-
Публикаций
4 341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Посмотрели вчера с супругой, обоим фильм понравился. Прямо добротная работа, а не трешовый цирк предыдущей части. Совершенно не понял вой в интернетах про повестку, мол сильная и независимая неумеха убивает зверюгу, с которой не справились здоровые мужики. Во-первых, Нару ни разу не неумеха. Скорее чересчур самоуверенная, а потому порой откусывающая кусок больше, чем может проглотить, что вполне по-человечески. Во-вторых, через весь фильм проходит чёткая линия, что недостаток силы она компенсирует аналитическим складом ума, способностью подмечать разные вещи и делать из этого выводы, а затем использовать полученные знания. По мне так многим именитым голливудским "творцам" стоит поучиться логической целостности у этого фильма. По сути у меня к фильму только три претензии: Хищник слишком уж легко попался на ловушку, на мой взгляд. Я ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь, что календула работает именно так :) Не было каноничной сцены очистки человеческого черепа (волчий не считается!)
-
Вы намеренно игнорируете и искажаете то, что я пишу? Если уж говорить вашими аналогиями, то правильнее будет "гнилое яблоко лучше нормального?" Я даже не затрагиваю QoL-вещи типа круиз-контроля и нормальной физики в траспорте и нормального навигатора (право, пшеки, если уж делаете клон Saint's Row, вы хотя бы такие фичи оттуда скопируйте, будьте добры). Да даже на кривой уровень сложности плевать. Речь исключительно о техническом состоянии игры, которое весьма уныло спутя почти два года после релиза. И это ОЧЕНЬ сильно портит впечатление от игры.
-
Вопрос стрельбы я и не затрагивал, ибо субъективщина. Я даже ущербный лут-шутерный элемент в контексте лжи рассматривать не буду, вдруг ЭТО кому-то понравилось. А вот баги, сидящие с релиза игры (здравствуй, "Отпусти меня, глубина", минус 4 часа жизни в тщетных попытках тебя пройти) - это вполне себе реальный и объективный факт. Именно поэтому указанные игры хорошие, но ни разу не шедевры.
-
Если человек указывает тебе на собаку и говорит, что это корова - он лжец или "недостаточно объективный и пристрастный"?)
-
Зачем же сразу оскорблять? Просто у игры столько вполне объективных проблем (вроде двухлетних багов, наглухо лочащих прохождение), что на звание шедевра она просто физически не может претендовать.
-
Потихоньку прохожу игру и уже в целом сформировалось впечатление для твёрдой оценки: 1. История 8/10. Сюда я включил сюжет, лор, персонажей, режиссуру, визуал, музыку (да, они тоже влияют на восприятия повествования, Джонни, несущийся со своей базукой в руке по Арасака-Тауэр под инфернальные завывания хрен-знает-какого-инструмента, западает в самое сердечко). Не максимум из-за того, что ничего сверхнового не даёт, плюс местами откровенно идиотские ляпы, портящие целостность картины, типа пистолетов-пулемётов с винтовочными патронами, меня аж передёрнуло. В остальном действительно качественно и интересно, из-за этого хочется играть. 2. Игровой процесс 4/10. Сюда я включил гейм-дизайн, механики, реализацию открытого мира, собственно геймплей, а ещё техническое состояние игры. Это просто треш, порой доходящий до уровня дна. Вот из-за этого играть не хочется. Потому игра за 3 недели так и не пройдена. Итог 6/10. Люди, называющие игру шедевром - лжецы.
-
ДнД - слишком жёсткая система, чтобы её под такое нагнуть можно было.
-
Просто многие слишком глубоко засунули языки в зад полякам, не смогли вытащить.
-
Жду не дождусь, когда игровые гиганты начнут принимать оплату в органах, чтобы не возиться со справками, анализами, продажей и т.д. Надо же идти навстречу клиентам, стараться сделать их игровой опыт удобнее и приятнее!
-
"Повестка форева!" Вот неужели это будет кому-то интересно смотреть? Первая часть не несла в себе ничего кроме посыла о величии чёрных и ужасных спецэффектов (реально там же уровень российского кино!). Потом они едва не запороли "Что если..." яростной дрочкой на Боузмана во второй серии. Учитывая то, что франшиза в целом выдыхается (вроде новый Тор показываяет вяленькие сборы), Файги не хочет ничего поменять в видении?
-
Ребята только что расписались в том, что не читали Толкина и не в курсе его биографии. Молодцы, чо.
-
А отключать эту дичь можно будет? А то смотрится прям убого.
-
А чего у неё цвет рожи кожи такой нездоровый?
-
Люди ставят на сырую недоделанную игру моды и с каждым новым билдом жалуются на баги... Серьёзно?
