-
Публикаций
4 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Не решения это, а костыли.
-
Пол, на мой вкус, немного более смазливый, чем надо, получился. Но это фото, посмотрим, как в фильме будет.
-
Повторяю, НЕ ВСЕ игроки знакомы с ДнД. Отталкиваться надо от этого. Для любого продукта, и игры в том числе, одна из основных целей - охват как можно большей аудитории. И ПФ в этом плане - полный провал. Игроки вне изначального комьюнити просто не смогут "влиться" - порог вхождения высок, а объяснение происходящего практически отсутствует. ДнД 3.5 ничуть не сложнее ПоЭ. По сути их единственное серьёзное различие в том, что ДнД оперирует целым набором костей для генерации случайных чисел, а ПоЭ - преимущественно "костью" d100. А так это те же яйца, вид сбоку. Но Обсидианы заморочились тем, чтобы пояснить каждый чих своей игры, а Совокоты решили "Ну все ж знают ДнД, и так сойдёт!" Понимаю, что Ларианам будет не просто, но надеюсь, они постараются донести максимум информации о механиков до игроков.
-
Я прям так и представляю: приходишь ты на работу, а тебя заводят в кабинет и говорят: "Свою задачу узнай из разговоров с другими работниками, зарплату найди как-нибудь сам, а компьютер и всё для работы легко покупается в магазине!" Играя в игру, я хочу всю необходимую информацию получать ИЗ САМОЙ ИГРЫ, а не со сторонних ресурсов. А в ПФе даже тултипы к заклинаниям и способностям делал аутист - откуда новичок должен знать, что, например, Hold Person действует только на гуманоидов? В игру не надо запихивать ВООБЩЕ ВСЁ, не передёргивайте. Достаточна информация по вещам, которые есть в самой игре. ПоЭ 1-2 показывает, что дать исчерпывающую информацию по игре, её механикам и бестиарию можно без проблем. С ааааааагромным минусом.
-
ПФ (если мы про компьютерное воплощение) не сколько перегружен, сколько не имеет нормальной энциклопедии по понятиям и механикам. Сравнить с той же ПоЭ2.
-
Келгар? Это тот, который "бить морды по поводу и без"? В концепции самого ДнД он в лучшем случае тянул на хаотично нейтрального. Надеюсь, вы не про Тристиана... Ну в первую очередь я про ГГ. Меня вымораживает, что почти все адекватные и взвешенные решения ведут тебя в "зло". Типа, я барон, говорю Олегу: "Будешь платить мне налог, т.к. я тут теперь хозяин". И вуаля - я злодей! ЧИВО?! О_о
-
Учитывая, что в ДнД "гудовый" = "слезливый дебил по жизни" (да, я сейчас в Патхфиндера играю), то ну их в баню.
-
Как раз таки наоборот. Ранний доступ БГ3 будет больше именно в глубину и вариативность, а не тупо в площадь и длительность. Свен на это сильно акцентировал.
-
Потому что прокачка не стата не играет роли. Суть в том, что "(память), (сила)" и т.д. - это просто разные способы убеждения. И та же "сила" может иметь проверку убеждения, скажем, 4, а интеллект в том же диалоге - "3".
-
Народ, там нет другой записи стрима нигде ещё? А то тот трэш, который лежит на оф канале Ларианов на тытрубе, смотреть просто невозможно - сплошные рывки и заикания.
-
Ну дык а я что сказал? А BoD так вообще экшн от 3го лица, прадедушка Dark Souls.
-
Был ещё первый Sacred (хотя это больше hack'n'slash, чем ролевик), если поднатужиться, то Космических рейнджеров можно натянуть на глобус, но они в целом особняком стоят. Ещё Blade of darkness, но это вообще не ролевик, так что можно использовать как аргумент, что разные предыстории и начало игры - вообще не признак тру-рпг.
-
Вот только мир Дюны - это скорее не феодальная монархия, а корпоратократия, где всё решают деньги и "контрольный пакет акций" в виде Арракиса.
-
Второй сезон вполне закончен. Третий дропнул на 2й или 3й серии, какая-то муть.
-
Сразу перейдём к рабству у пришельцев или падению астероида?
-
Во втором Фоллыче можно вообще всё живое выпилить в каждом городе и локации, и всё равно пройти игру. В первом не пробовал, но там теоретически единственным ограничителем является таймер на нахождение чипа, потом можно тоже всё население игры помножить на ноль. И никто не вспоминает Рейнджеров, в которых можно было любую дичь творить - грабить, убивать, торговать, не делать ничего (!!!), и всё равно пройти игру. Вот да. Главным бичом повествования третьего Ведьмака как раз были унылые монотонные побочки (были и хорошие, но их хорошо если пятая часть). И даже потенциально неплохие квесты типа кулачных боёв на Скеллиге (чемпионы медведь и тролль доставили) портились репетитативностью и необходимость мотаться по всей глобальной карте. А тут нам обещают того же, да погуще. Ну такое себе.
-
*КХЕ-КХЕ*Номер*КХЕ*Пять*КХЕ-КХЕ*
-
Ну в первых сезонах авторы подлизали кому надо, а как рейтинги упали (потому что будем честны, SJW-братия едва ли составляет лвиную долю аудитории), быстренько слились.
-
Дай бог. При всей слабости сценария "Наследия" в эстетическом плане это был великолепный фильм, представляющий из себя скорее аудио-визуальное произведение искусства, чем обычную кино-картину.
-
Как самый опытный ДнДшник тут, можешь вкратце рассказать про архетипы? Обязательны ли они? Есть ли у них требования как у классов престижа? На каком уровне берутся?
-
Игра-то к релизу останется?) А то до релиза ещё пару раз подрихтуют жанр, содержимое и реально останется визуальная новелла...
-
Я не против красивой графики. Я против того, что её ставят в играх во главу угла. Новая игра? Графен надо выжать на максимум! Вот разве графика того же Ведьмака так плоха? Нет. И требования у неё адекватные были даже 5 лет назад. Но надо наворотить свистело-перделок и эртэиксов, чтобы компы, на которых условный Ведьмак идёт великолепно, просто задыхались в попытках прожевать нового монстра. Повлияет ли новый графоний на качество геймплея или атмосферу? Сильно сомневаюсь. Но его надо выкрутить максимально!