Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 406
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. no0ne

    Декстер / Dexter

    Я даже не знаю, как это комментировать. Авторы решили окончательно в треш и угар скатиться? Ну, без шуток, у такого подхода есть реальный шанс выстрелить (но мы в это, конечно, не верим).
  2. Именно. Вчера удалось побороть методом реактивного воскрешения: переход в другую локу с этими персами, воскрешение, быстрое возвращение обратно, т.к. иначе тут же снова умирают. Игра года, ёпт.
  3. Кстати, Нок-Нока и Джубилоста у меня нет. Игра решила, что жирно будет, и теперь они лежат мёртвые в лагере.
  4. Дык поэтому игра и говно. Нормальная игра должна проходиться с первого раза без гайдов!
  5. Ахаха! Если бы они ещё не промахивались по 1-2 раза каждый раунд при минимальном броске в 2! Амири всю игру, ровно до 7 акта, прекрасно показывала себя как дамагер. 200-250 урона в раунд - это очень неплохо (ну ладно, Нок-Нок может под 400 вносить, но только подлыми атаками, да и дохнет с плевка). А в конце внезапно стала анекдотом! Может всё-таки не в ней дело?.. И не надо тут про незнание механик. Какой толк в знании механик, если твои персонажи выкидывают единицы по 2-3 раза подряд, а враги не знают чисел меньше 18? Не в знании механик дело. Вот именно. И не в одной охоте дело. Големов весны/осени до этого не было. Призраков практически не встречалось (а в Доме их стада пасутся). Рои мандрагор - это вообще откровенный плевок в лицо игрокам: игра всю дорогу учит, что рой - это хилый, но опасный противник, т.к. его можно убивать только специфическими атаками. И тут лови в лицо, ущерб - рой мандрагор на 450 хп! Причём большими группами. Так именно про это я и говорю! Да, в целом игра была норм. Была бы даже хорошей, но раковая подкрутка рандома и унылая духота королевства сильно портили впечатление. Однако я таки дотянул до конца и меня в целом устраивало, но 7-8 акты - это противоположность понятию нормального дизайна. Разговор про билды имеет смысл, когда ты играешь всю игру с одними билдами, возможно корректируешь, что-то исправляешь, но направление не меняешь. А тут билды работают в первом акте, во втором, в третьем, всю игру работают..., а в финале превращаются в тыкву! Ну бред же.
  6. Единственное их уязвимое место - святой и негативный урон. Позвольте поинтересоваться, откуда я должен был знать, что в 7м акте меня будут встречать толпы врагов с уязвимостью именно к этим типам урона, учитывая, что до этого они не встречаются в принципе? И 350+ здоровья - это как бы дохрена (у големов и мандрагор 450+). Я в целом подготовил антихаотичное оружие, что тоже хорошо идёт, но даже его мало, чтобы та же Амири свалила одного охотника с одной полной атаки (50-60 урона с плюхи - это мало, кек) По поводу сестёр тифлингов вообще смешно. А если допа нет - страдай, червь, без кинетика, так что ли? По поводу "эта игра про билды". Прикиньте, да - ВСЕ перечисленные мной в предыдущем сообщении игры про билды! В той же ФФТ можно натурально запороть прохождение корявыми билдами. Но, что характерно, проблем это не создаёт, потому что игра тебя готовит, давая и познакомиться с разными врагами, и пофармить опыт. А Цаределатель - не про билды, а про крайне корявый геймдизайн.
  7. Проблема не в пошаге. Пошаг в Х-СОМ, в ПоЕ, в ДОСах, ФФТ, да, прости Господи, даже в АоВ. И там это проблем не вызывает, я обожаю все эти игры. А тут весь "интерес" пошага заключается в перегрызании толстенных врагов. Не в том, что ты от них умираешь, не в том, что для каждого боя надо продумывать тактику, а в том, что тебе надо просто влить тонну урона в каждого, попутно наблюдая за выпадающими одну за одной единицы. Всё.
  8. Средний. На последнем в это говно будет играть только конченный мазохист.
