Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. Ну дык а я что сказал? А BoD так вообще экшн от 3го лица, прадедушка Dark Souls.
  2. Был ещё первый Sacred (хотя это больше hack'n'slash, чем ролевик), если поднатужиться, то Космических рейнджеров можно натянуть на глобус, но они в целом особняком стоят. Ещё Blade of darkness, но это вообще не ролевик, так что можно использовать как аргумент, что разные предыстории и начало игры - вообще не признак тру-рпг.
  3. Вот только мир Дюны - это скорее не феодальная монархия, а корпоратократия, где всё решают деньги и "контрольный пакет акций" в виде Арракиса.
  4. Второй сезон вполне закончен. Третий дропнул на 2й или 3й серии, какая-то муть.
  5. no0ne

    Довод / Tenet

    Сразу перейдём к рабству у пришельцев или падению астероида?
  6. Во втором Фоллыче можно вообще всё живое выпилить в каждом городе и локации, и всё равно пройти игру. В первом не пробовал, но там теоретически единственным ограничителем является таймер на нахождение чипа, потом можно тоже всё население игры помножить на ноль. И никто не вспоминает Рейнджеров, в которых можно было любую дичь творить - грабить, убивать, торговать, не делать ничего (!!!), и всё равно пройти игру. Вот да. Главным бичом повествования третьего Ведьмака как раз были унылые монотонные побочки (были и хорошие, но их хорошо если пятая часть). И даже потенциально неплохие квесты типа кулачных боёв на Скеллиге (чемпионы медведь и тролль доставили) портились репетитативностью и необходимость мотаться по всей глобальной карте. А тут нам обещают того же, да погуще. Ну такое себе.
  7. *КХЕ-КХЕ*Номер*КХЕ*Пять*КХЕ-КХЕ*
  8. Ну в первых сезонах авторы подлизали кому надо, а как рейтинги упали (потому что будем честны, SJW-братия едва ли составляет лвиную долю аудитории), быстренько слились.
  9. Дай бог. При всей слабости сценария "Наследия" в эстетическом плане это был великолепный фильм, представляющий из себя скорее аудио-визуальное произведение искусства, чем обычную кино-картину.
  10. Как самый опытный ДнДшник тут, можешь вкратце рассказать про архетипы? Обязательны ли они? Есть ли у них требования как у классов престижа? На каком уровне берутся?
  11. Игра-то к релизу останется?) А то до релиза ещё пару раз подрихтуют жанр, содержимое и реально останется визуальная новелла...
  12. Я не против красивой графики. Я против того, что её ставят в играх во главу угла. Новая игра? Графен надо выжать на максимум! Вот разве графика того же Ведьмака так плоха? Нет. И требования у неё адекватные были даже 5 лет назад. Но надо наворотить свистело-перделок и эртэиксов, чтобы компы, на которых условный Ведьмак идёт великолепно, просто задыхались в попытках прожевать нового монстра. Повлияет ли новый графоний на качество геймплея или атмосферу? Сильно сомневаюсь. Но его надо выкрутить максимально!
  13. Истинно так. А ну да, геймплей же зависит от графики, а не от наполненности контентом, интересных задач и т.п., как я мог забыть?!
  14. Если к вышеперечисленному не добавят синеволосых школьниц и тентакли, то нищитова!
  15. no0ne

    Subverse

    Главное, чтобы дама не любила длинные стволы И футанари одновременно...
  16. Чувак, есть одно слово, "Демиурги", ознакомься :D
  17. Почему опускание графики до уровня большинства систем является минусом? Нет, если кто-то владеет печкой за 5к вечнозелёных, его право, но оставьте возможность не таким упоротым людям прикоснуться к игре. Просто покупать новый комп ради одной игры - ну такое себе решение.
  18. Пока что весь "отыгрыш" заключается в прокачке разных скиллов, но и тут CDPR могут налажать и сделать нового Ведьмака, в котором разница в билдах заключалась в частоте кликов мышкой. Это про то, что Киберпанке это якобы есть? По продемонстрированному геймплею этого вот ни разу не видно. А разрабы могут сказать что угодно, лишь бы продать товар. У нас вон из недавних примеров NMS есть, наглядно это демонстрирующий.
  19. Вот это я написал что ли?
  20. Эсли это ЭКШН-рпг, то боёвка должна быть хотя бы интересная (в идеале ещё и сбалансированная). А если она только для вида, то где хотя бы РПГ-часть? А то получается, что боёвка не нужна, т.к. не это важно, отыгрыш роли не нужен, т.к. не это важно. Тогда где игра-то, как справедливо заметил @The_Crow?
  21. Хммм. Возможность решать задачи НЕ ТОЛЬКО через боёвку? Диалоги там, убеждения всякие. В конце концов отыгрывать хитрожопого труса или вежливого наёмника, а не вот это вот "Слышь, э!" Я смирился с таким однобоким подходом в Ведьмаке, т.к. у нас был заранее созданный и прописанный персонаж, можно было лишь слегка колебаться от имеющегося стержня. Но тут разрабы хвастаются тем, что "Вы можете играть кем и как угодно!", дают нам создать перса с нуля и... загоняют его в рамки одного архетипа. Гениально, чо. Я уже не говорю про механики, типа странной стрельбы и убого ближнего боя. "Сделайте вид от 3го лица хотя бы для рукопашников", просили игроки, "Нет, мы жертвуем видом от третьего лица ради атмосферы и вертикальности!" ответили разрабы. А потом появляется геймплей БГ3, где вертикальность реализована в ИЗОМЕТРИЧЕСКОЙ игре, и аргументы CDPR начинают дурно попахивать.
  22. В общем, как Ведьмак не был ролевой игрой, так и это не будет. Но хомячки таки будут кричать про "Лучшая РПГ всех времён!"
  23. Какие фантазии поперли)
×
×
  • Создать...