-
Публикаций
4 506 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Вообще великолепный пассаж, кстати. Они буквально вручную переработали скорость и защиты КАЖДОГО юнита в игре. Куда уж индивидуальнее балансить? О_о
-
Ещё раз. Госпожу замедлили, потому что она была слишком быстрая В БОЮ. И она и осталась замедленной. Скорость уравняли только на глобальной карте. В бою у всех скорость разная. Пехота всё так же копошится в грязи. Кавалерия всё так же с налёта вминает в грязь лукарей через пол карты. Никакую тактическую глубину не порезали. Вообще. Совсем. Абсолютно.
-
Да не в жирности дело. Повторяю - никто не пользовался медленным юнитами, потому что они замедляли армию, что превращало логистику войск в пытку. И поясните мне, в чём заключается этот пресловутый урезанный уровень тактической гибкости?
-
Во-первых, стоимость маунтов снизили до двух (летающих оставили 3). Во-вторых, в бою маунты всё ещё имеют огромный смысл. В-третьих, потому и переделывают, т.к. сейчас всё сводится к тому, чтобы сажать народ на маунта и набирать в армию только конных юнитов, что выбрасывает за борт пеших. Повторюсь: ровно та же ситуация была и в Планетфолле, когда народ не брал в армию танки и шагоходов, т.к. они дико замедляли отряды (сам так делал). И это потом запатчили, подняв медленным юнитам скорость до "средней по больнице", но дав им всем перк, замедляющий их в бою. Сейчас проворачивают ровно тот же трюк и по тем же причинам.
-
Только на стратегической карте. Считайте, что походный строй. В бою никакой уровниловки - у каждого своё движение. Я же говорю, как в Планетфолле было, только тут в целом всем скорость подняли. По опыту да, спорно. Но с другой стороны я и с киберкотлетой играл в трёшке (топ-1 мира на Баттлграунде), который к 15 ходу имел теократа 16-18 уровня, и в четвёрке неоднократно сталкивался с тем, что мне не на чем качать моих виверн и дракончиков. Это надо щупать. Also, до Планетфолла герои в АоВ качались автоматом так же. Ну и в игре вполне легитимно можно клепать войска сразу 3-4 ранга. Так что кошмаром не выглядит, надо щупать. Переработка резистов мне прям нравится, больше диверсификации между типами войск, появились прям явные контр-тактики (если кавалерия завязнет на пикинёрах, саппорты их распылят). В целом тот факт, что с игрой продолжают работать даже на базовом уровне, мне нравится.
-
Ну номады выглядят интересно. Эдакая саранча. В очередной раз перелопатили кор-механики игры: Перелопатили баланс физической и магической защиты у ВСЕХ юнитов. Теперь те же щитоносцы, например, сейчас отлично держат удар любого физрукопашника, но какой-нибудь саппорт их просто расплавит. Теперь на глобальной карте у всех юнитов, кроме разведчиков, скорость 40. Для боя введён отдельный параметр "Боевая скорость", и вот там уже активно работают всякие полёты, парения, кавалерия и ускорения. На глобалке всех плюс-минус уровняли в сторону одинаково высокой скорости. По сути пришли к схеме AoW:PF, когда на глобалке скорость почти у всех одинаковая, но в бою особо тяжёлые юниты движутся медленнее. Переработана система опыта. Самое спороное нововведение на мой взгляд. Теперь ВСЕ юниты пассивно получают опыт каждый ход, плюс, для упрощения обороны, стены дополнительно дают опыт гарнизонным воскам. Опыт за бой порезан вдвое. Общая идея опирается на два момента: В лейте качать войска - мука, ввиду малого количества вольных монстров, что сильно бьёт, например, по армии со ставкой на эволюцию. Нововведение позволит даже таким войскам пассивно расти в уровне. Игрок с максимально оптимизированным порядком боёв качался сильно быстрее менее оптимального игрока (плюс это сильно зависело от рандома). Нововведение эту разницу уменьшит. Эффективный игрок всё равно будет качаться немного быстрее, но разница уже не будет столь колоссальной. Помимо этого, для упрощения настройки опыта, все показатели опыта увеличены в 10 раз (балансить базовый опыт в 20 единиц проще, чем базовый опыт в 2 единицы). Вернули повышение уровня сверх легендарного, но это можно отключать в настройках.
-
Жаль, что мы формой черепа не вышли, чтобы покупать то, что позволено представителям высших народов.
-
Кстати, @Weldrin, заметь: ни джиннов, ни трансформации в джиннов :D
-
"Кг'олики - это не только ценный мех..." © https://www.paradoxinteractive.com/games/age-of-wonders-4/add-ons/age-of-wonders-4-rise-from-ruin?utm_source=crm&utm_medium=email&utm_content=header&utm_term=cawe&utm_campaign=aow4ror_aow4_20260210_rda&lid=0qy3svfj7hj5
-
https://store.steampowered.com/app/2432860/MENACE/ Наконец-то кто-то соизволил сделать XCOM, но не списывать точь в точь у Голлопа или Фираксис, при этом вырезав псионику, "потому что это портит дух игры" (да-да, говноеды Ксенонавты, я вас, бездарностей, пинаю).
-
А они выпускали исключительно плохое? Не говоря о том, что да, шедевров, может, и нет, но хороших игр хватает.
-
Почему-то ассоциации с каким-нибудь Дракенгардом.
-
Ну скимитары логичны, учитывая явно "восточный" уклон допа. И в целом не забывай, что это только 20 из 25, т.е. не всё из перечисленного будет в допе)
-
К слову о новостях, разраб опять запустили бинго на 25 клеток. И вот эта картинка, по словам одного из форумчан парадоксов, была отмечена Джорди на 20 из 25.
-
Зря. Шестёрка - это доведённая до ума Пятёрка с возвращенными фичами, исправленными косяками и кучей нового, типа районов и погодных явлений. Дык уже есть глобальные ивенты типа вторжения сезонов и великанской цепочки. Просто расширить и добавить больше нового.
-
В 6й Циве лучшая реализация из-за привязки к конкретным зданиям (рынки/порты). Неплохо сделали в BE, привязав к развитию города. С нейтралами самое очевидное, да. Между своими городами тоже интересно. С другими цивилизациями реализовать сложнее всего.
-
Кстати говоря, внедрение механики караванов, которые бегают между городами и фракциями и приносят плюшки, было бы интересно.
-
Угу. И новые настройки миров. И, надеюсь, судя по последним опросам, переделают культуру-другую из старичков.
-
На ТыТрубе начали тизерить бинго на следующий доп. Ждём официального анонса в ближайшие пару недель.
-
Дык из Фабли же новой, познакомьтесь с каноничной гг :D
-
Мы видели: Просадки ФПС на промо видео. Т.е. проблемы настолько серьёзные, что их не смогли вылизать даже для рекламной кампании. Лицевые анимации уровня конца 20 века. Очень, знаете, комично смотрится, когда нам рассказывают про реакцию неписей на наши действия, показывают типа выселенного нами "квартиросъёмщика", и тот говорит с нами с отчётливой ненавистью в голосе, но с абсолютно мёртвым выражением лица и едва шевелящимися губами. Зато над головой иконки настроение показывают, ага. Спорим, сие поделие будет требовать минимум видюху 40й серии и полтерабайта места на диске? Дословное копирование нахваливания неписей Обливиона, что уже напрягает. Ну и перечисленный вами же список, чего не будет в игре (но что было ещё в первой части). Как бы достаточно, чтобы смотреть на игру весьма скептически.
-
Да пока вообще выглядит крайне уныло и убого даже на фоне первой части, что с современными технологиями вызывает смех.