-
Публикаций
4 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
А отключать эту дичь можно будет? А то смотрится прям убого.
-
А чего у неё цвет рожи кожи такой нездоровый?
-
Люди ставят на сырую недоделанную игру моды и с каждым новым билдом жалуются на баги... Серьёзно?
-
Что, кстати, странно.
-
У меня возникла мысль, что они от какой-то заразы вымирают. Отсюда и такое агрессивное размножение - нужно срочно пополнять ряды.
-
Задавал тут как-то этот вопрос уже, решил задать снова в виду нового компа: на релизе будет сплитскрин с контроллерами как в ДОСах? Или потом планируют запилить? Никто не в курсе?
-
А я практически собрал новую пекарню, но игру в своё время не купил ("А вдруг не пойдёт?", "А вдруг спойлеров нахватаюсь?", "А вдруг впечатление испорчу?"), а теперь хз как без плясок с бубном покупать... Сижу, локти кусаю.
-
По поводу погружения, я, пожалуй, соглашусь с @Drevor, что вещь это сугубо субъективная. Лично мне гораздо больше погружения и вовлечения давали игры от Arcane, но я даже их великолепный Prey не назову не имеющим аналогов. Работа писателей - нууууу тоже весьма субъективное мерило. Я, например, терпеть не могу Достоевского, на которого дрочит полмира, зато тащусь от Симмонса, которого многие считают душным графоманом. Открытый мир? Вот тут прямо вообще мимо. Есть Космические рейнджеры - вот где открытый мир не имеет аналогов (по крайней мере среди сингловых игр). Остальные представители работают по всё той же старой схеме: целиком протагонистоцентричный (да-да, дикая конструкция) мир, который могут разбавить постановкой, режиссурой, сложными скриптами, но главная проблема этих миров никуда не денется - они не работают без игрока. В остальном повторюсь ещё раз: КП2077 - НЕ ПЛОХАЯ игра! Но её основная проблема с том, что нам обещали буквально в разы больше: больше иммерсивности, больше нелинейности, больше глубины и возможностей. А в итоге мы получили: Слабую техническую часть, помноженную на откровенную ложь Проджектов ("Наша игра великолепно идёт на консолях прошлого поколения!") и утаивание фактов до последнего момента (запрет на публикацию футажей из актуальной версии игры в обзорах для игрожуров - это был прям даже не звоночек, а грёбанный набат о том, что с игрой что-то сильно не так). Вырезание огромного количества контента и возможностей (на Пикабу один пользователь даже сделал подробный разбор обещанного и реализованного, у него там получилось что-то около 90 пунктов, если память не изменяет). Откровенно слабую и скучную систему прокачки (впрочем, после Ведьмака 3 лично я откровений тут и не ждал, хотя надеялся, что им поможет Пондсмит). Вишенка на торте - к релизу "ролевой игры, которая станет революцией в жанре" (слова разрабов, если что), сами же разработчики стыдливо перестали называть игру ролевой. Вот это всё в итоге и приговорило игру. И главное тут - ложь и утаивание фактов от разрабов. Если бы они играли в открытую, давали больше инфы аудитории, откровенно показывали, что у них получается, не делали излишне громких заявлений, такой катастрофы не случилось бы.
-
Уже не в первый раз натыкаюсь на подобное в интернетах: типа КП2077 - сверхреволюционная, которую просто не поняли из-за пары багов. Так вот, не срача ради: что у неё такого революционного, чему нет аналогов у других игр? Мне правда интересно. Я, когда щупал, ничего такого не заметил. Игра хорошая, но не шедевр ни разу. Возможно я чего-то не заметил, сейчас соберу новую пекарню и проверю ещё раз. Но мне хотелось бы услышать ваши аргументы. Каждый, у кого я спрашивал до этого, меня почему-то игнорировал.
-
Сказать блохастому, что это не псайкер, а шаман/рунный жрец/знахарь/*выберите своё* и что с варпом это никак не связано и вообще "вы-не-понимаете-это-другое". Для них это прокатывает.