-
Что, кстати, странно.
-
У меня возникла мысль, что они от какой-то заразы вымирают. Отсюда и такое агрессивное размножение - нужно срочно пополнять ряды.
-
Задавал тут как-то этот вопрос уже, решил задать снова в виду нового компа: на релизе будет сплитскрин с контроллерами как в ДОСах? Или потом планируют запилить? Никто не в курсе?
-
А я практически собрал новую пекарню, но игру в своё время не купил ("А вдруг не пойдёт?", "А вдруг спойлеров нахватаюсь?", "А вдруг впечатление испорчу?"), а теперь хз как без плясок с бубном покупать... Сижу, локти кусаю.
-
По поводу погружения, я, пожалуй, соглашусь с @Drevor, что вещь это сугубо субъективная. Лично мне гораздо больше погружения и вовлечения давали игры от Arcane, но я даже их великолепный Prey не назову не имеющим аналогов. Работа писателей - нууууу тоже весьма субъективное мерило. Я, например, терпеть не могу Достоевского, на которого дрочит полмира, зато тащусь от Симмонса, которого многие считают душным графоманом. Открытый мир? Вот тут прямо вообще мимо. Есть Космические рейнджеры - вот где открытый мир не имеет аналогов (по крайней мере среди сингловых игр). Остальные представители работают по всё той же старой схеме: целиком протагонистоцентричный (да-да, дикая конструкция) мир, который могут разбавить постановкой, режиссурой, сложными скриптами, но главная проблема этих миров никуда не денется - они не работают без игрока. В остальном повторюсь ещё раз: КП2077 - НЕ ПЛОХАЯ игра! Но её основная проблема с том, что нам обещали буквально в разы больше: больше иммерсивности, больше нелинейности, больше глубины и возможностей. А в итоге мы получили: Слабую техническую часть, помноженную на откровенную ложь Проджектов ("Наша игра великолепно идёт на консолях прошлого поколения!") и утаивание фактов до последнего момента (запрет на публикацию футажей из актуальной версии игры в обзорах для игрожуров - это был прям даже не звоночек, а грёбанный набат о том, что с игрой что-то сильно не так). Вырезание огромного количества контента и возможностей (на Пикабу один пользователь даже сделал подробный разбор обещанного и реализованного, у него там получилось что-то около 90 пунктов, если память не изменяет). Откровенно слабую и скучную систему прокачки (впрочем, после Ведьмака 3 лично я откровений тут и не ждал, хотя надеялся, что им поможет Пондсмит). Вишенка на торте - к релизу "ролевой игры, которая станет революцией в жанре" (слова разрабов, если что), сами же разработчики стыдливо перестали называть игру ролевой. Вот это всё в итоге и приговорило игру. И главное тут - ложь и утаивание фактов от разрабов. Если бы они играли в открытую, давали больше инфы аудитории, откровенно показывали, что у них получается, не делали излишне громких заявлений, такой катастрофы не случилось бы.
-
Уже не в первый раз натыкаюсь на подобное в интернетах: типа КП2077 - сверхреволюционная, которую просто не поняли из-за пары багов. Так вот, не срача ради: что у неё такого революционного, чему нет аналогов у других игр? Мне правда интересно. Я, когда щупал, ничего такого не заметил. Игра хорошая, но не шедевр ни разу. Возможно я чего-то не заметил, сейчас соберу новую пекарню и проверю ещё раз. Но мне хотелось бы услышать ваши аргументы. Каждый, у кого я спрашивал до этого, меня почему-то игнорировал.
-
Сказать блохастому, что это не псайкер, а шаман/рунный жрец/знахарь/*выберите своё* и что с варпом это никак не связано и вообще "вы-не-понимаете-это-другое". Для них это прокатывает.
-
Посмотрели вчера с женой. Тезисно: Повесточка (ну да, куда ж без СиН мексиканки с двумя мамами и именем АМЕРИКА *господименядосихпоркорежит*, противостоящей красивой белой женщине из восточной Европы?) Сюжет писала макака с раком мозга (первая треть отвратительно рваная, потом немного выравнивается, но тупые рояли от этого никуда не делись) Сэм Рейми подохренел от выданых Мышиным Домом миллионов и на радостях снял "Зловещих Мертвецов 4" на всю котлету (и это хорошо на самом деле) Мьюзик Баттл Стрейнджей - одна из лучших (ну или как минимум самая оригинальная) боевых сцен в кино последних лет. Итог: 6/10, и жаль, что идею с фильмом ужасов зарубили, Сэм бы вытянул.
-
Продажи были? Были. Бабло получили? Получили. Забиваем болт на игру. Напоминает схему ЕА.