  9. В целом унылое и абсолютно непонятное управление королевством. Кто-то может сказать, что дают эти +1 к Культуре, +3 к Армии и т.д. от зданий? Потому что доход и проверки навыков идут ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от статов советников. В какой-то момент я просто перестал заморачиваться и просто ставил в новых локациях Доску объявлений (+2 к броску проверки в регионе) и Круг телепортации. В целом эти долгие тренировки советников, СВЕРХДОЛГИЕ изучения проклятий и прочая непонятная хрень. Причём в целом от тебя практически ничего не зависит, т.к. тупо рандом. И в целом о рандоме. К тем, кто решил, что подкручивать его так, чтобы врагу в бою в среднем выпадало 15+ на любом броске, а игроку - строго ниже 10, надо применить старую добрую пытку ведром с крысами. И тащатся бои исключительно моими раскачанными Экуном (практически по всем врагам минимальный бросок атаки 2), Амири (минимальный бросок атаки 5) и Октавией (вообще по всем врагам минимальный бросок атаки 2 из-за подлой атаки фокусами). Рандом в игре поломан, и про это говорилось уже много раз. В первый раз я игру дропнул после двух часов попыток завалить короля троллей: он делал три атаки, из которых минимум две (а то и все три) были гарантированным критом, что просто умножало Валеру на ноль, а потом тварь шла и убивала весь отряд. И это на КАЖДОМ трае! Потом подуспокоился и превозмог через полгода. Дом на краю времени. Мотание по всему дому в двух реальностях, между которыми надо переключаться, с минимальным объяснением происходящего. Враги просто переведены в режим "губки для урона". Они скучные, они унылые, они ничем не выделяются, у них просто тонны здоровья и сопротивления ко всему. В итоге каждый бой сводится к тухлому перегрызанию этого каната. А врагов там ТОЛПЫ. Они не дают челенджа, какой-то интересной постановки боя или работы с окружением. Ты просто сталкиваешься с очередной группой, которую надо скучно пилить минут 10-15. Потом идёшь дальше. 8й акт. Апофеоз олигофрении и некомпетентности разрабов. В чём смысл любой игры? В прогрессе. Ты должен видеть, что твои действия ведут к какому-то результату: это победа над боссом, продвижение по сюжету, выполнение задания, рост статов и новые заклинания и способности. Что делают дауны Совокоты в 8м акте? Стирают нахрен весь твой прогресс! Ты крутой варвар с тонной здоровья? Вот тебе -40% к здоровью и урону. Маг, способный обнулить толпу рядовых врагов одним заклинанием? Хер тебе, а не магия, пользуйся фокусами. Ну и ЕЩЁ БОЛЬШЕ твоих бросков будет превращаться в единицы, а у врагов в двадцатки. Ах да, вместо новых эпических врагов и ситуаций (финальный акт как-никак) мы просто заставим тебя убивать тех же боссов, что ты уже убивал. И вот ты снова в течение сраного часа (ведь сейчас почти все твои атаки - это единицы!) сражаешься с разбойниками Рогача. А потом снова и снова перезапускаешь бой с Вордакаем, потому что он тупо ваншотает тебя Пальцем, а ты не можешь даже забафаться толком от него, т.к. магии у тебя фактически нет! УВ-ЛЕ-КА-ТЕЛЬ-НО!
  10. У меня в целом негативные эмоции по отношению к геймдизайну Патхфиндера копились несколько лет, но дом Нариссы и 8й акт - это просто самое донное дно геймдизайна за авторством потомственных олигофренов с ампутированным мозгом.
  11. Итак, спустя хрен знает сколько лет и несколько дропов я дошёл до 8го, финального, акта! И это худшая партийная РПГ (даже если выборку расширить до тактических РПГ типа FFT), в которую я играл в своей жизни (даже с учётом весьма плохо состарившихся БГ1 и БГ2). И одна из худших игр в принципе. Сейчас закрою гештальт (слишком много сил, времени и нервов потрачено, чтобы бросить на финише) и больше никогда не запущу это говнище.
  12. no0ne

