Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент no0ne

  1. Это либо любительский высер, либо наши локализаторы нашли Гуррен-Лаганн и теперь хотят своим буром пробить самое донное дно!
  2. На случай, если ярлыка нет) Ок, где это в БГ3 написано?) В общем, не хватает нормально энциклопедии, описания механик, хотя бы на уровне НВН2. И заранее отвечу некоторым тут: нет, я не собираюсь лезть в интернет в поисках ПХБ для разъяснения механик, это бред.
  3. Запускается. Надо зайти в папку bin в корне игры, зажать Shift и ПКМ на нужном экзешнике (dx11 или vulcan), запуск от имени администратора. Шифт не отпускаем, пока игра не запустится и не начнут отображаться интро. Есть несколько вопросов: 1. Технический. Фризы в игре раз в несколько минут - это норма или следствие моего чайника? 2. Игровой. А что, теперь всякие огненные руки и чародейские снаряды не скалируются от уровня персонажа? Типа как снаряды наносили 1+1d4 плюс 1+1d4 за каждые три уровня героя (если ничего не путаю). 3. В игре есть подробный журнал бросков и нормальное описание заклинаний? Потому что есть, скажем, морозный луч. В игре сказано, что это дистанционная атака, но ни слова о том, как считается точность этой атаки.
  4. Народ, кажется, не улавливает суть термина "ранний доступ". И это прекрасно! Сделать поборника какого-нибудь Бэйна или того же Баала и носиться по всему Фаеруну в кровавом угаре во имя своего покровителя! ^^
  5. На одно общеизвестном сайте вовсю идёт вой, что нас обманули, игра извращает правила ДНД, пошаговый бой - это искажение духа настолки, и вообще это ДОС3! xD Кстати, у кого-нибудь были проблемы с запуском ГОГ-версии?
  6. Ну и банально: за всю игру ты нашёл рапиру +1 и кинжал +2 с чарами холода. Что лучше?) Хотя как основное оружие кинжалы тоже не использовал никогда)
  7. Всё нижесказанное работало в 3й редакции, в 5й может отличаться: 1. Для кинжалов, в отличие от длинных мечей, можно взять фит finesse weapons, который позволяет им скалироваться от ловкости, а не силы (если сила больше). 2. Размер оружия. Во-первых, для халфлингов и гномов размер оружия считается на один класс выше (т.е. среднее считается за большое, маленькое за среднее и т.д.), это сильно влияет на билд и бой персонажа. Во-вторых, при бое двумя руками штрафы к точности зависят от размера оружия в руках - чем оно меньше, тем ниже штраф. Из-за всего этого разбойники идут в дуал-вилд именно с кинжалами или короткими мечами, а не с парой длинных, например.
  8. Можно узнать, какое именно железо?
  9. А как же распил, откат, на шлюх директору, на пиво охраннику?
  10. Пробный шар. Пустить крупнобюджетный блокбастер и посмотреть, что из этого выйдет. Высокий риск, да, но надо было понять перспективы для других проектов. Сразу после Довода все крупные премьеры скакнули на год вперёд. Кинотеатрам женский половой орган.
  11. no0ne

    Зал ожидания

    Негры в главных ролях и отвратительная графика. Единственный лучик света - божественная Энн Хэтэуэй в роли главведьмы. Спасибо, лучше пересмотрю оригинал.
  12. Вопрос к играющим, как игра себя ведёт по требованиям и стабильности относительно ДОС2?
  13. *здесь много мата, ОЧЕНЬ много мата*
  14. no0ne

    Dragon’s Dogma [серия]

    Вот про это я и говорил. Получишь 9й - сможешь изучить перк на +20% силы. https://dragonsdogma.fandom.com/wiki/Category:Vocations Вот тут почитай, какие аугментации у какого класса есть, чтобы собрать из них нужного тебе перса.
  15. no0ne

    Dragon’s Dogma [серия]

    Ну на вики игры даже расписан идеальный сбалансированный билд перса. Но вообще смотри на свой стиль игры и необходимость. Просто если играешь чистым физиком и не поднимешь магию хоть немного, на Острове тебе все технологические отверстия развальцуют призраки. Колдуну с этим проще, у него есть убивающее заклинание, игнорирующее иммунитет к магии. А мистические лучник и рыцарь на то и гибриды, чтобы с этим проблем не иметь. Ну и респеки ещё нужны для получения аугментаций (местные перки), т.к. их можно на любой класс вешать. Например, самые ценные перки для того же ассасина - на увеличение силы, а их можно получить только прокачав воина (+20%) и бойца (+10%). Не понял, что за красные ранги?
  16. no0ne

    Dragon’s Dogma [серия]

    Немного дополню @Kekmaster ACR. Мистический рыцарь не отличается особой мобильностью, но гибок, может пользоваться посохами мага, да и живучесть на уровне. Мистический лучник считается самым простым классом для новичков, но мне, честно говоря, не зашёл. Главная претензия - все его атаки и способности с его чудо-лука самонаводящиеся, что сильно усложняет бои с кем-то вроде кровавых циклопов, в уязвимую точку хрен попадёшь. Ассасина многие недооценивают, мол выхлоп урона меньше, чем у страйдера (кстати, по врагам он лазит не хуже последнего, плюс есть спецприём на мечах для атаки в уязвимые точки, если нет нормальных кинжалов). Вот только ассасин - самый живучий класс в игре. Таких "закрывашек" и возможности полностью защититься от урона нет больше ни у кого. Благодаря этому в бою 1 на 1 против босса асс может выйти победителем, ни разу не получив урона. Ещё неочевидный совет. Если планируешь идти в чистого "физика", до сотого уровня спекнись в колдуна и подними в нём 20-30 уровней, чтобы параметр магии был повыше. Иначе даже с зачарованным оружием против неуязвимых к "физике" врагов будут проблемы.
  17. no0ne

    Hogwarts Legacy

    Спорно. Многое указывает на то, что дед банально ушёл на иной план бытия, послав к тролльей бабушке старую жизнь.
  18. И тут его переигрывают воин и плут (второй за счёт скрытой атаки с обеих рук) :D Не зря ж тут уже не раз сказали, что рейнджер очень слаб в 5й редакции. И, кстати, из воина в мистического лучника переквалифицироваться в тройке было намного проще и быстрее, чем и рейнджера)
  19. Для меня "Наследие" не просто развлекательный фильм, а предмет искусства, сродни картинам, скульптурам и т.д. Настолько гармоничное и целостное сочетание стиля, звука и визуала просто преступно оценивать как простое поп-корновое смотрилово.
  20. Можно, как вариант, сделать билд воина на ловкости - с лёгкими мечами, мифрильной кольчужкой и прочими прелестями. Помню, в 3-3.5 у воина было несколько важных талантов, требующих 13 ловкости. Может в пятой что-то подобное есть.
  21. Ну в некоторых играх настройки позволяют. Что будет конкретно в Сиберпунке пока неизвестно.
×
×
  • Создать...