Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. Пол, на мой вкус, немного более смазливый, чем надо, получился. Но это фото, посмотрим, как в фильме будет.
  2. Повторяю, НЕ ВСЕ игроки знакомы с ДнД. Отталкиваться надо от этого. Для любого продукта, и игры в том числе, одна из основных целей - охват как можно большей аудитории. И ПФ в этом плане - полный провал. Игроки вне изначального комьюнити просто не смогут "влиться" - порог вхождения высок, а объяснение происходящего практически отсутствует. ДнД 3.5 ничуть не сложнее ПоЭ. По сути их единственное серьёзное различие в том, что ДнД оперирует целым набором костей для генерации случайных чисел, а ПоЭ - преимущественно "костью" d100. А так это те же яйца, вид сбоку. Но Обсидианы заморочились тем, чтобы пояснить каждый чих своей игры, а Совокоты решили "Ну все ж знают ДнД, и так сойдёт!" Понимаю, что Ларианам будет не просто, но надеюсь, они постараются донести максимум информации о механиков до игроков.
  3. Я прям так и представляю: приходишь ты на работу, а тебя заводят в кабинет и говорят: "Свою задачу узнай из разговоров с другими работниками, зарплату найди как-нибудь сам, а компьютер и всё для работы легко покупается в магазине!" Играя в игру, я хочу всю необходимую информацию получать ИЗ САМОЙ ИГРЫ, а не со сторонних ресурсов. А в ПФе даже тултипы к заклинаниям и способностям делал аутист - откуда новичок должен знать, что, например, Hold Person действует только на гуманоидов? В игру не надо запихивать ВООБЩЕ ВСЁ, не передёргивайте. Достаточна информация по вещам, которые есть в самой игре. ПоЭ 1-2 показывает, что дать исчерпывающую информацию по игре, её механикам и бестиарию можно без проблем. С ааааааагромным минусом.
  4. ПФ (если мы про компьютерное воплощение) не сколько перегружен, сколько не имеет нормальной энциклопедии по понятиям и механикам. Сравнить с той же ПоЭ2.
  5. Келгар? Это тот, который "бить морды по поводу и без"? В концепции самого ДнД он в лучшем случае тянул на хаотично нейтрального. Надеюсь, вы не про Тристиана... Ну в первую очередь я про ГГ. Меня вымораживает, что почти все адекватные и взвешенные решения ведут тебя в "зло". Типа, я барон, говорю Олегу: "Будешь платить мне налог, т.к. я тут теперь хозяин". И вуаля - я злодей! ЧИВО?! О_о
  6. Учитывая, что в ДнД "гудовый" = "слезливый дебил по жизни" (да, я сейчас в Патхфиндера играю), то ну их в баню.
  7. Как раз таки наоборот. Ранний доступ БГ3 будет больше именно в глубину и вариативность, а не тупо в площадь и длительность. Свен на это сильно акцентировал.
  8. Потому что прокачка не стата не играет роли. Суть в том, что "(память), (сила)" и т.д. - это просто разные способы убеждения. И та же "сила" может иметь проверку убеждения, скажем, 4, а интеллект в том же диалоге - "3".
  9. Народ, там нет другой записи стрима нигде ещё? А то тот трэш, который лежит на оф канале Ларианов на тытрубе, смотреть просто невозможно - сплошные рывки и заикания.
  10. Ну дык а я что сказал? А BoD так вообще экшн от 3го лица, прадедушка Dark Souls.
  11. Был ещё первый Sacred (хотя это больше hack'n'slash, чем ролевик), если поднатужиться, то Космических рейнджеров можно натянуть на глобус, но они в целом особняком стоят. Ещё Blade of darkness, но это вообще не ролевик, так что можно использовать как аргумент, что разные предыстории и начало игры - вообще не признак тру-рпг.
  12. Вот только мир Дюны - это скорее не феодальная монархия, а корпоратократия, где всё решают деньги и "контрольный пакет акций" в виде Арракиса.
  13. Второй сезон вполне закончен. Третий дропнул на 2й или 3й серии, какая-то муть.
  14. no0ne

    Довод / Tenet

    Сразу перейдём к рабству у пришельцев или падению астероида?
  15. Во втором Фоллыче можно вообще всё живое выпилить в каждом городе и локации, и всё равно пройти игру. В первом не пробовал, но там теоретически единственным ограничителем является таймер на нахождение чипа, потом можно тоже всё население игры помножить на ноль. И никто не вспоминает Рейнджеров, в которых можно было любую дичь творить - грабить, убивать, торговать, не делать ничего (!!!), и всё равно пройти игру. Вот да. Главным бичом повествования третьего Ведьмака как раз были унылые монотонные побочки (были и хорошие, но их хорошо если пятая часть). И даже потенциально неплохие квесты типа кулачных боёв на Скеллиге (чемпионы медведь и тролль доставили) портились репетитативностью и необходимость мотаться по всей глобальной карте. А тут нам обещают того же, да погуще. Ну такое себе.
  16. *КХЕ-КХЕ*Номер*КХЕ*Пять*КХЕ-КХЕ*
  17. Ну в первых сезонах авторы подлизали кому надо, а как рейтинги упали (потому что будем честны, SJW-братия едва ли составляет лвиную долю аудитории), быстренько слились.
  18. Дай бог. При всей слабости сценария "Наследия" в эстетическом плане это был великолепный фильм, представляющий из себя скорее аудио-визуальное произведение искусства, чем обычную кино-картину.
  19. Как самый опытный ДнДшник тут, можешь вкратце рассказать про архетипы? Обязательны ли они? Есть ли у них требования как у классов престижа? На каком уровне берутся?
  20. Игра-то к релизу останется?) А то до релиза ещё пару раз подрихтуют жанр, содержимое и реально останется визуальная новелла...
  21. Я не против красивой графики. Я против того, что её ставят в играх во главу угла. Новая игра? Графен надо выжать на максимум! Вот разве графика того же Ведьмака так плоха? Нет. И требования у неё адекватные были даже 5 лет назад. Но надо наворотить свистело-перделок и эртэиксов, чтобы компы, на которых условный Ведьмак идёт великолепно, просто задыхались в попытках прожевать нового монстра. Повлияет ли новый графоний на качество геймплея или атмосферу? Сильно сомневаюсь. Но его надо выкрутить максимально!
×
×
  • Создать...