-
Публикаций
4 407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Японская озвучка! Хотеть!
-
Ля, неожиданно О_О Ну я вечером что-нибудь придумаю. Может даже с бубсами
-
Почему-то ещё по первой фотке возникли ассоциации с Freedom Force...
-
Кстати, тут дневничок подвезли, там как раз про новое измерение рассказывают. https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/eldritch-realms-coming-june-18th-ft-umbral-abyss-dev-diary.1682793/?utm_source=crm&utm_medium=email&utm_content=dd&utm_term=cawe&utm_campaign=awoer_aow4_20240530_rda
-
С такими изменениями и нововведениями им надо переделывать старых правителей. Потому что что Чемпион, что Король-Колдун смотрятся блёкло и неуникально на фоне двух других. Как минимум им надо добавить уникальные для их типа сигнатурные скиллы и ветки прокачки, как у драконов и владык. Вроде есть какая-то мажорная трансформация, но деталей пока не знаю. Ну и на артах маячит что-то драйдероподобное.
-
Ну как бы жирные намёки на это были как в кампании, так и в самом названии и синопсисе допа. Плюс тема ведь сама напрашивалась, ведь в Shadow Magic их как вид не уничтожили, а просто зачистили "Мир Тени", который так-то изначально им не был, а просто был захвачен насекомусами ещё до Атлы. Где-то болтаются в астрале.
-
В моих настройках разумных жертв для поднятия тоже не было, подъём на 90% был с врага. Души поначалу больше шли с нейтралов, потом выше доход стал с колодцев и чар, меняющих золото на души. Проблема с маной быстро решается постройкой правильных зданий, тем более что скелетам много не надо.
-
Блин, только зашёл закинуть ссылку) Судя по названию стрима, раскроют следующий доп. Кстати, поиграл я за новых некров. Как я и говорил - сломанная имба получилась. Причём даже не в лейте, а в ранней игре. Играл на карте с демон-принцем, в итоге тупо зарашил его к 60му ходу, и не помогли ему 3 отожранных города, толпа героев на старте и огромная армия. Все понесённые потери компенсировались прямо на месте мертвецами. Самое сложное было - обеспечить бесперебойный приток душ, а дальше пошло как по хорошо смазанной прямой кишке.
-
У меня жена варваршей с хорошими перчатками на ловку нормально замки вскрывала в половине случаев. В остальных - есть заклинание Стук.
-
Канееееешна, никакой политоты, а то модеры нас тут всех перезабанят, ага. *Вилли Вонка.жипег*
-
Да-да, одобрили, а через месяц, когда страсти поутихнут, закроют студию, а проект передадут голодным индусам.
-
Оу... А вот это тогда что? Как бы понятно, что кому-то игра нравится, кому-то - нет. Все фломастеры, всё такое. Но тут прослеживается уже явное намерение зацепить тех, кому игра по какой-то причине понравилась. С последующей попыткой выставить жертвой провокации себя. Некрасиво.
-
Прекрасно, не придётся плясать с бубном, убирая принудительный русский язык!
-
А так вообще законно, если игра ещё не вышла?) ДомМир3, если чо.
-
На самом деле огнемёт не панацея, а наоборот - источник проблем. Прикол в том, что если вести активную деятельность, т.е. раскидывать приманки, стрелять и в особенности пшикать огнемётом, алиен начинает вести себя гораздо агрессивнее - начинает значительно чаще выскакивать из вентиляции, быстрее двигаться, тщательнее "обнюхивать" углы, а во второй половине прохождение ещё и друзей приводит (проверено, проходил один и тот же участок два раза разными способами: когда крался, то мне хватило забиться под стол и переждать, пока зверушка нагуляется за пару минут; во втором случае спугнул его огнемётом, так он вернулся буквально секунд через 20-30 вместе с "другом" и они начали вдвоём по всему помещению бегать). Так что шкериться по углам - на самом деле гораздо более жизнеспособная стратегия, т.к. огнемёт не вечен, да и в постоянном стрессе, когда эта тварь носится как угорелая, легко совершить ошибку. Из старых воспоминаний: в поздней игре, когда стало ясно, что "гость" на Севастополе вовсе не один, я попал в довольно грустную ситуацию, оказался зажат в комнате с одним выходом, рядом с которым тусовался чужой, по самой комнате ходил ещё один, а у меня ни огнемёта, ни "шумелок". Не видя иного выхода, положился на логику и нормально написанный ИИ: бросил зажжённый фальшфейер в самый дальний от себя угол. Обе твари бросились туда, я сорвался с места и успел забиться в лифт. PS Вместо сиквела хавайте мобилку, которая продолжается после финала Изоленты.
-
Бред. "Инди" - от "independent", т.е. "независимый". В самом своём исконном значении это студия без издателя, работающая только по своим правилам. Просто когда-то деньги водились только у издателей, а таким вот энтузиастам доставалась лишь горстка риса в лучшем случае. С набором оборотов "инди" начало обрастать мясом, изменились и бюджеты. Приписывать к "инди" исключительно низкобюджетные проекты - это уже откровенная подмена понятий.
-
С чего вдруг? О_о Правильно, нужно ещё побольше дебильных решений от корпораций. Настолько случайность, что Ларианы к ней последовательно шли годами, начиная с Dragon Commander. Хватит уже лепить эту убогую отмазку про "аномалию", это давно не смешно. И мы ни черта не получим, если сидеть на попе ровно.
-
Ну во-первых, уже есть прецедент в виде БГ3. Во-вторых, дайте время ситуации настояться. Индюшатина уже регулярно показывает продажи и онлайн игроков похлеще любого АААА без всяких бюджетов. А т.к. время игроков конечно (ну физически современный человек не может играть во всё и сразу), то они будут выбирать. И возможно скоро выбор этот склонится явно не в пользу очередного АААААА.
-
Ну именно так это и работает - продают, пока покупают.
-
Ну так всё по классике капитализма: один участник рынка проседает - клиентура уходит к конкуренту. В данном случае от корпоратов к индюкам.