-
Посмотрели вчера с женой. Тезисно: Повесточка (ну да, куда ж без СиН мексиканки с двумя мамами и именем АМЕРИКА *господименядосихпоркорежит*, противостоящей красивой белой женщине из восточной Европы?) Сюжет писала макака с раком мозга (первая треть отвратительно рваная, потом немного выравнивается, но тупые рояли от этого никуда не делись) Сэм Рейми подохренел от выданых Мышиным Домом миллионов и на радостях снял "Зловещих Мертвецов 4" на всю котлету (и это хорошо на самом деле) Мьюзик Баттл Стрейнджей - одна из лучших (ну или как минимум самая оригинальная) боевых сцен в кино последних лет. Итог: 6/10, и жаль, что идею с фильмом ужасов зарубили, Сэм бы вытянул.
-
Продажи были? Были. Бабло получили? Получили. Забиваем болт на игру. Напоминает схему ЕА.
-
В первую очередь поищи моды с Fix в названии, там куча фиксов поломанных скриптов и некорректно работающих абилок.
-
Ну да, релизнется Fallout Reality Edition :D
-
Эмммм. Вообще двигло ещё Морровидовское. Докрученное, навороченное, но всё то же. Та что да, чего люди ждут в техническом плане - непонятно. Я бы даже дополнил - в текущей ситуации выпустили бы игру в России в принципе.
-
Старфилд настолько уныл, что за первые двое суток даже на хайпе его хватило только на 2 страницы) Показатель.
-
Любим, ждём, надеемся. Соломон, насобирай денег с Марвеловоского поделия и заверши уже историю ХомяКОМа!
-
И когда оно там планируется? Кстати, вопрос. В игре будет игра на контроллерах со сплитскрином? А то с женой сейчас ДОС проходим, ей нравится, хочу ковать железо, пока горячо)
-
Гениально! Раскрутить скандал, а потом жаловаться, что из-за него у неё урезают роль. Она реально дурочка такая?
-
Дык жанры разные совершенно. DSW делается явно с оглядкой на самую первую Dune, ту, которая как бы квест, но в то же время имела определённую долю глобальной стратегии - та же добыча спайса для уплаты пошлин, дружба с ситчами и т.д. По поводу собственно DSW. Фракции действительно разные, хотя на первый взгляд геймплейно мне они казались близнецами с минимальными различиями: Атрейдесы, внезапно, главные вармонгеры в игре. В лобовом сражении без учёта спецопераций и внешних факторов типа бурь, ракетных установок и червей они втаптывают в песок тупо любого. Если бы не ограничивающий фактор в виде необходимости накопления авторитета для захвата деревень, "ястребы" могли бы захватывать всю карту уже к мидгейму. Харконнены получились близки к книжному прототипу: интриги и шпионаж - их хлеб с маслом и икрой. Держат под колпаком всю карту, способны с ранней игры буквально обмазываться разведданными, доводя врага до белого каления спецоперациями. Фракция, способная уничтожить всех оппонентов, не вступая в прямую конфронтацию. Контрабандисты - обычные бандиты. Быстро набежать, пограбить, откусить пару ослабленных бойцов врага, снова спрятаться, повторить. Закономерно не имеют голосов в Ландсрааде, но могут голосовать чистым влиянием. "Грабь, убивай, твори непотребства с гусями!" - их девиз. Фремены забавны тем, что не стремятся к экспансии вообще. Даже наоборот, им выгодно, чтобы на карте оставалось как можно больше нейтральных деревень. В итоге по большей части они занимаются тем, что отбивают локации у других фракций и освобождают их. Из интересных деталей: хотя все фракции занимаются тем, что собирают спайс для оплаты своего пребывания на планете, но для великих домов это называется имперский налог, а для "безродных" - взятка. Технически игра сырая. За 2 сыгранные партии в лейте ловил один и тот же баг - просто переставали накручиваться счётчики интриги, разведданных и влияния, что делало возможным победу только гегемонией или доминированием. Надеюсь, что скоро починят, уж очень хочется закосплеить Володькой Войну Убийц. В остальном игра вполне приятная, буду ждать, что получится в итоге.
-
Меня в БГ1-2 больше отпугивает не самый удобный интерфейс и реализация управления группой (поэтому соло прохождение - наш выбор!). Хотя вторую часть в очередной раз перепроходил лет 8 назад.
-
На такое ябподписался :D
-
Ну а мне откуда это знать? Я - человек, ни разу не слышавший о данном проекте. Я хочу понять, что это, я смотрю скрины. И вижу ЭТО. И игра, хоть сколько замечательная, сразу начинает терять баллы в моих глазах.