    Оно / It

    Оооо, респект за знание классики, а то я уж, грешным делом, ждал унылый мем с Козловским про бабок)
  13. no0ne

    Оно / It

    Зочем?..
  14. no0ne

    Age of Wonders 4

    Ну и Властителю на мозги Стальное Сердце капает) Хотя там пока непонятно, кто кого переиграл.
  15. no0ne

    Age of Wonders 4

    Aspirant Knight Ну Эдвард нормально так мозгой поехал, а Властитель типа пытается всю цивилизацию спасти, даже против воли других. В контексте лора АоВ4 он больше похож на Сандрен)
  16. no0ne

    Age of Wonders 4

    Материя и големы - ооооочень трудный старт. АоЕ на старте нет, хилов нет, нихрена нет. И то, если это именно культура материалистов, то у них хотя бы стрелки хорошие на Т1. А вот у корсаров на старте вообще жопа. Плюс сами големы поначалу объективно слабее аналогов своего тира. Потом, когда железяк набирается критмасса и их обмазать нормально чарами, за счёт своих резистов они становятся страшной, буквально неостановимой, силой. Ну и сюда добавляются броненосцы и площадные чары типа Огня на поражение и Перегруженного мана-ядра. Но старт прям тяжелейший.
  17. Звучит как идея для редактора DD2! Ладно, в следующий раз)
  18. no0ne

    Age of Wonders 4

    Ура! Я, наконец, закончил партию, отгрывая Властителя Концерна! Власть над механизмом, что ожил лишь с целью Выполнить свой долг! В моей власти войско в 50 колоссов Мой железный полк!
  19. Там по фиксам к 8му патчу ничего не слышно? Потому что сейчас как минимум 3й акт фактически неиграбельный, а нам с женой надо закончить игру до конца мая... Может кто сталкивался, советы будут? Вводная: стим-версия, сплит-скрин, консольное управление (от плойки). Проблема: дико тормозит в бою любой интерфейс, кроме базового (буквально фпс в районе 1-2 и задержки по нескольку секунд). Т.е. сама игра идёт идеально гладко, но стоит начать копаться в кругах навыков или даже открыть главное меню - глушняк непосредственно в меню. Особенность: проблема возникает ТОЛЬКО в "подвалах". Т.е. наверху в городе всё тоже прекрасно, но любой подвал или отдельное помещение, в которое осуществляется переход с подгрузкой, и там начинается вакханалия. До 8го патча проблем не было.
  20. no0ne

    Age of Wonders 4

    Как такую заказать в Эрэфии? И они ещё продаются разве?
  21. no0ne

    Age of Wonders 4

    Предлагаю начать делать ставки на дату объявления/выхода нового допа!) Лично я жду анонса в середине июня с релизом середине июля. А к концу осени скорее всего начнут продавать следующий сезонный пропуск.
  22. no0ne

    Age of Wonders 4

    А, это. Ну, ввиду того, что у фракций больше нет консистентного облика даже в рамках некоего "премейда", как в предыдущих двух играх, а всё лепится на лету по ходу партии (у меня бывало, что я по ходу матча резко менял путь развития из-за каких-то обстоятельств), создание узкоспециализированных хилов может очень сильно усложнить или даже обрезать возможные варианты развития. Потому что есть ещё конструкты, элементали (которые в трёшке тоже не всем подряд лечились), возникают вопросы по "бесплотным" юнитам. Так что тут тоже вряд ли что-то поменяют, слишком не вяжется с основной концепцией игры.
  23. no0ne

    Age of Wonders 4

    Ну и в итоге ситуация с теократами давала откровенно дикий перекос баланса. Всё сводилось к тому, что теократы были неадекватно эффективны против нежити, что делало матч "Некр против Теократа" в целом бессмысленным, а точки с охраной-нежитью теократом зачищались буквально в разы раньше и быстрее, чем другими классами. Я сам против идеальной подгонки баланса, т.к. это убивает фан, но там теократ был прям сломан в целом. Говорю как человек, лично знакомый с Топ-1 мира по AoW3 на Battlefield'е и видевший, как он играет. А так, я думаю, в следующем допе что-то сделают новое в плане борьбы с нежитью и демонами, введя архонтов и, скорее всего, новые книги.
  24. no0ne

    Age of Wonders 4

    С вероятностью 99% не вернутся к старой схеме, т.к. это надо с нуля вообще всю игру перекраивать. Весь баланс и геймплей четвёрки заточен под ограничение отхила только на бой. На что стоит надеяться, и что стоит просить на оф форуме - чуть больше способов эффективного отхила вне боя: пассивная регенерация на глобалке, спеллы на армию, возможно вернуть саппортам пассивку на усиление отхила вне боя.
  25. no0ne

    Age of Wonders 4

    Вот, кстати, это будет странно. Потому что у нас уже есть Умертвия, которые абсолютно равны вампирам по функционалу. Либо некромантию и некротизацию опять переделывать, либо вампиры нафиг не нужны.
×
×
  • Создать...