-
Публикаций
4 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Исключительно положительно. Больше никаких мук выбора - строить войска или развиваться.
-
"A cat mole is fine too!" © И вообще, я не понимаю претензий после гоблинш-суккубов из третьей части!
-
*зовёт аргонианскую деву отполировать своё копьё*
-
Я уже решил, что буду играть подземными кротами-некромантами) Ну а арены да, красивые. Как и существа, тут прям расстарались.
-
Нет, там речь шла о том, что 15 провинций (включай центр) - предел роста города, по одной провинции на каждого жителя. Т.е. после 15го провинции прибавляться не будут. Учитывая показанное, это значит, что после 15 рост жителей бесполезен, как было в тройке - там тоже после мегаполиса можно было хоть миллион жителей набрать, это ни на что не влияло.
-
Сомневаюсь, что они меняли темп игры, учитывая, что некоторые здания там требовали 10 ходов на строительство. Ну да посмотрим.
-
Честно говоря, сейчас в игре есть 3 спорных (для меня) момента: Опять рандомная наука, которая к тому же по богопротивной схеме Стеллариса сбрасывается после каждого исследования (но хотя бы некоторые техи можно закрепить). Слишком быстрый рост городов (в этом стриме они реально каждый ход новые провинции присоединяли). Вроде как есть кап роста городов в 15 жителей. Т.е. после определённого предела рост населения города будет бесполезен как в 3й части, что, честно говоря, бред.
-
Двухчасовой геймлейный стрим. С пылу, с жару, налетай!
-
У меня такое ощущение, что разрабы специально начали делать всё более объёмные и душные дневники, чтобы надо мной поиздеваться. Надо меньше спать и больше переводить :D
-
Разговор не об этом. А о том, что куча разрабов (в том числе и Лариан), делали игры в том числе и под Стадию, а та возьми и схлопнись. Причём, когда гуглоиды об этом официально объявили, многие из названных разрабов даже не были в курсе! Там неслабый такой shitstorm был.
-
Нет. По-моему боевой дух падает от потерь в отряде. Вот эти вот горизонтальные полоски и разделение на группы свойств на самом деле очень упрощают понимание, что юнит может. Я недавно прошёл кампанию в тройке, сейчас играю в Planetfall и это прям хорошо так в глаза бросается.
-
Меня только немного напрягает, что не отображаются такие вещи как "живой", "нежить", "машина". Как бы в погоне за снижением порога вхождения разрабы не упростили игру до примитива. Ну и в свойствах существ нет разделения на группы характеристик, как в Planetfall, опять сплошная стена особенностей. В AoWP способности существ были очень легко читаемы.
-
Простите, что не кспел нагнать дневники, ОЧЕНЬ много работы было на неделе. Постараюсь наверстать за выходные. Про предзаказ все уже в курсе, я так понял. Добавлю только, что игра продаётся в двух версиях: Базовая: стоит 1600, включает базовую игру (ну косметические плюшки за предзаказ) Премиум: стоит 2900, включает ещё дополнительную косметику на релизе и пропуска на 4 допа в будущем (по словам разрабов, пропуск даёт скидку 18%). Ещё глянул следующие дневники, интересно, но фото максимально шакальные :( Что-нибудь новое в видосах есть?
-
Да не, всё норм) Перевожу больше для себя, разминка для мозга, так сказать, ну и разгрузка оного же переключением задач. Кстати, в топовых темах на офф форуме не видел ничего такого. Не сказать, что сильно глубоко закапывался, но там в основном теорикрафтинг и прочее обсуждение. Если всё нормально будет, сегодня пятую часть выложу.
-
Так, сплитскрин будет. А ещё узнал, что вроде как все, купившие игру в РД, получат бесплатный апгрейд до делюкса. Неужто после релиза базовое издание будет ещё и дешевле 2к? О_о
-
Ну права на Овера принадлежат ЕА, так что если и дождёшься, то точно не от Триумфов.
-
Да это я так, уныло шучу, последний месяц не слишком лёгкий выдался) Я-то знаю, что игра нишевая, разрабы вон радовались, когда 3я часть продалась тиражом в полмиллиона.
-
Итак, новая часть никому не нужны дневников!
-
Очень спорно. Второй Фоллыч великолепен до сих пор. В X-COM оригинальный играл бы до сих пор, но там отвратительный интерфейс и управление. Была бы игра хорошая.
-
Прям не бирка, а перепись графодрочеров какая-то :D Ничего, что у нас тут РПГ? Может всё-таки будем смотреть на глубину? Какая-нибудь Dwarf fortress до недавнего времени вообще без какой-либо графики обходилась, а выйдя в стиме, неслабо так продалась. Возможно, пора уже осознать, что в играх важна далеко не графика. А кому нужны сверхреалистичные текстурки и волосы - выкиньте комп, живите реальной жизнью, тут и графен и физика - закачаешься!
-
Так, я напутал в нумерации дневников. Предыдущий выложенный мной был третьим, а не вторым. Сейчас поправил, впредь буду внимательнее.