднестатистический человек = 20-30 литров крови" и "финальный удар двуручным мечом = взрыв кровавого фарша". Смотрится это не "темно", а глупо.
  11. Не дай Бог! После ужаснейшей озвучки первой части не согласен видеть "дубляж" третьей части ни в каком виде. Строго говоря, лучше всего играть в оригинале. Во вторую играл именно так и просто тащился от диалогов. Потом спрашивал у знакомого и выяснил, что большую часть каламбуров в переводе передать не смогли. Понимаю, что не все владеют английским, но для этого есть хотя бы сабы. А слушать визги, писки, хрипы и стоны наших т.н. "актеров" - какая-то особая форма мазохизма.
  12. no0ne

    Mass Effect 3

    Доброго времени суток. Вчера вечером впервые за несколько месяцев запустил МЭ3, чтобы поиграть в мультиплеер. Изначально у меня была русская версия, потом мне на этом сайте дали файлик с английским текстом и все было хорошо. Но, видимо, после какого-то патча версия снова стала русской, причем в опциях язык стоит английский. Помогите пожалуйста, киньте файлик с английским языком! У меня глаза уже кровоточат!
  13. Смотрю на метания "вроде-как-фанатов" в каждой теме про концовку и становится смешно и грустно одновременно... Напоминает World of Warcraft. Последние месяцы дополнения WotLK. Народ качает персов под копирку из гайдов, в дичайшем овергире зачищает нубоинсты за минуты и орет на форумах: "Оказуалеле! Нипаиграть! Сделайте сложнее! Измените классы!". "ОК!" - говорят Близзы и выпускают Катаклизм с сильно перепаханной механикой и очень сложными по сравнению с "Личем" подземельями. Те же самые люди (специально по форумам проверял) кричат: "Слишком сложно! Зачем изменили классы, теперь мои старые гайды не помогают! Нипаиграть!". Вывод: фанбои такие фанбои...
  14. Самое забавное для меня в этой истории с концовкой то, что мне уже практически плевать на саму игру, мне гораздо интереснее, чем вся эта история с финалом закончится PS Кстати, игра мне понравилась, а концовка... ну что ж, бывает
  15. *запасся попкорном и увлеченно следит за очередной троллинг-темой*
  16. *молча сидит, увлеченно наблюдает за набирающей обороты грызней и ждет, когда же наконец и эту тему закроют*
  17. В игре одна концовка 3х разных цветов
  18. Не просто активация! Во время игры идет постоянная сверка с Ориджином. В итоге пропадает связь с ним - из игры тут же выкидывает!
  19. no0ne

    Глюки и баги

    Самая главная проблема пока: крашится Ориджин - крашится игра. Спасибо Вам, EA, за такую "классную" защиту от пиратов!
  20. Люди, ну в чем сложность открыть диспетчер задачи и посмотреть, как процесс у Вас подъедает ресурсы, в частности камень? Ведь проблема 200% в этом. У меня была подобная незадача, оказалось, что появился какой-то странный процесс, запускающийся с виндой и уходящий корнями непонятно куда, что не давало его удалить с концами. Решилось это написанием ватника в 2 строчки, вырубающего сию пакость через 2 минуты после запуска системы.
  21. Хммм... Честно говоря, не помню, когда заходил туда, но спасибо, проверю
  22. В том-то и дело, что там только русский
  23. Ладно, вчера немного сумбурно играл, времени особенно не было. Сегодня поставлю английский текст и прочитаю все внимательнее. Все равно игра хороша
  24. Были бы Вы внимательнее... В МЭ2 моя Шеп прилетала на Цитадель, встречалась с советом и ее официально восстанавливали в звании Спектра (точнее предлагали, а согласиться или нет - дело игрока, лично я согласился). Просто довольно странно выглядит повторное восстановление.
  25. Ну с дизайном в игре все в порядке. Графика мне в целом тоже нравится, правда лица персонажей порой так перекашивает, что страшно становится О_О
×
×
  • Создать...