-
Публикаций
4 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Это либо любительский высер, либо наши локализаторы нашли Гуррен-Лаганн и теперь хотят своим буром пробить самое донное дно!
-
На случай, если ярлыка нет) Ок, где это в БГ3 написано?) В общем, не хватает нормально энциклопедии, описания механик, хотя бы на уровне НВН2. И заранее отвечу некоторым тут: нет, я не собираюсь лезть в интернет в поисках ПХБ для разъяснения механик, это бред.
-
Запускается. Надо зайти в папку bin в корне игры, зажать Shift и ПКМ на нужном экзешнике (dx11 или vulcan), запуск от имени администратора. Шифт не отпускаем, пока игра не запустится и не начнут отображаться интро. Есть несколько вопросов: 1. Технический. Фризы в игре раз в несколько минут - это норма или следствие моего чайника? 2. Игровой. А что, теперь всякие огненные руки и чародейские снаряды не скалируются от уровня персонажа? Типа как снаряды наносили 1+1d4 плюс 1+1d4 за каждые три уровня героя (если ничего не путаю). 3. В игре есть подробный журнал бросков и нормальное описание заклинаний? Потому что есть, скажем, морозный луч. В игре сказано, что это дистанционная атака, но ни слова о том, как считается точность этой атаки.
-
Народ, кажется, не улавливает суть термина "ранний доступ". И это прекрасно! Сделать поборника какого-нибудь Бэйна или того же Баала и носиться по всему Фаеруну в кровавом угаре во имя своего покровителя! ^^
-
На одно общеизвестном сайте вовсю идёт вой, что нас обманули, игра извращает правила ДНД, пошаговый бой - это искажение духа настолки, и вообще это ДОС3! xD Кстати, у кого-нибудь были проблемы с запуском ГОГ-версии?
-
Ну и банально: за всю игру ты нашёл рапиру +1 и кинжал +2 с чарами холода. Что лучше?) Хотя как основное оружие кинжалы тоже не использовал никогда)
-
Всё нижесказанное работало в 3й редакции, в 5й может отличаться: 1. Для кинжалов, в отличие от длинных мечей, можно взять фит finesse weapons, который позволяет им скалироваться от ловкости, а не силы (если сила больше). 2. Размер оружия. Во-первых, для халфлингов и гномов размер оружия считается на один класс выше (т.е. среднее считается за большое, маленькое за среднее и т.д.), это сильно влияет на билд и бой персонажа. Во-вторых, при бое двумя руками штрафы к точности зависят от размера оружия в руках - чем оно меньше, тем ниже штраф. Из-за всего этого разбойники идут в дуал-вилд именно с кинжалами или короткими мечами, а не с парой длинных, например.
-
Можно узнать, какое именно железо?
-
А как же распил, откат, на шлюх директору, на пиво охраннику?
-
Мне бы такое ведро...
-
Пробный шар. Пустить крупнобюджетный блокбастер и посмотреть, что из этого выйдет. Высокий риск, да, но надо было понять перспективы для других проектов. Сразу после Довода все крупные премьеры скакнули на год вперёд. Кинотеатрам женский половой орган.
-
Негры в главных ролях и отвратительная графика. Единственный лучик света - божественная Энн Хэтэуэй в роли главведьмы. Спасибо, лучше пересмотрю оригинал.
-
Вопрос к играющим, как игра себя ведёт по требованиям и стабильности относительно ДОС2?
-
Вот про это я и говорил. Получишь 9й - сможешь изучить перк на +20% силы. https://dragonsdogma.fandom.com/wiki/Category:Vocations Вот тут почитай, какие аугментации у какого класса есть, чтобы собрать из них нужного тебе перса.
-
Ну на вики игры даже расписан идеальный сбалансированный билд перса. Но вообще смотри на свой стиль игры и необходимость. Просто если играешь чистым физиком и не поднимешь магию хоть немного, на Острове тебе все технологические отверстия развальцуют призраки. Колдуну с этим проще, у него есть убивающее заклинание, игнорирующее иммунитет к магии. А мистические лучник и рыцарь на то и гибриды, чтобы с этим проблем не иметь. Ну и респеки ещё нужны для получения аугментаций (местные перки), т.к. их можно на любой класс вешать. Например, самые ценные перки для того же ассасина - на увеличение силы, а их можно получить только прокачав воина (+20%) и бойца (+10%). Не понял, что за красные ранги?
-
Немного дополню @Kekmaster ACR. Мистический рыцарь не отличается особой мобильностью, но гибок, может пользоваться посохами мага, да и живучесть на уровне. Мистический лучник считается самым простым классом для новичков, но мне, честно говоря, не зашёл. Главная претензия - все его атаки и способности с его чудо-лука самонаводящиеся, что сильно усложняет бои с кем-то вроде кровавых циклопов, в уязвимую точку хрен попадёшь. Ассасина многие недооценивают, мол выхлоп урона меньше, чем у страйдера (кстати, по врагам он лазит не хуже последнего, плюс есть спецприём на мечах для атаки в уязвимые точки, если нет нормальных кинжалов). Вот только ассасин - самый живучий класс в игре. Таких "закрывашек" и возможности полностью защититься от урона нет больше ни у кого. Благодаря этому в бою 1 на 1 против босса асс может выйти победителем, ни разу не получив урона. Ещё неочевидный совет. Если планируешь идти в чистого "физика", до сотого уровня спекнись в колдуна и подними в нём 20-30 уровней, чтобы параметр магии был повыше. Иначе даже с зачарованным оружием против неуязвимых к "физике" врагов будут проблемы.
-
Спорно. Многое указывает на то, что дед банально ушёл на иной план бытия, послав к тролльей бабушке старую жизнь.
-
И тут его переигрывают воин и плут (второй за счёт скрытой атаки с обеих рук) :D Не зря ж тут уже не раз сказали, что рейнджер очень слаб в 5й редакции. И, кстати, из воина в мистического лучника переквалифицироваться в тройке было намного проще и быстрее, чем и рейнджера)
-
Для меня "Наследие" не просто развлекательный фильм, а предмет искусства, сродни картинам, скульптурам и т.д. Настолько гармоничное и целостное сочетание стиля, звука и визуала просто преступно оценивать как простое поп-корновое смотрилово.
-
Можно, как вариант, сделать билд воина на ловкости - с лёгкими мечами, мифрильной кольчужкой и прочими прелестями. Помню, в 3-3.5 у воина было несколько важных талантов, требующих 13 ловкости. Может в пятой что-то подобное есть.
-
Ну в некоторых играх настройки позволяют. Что будет конкретно в Сиберпунке пока неизвестно.