-
Публикаций
4 406 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Ага, а потом появлялся вменяемый GDI, а дальше MCV -> EMP -> "Привет, дружок, мы Орки и Титаны!"
-
Кстати, на тему драконов. Вчера выпал квест из цепочки на артефакты, от Рогатого Бога, у которого сад драконы разоряли. Так воооооот, я сам играю драконом, и у меня была уникальная проверка, доступная чисто дракону. Проверка идёт по уровню (минимальный 8, я так понял), типа я пафосно предлагаю помочь жалкому великанишке. В результате прохождения мне заспавнилась армия: 3 Т5 драконов, 1 костяной дракон и две виверны! Лютый подгон на халяву О_О
-
Дык она сирон. Их мир завоевали теневые демоны, поделив большую часть местного населения на ноль. Неудивительно, что дамочка слегка обижена на весь свет.
-
Ты про цепочку квестов, за которые получаешь артефакты гигантов?
-
Она хороша была только тем, что АоЕ. Ну и это как бы один из двух реально полезных боевых магов выходил (вторая - ледяная ведьма, из-за заморозки). Сейчас в целом все маги сильные стали за счёт бафнутых медалей и того, что баффы на атаку стали работать и на их абилки. Всё те же призыватели, с чайника раздающие +3 огненного и ледяного урона пяти врагам и вешающие призрачное пламя, - это реально страшно.
-
Что мне нравится в игре помимо допов - это патчи, которые здесь не просто правят баланс, а конкретно перекраивают геймплей. Огру нарадоваться не могу никак. Во-первых, переделка осады привела к тому, что осады длятся в среднем по 3 хода, а механика вылазок ускорила их ещё сильнее! Больше никаких изматывающих стояний под стенами по 10-12 ходов с постоянными отмахиваниями от волн обороняющихся. Во-вторых, боевые маги, которые раньше были конкретными аутсайдерами, резко стали ценнейшими юнитами в игре. Стак призывателей (Т2 из первого тома астрала) с элитной медалью неиллюзорно может обнулить половину армии врага в схватке 3 на 3 стака.
-
Не, ну так-то закинуть молодняк в жопу вселенной убивать НЁХ голыми руками в одну каску - вполне в духе яутжа. Обучение подрастающего поколения!
-
Хочу напомнить, что их всех тоже поубивали! И вообще никанон!
-
При том, что по лору женщины у них крупнее и сильнее мужиков)
-
Что там с автолевелингом? Слышал, что его чуть ли не убрали.
-
Проигрывать битву необязательно, достаточно просто умереть.
-
У меня была схожая тема, но лидер проиграл свою империю Смерти. Я решил обыграть костлявую сам, добыл волшебные кости для этого, а потом мне говорят: чтобы увидеться со Смертью и сыграть в игру - умри! Пришлось идти убиваться...
-
А что там по автолевелингу, кто знает? Раньше это было одним из главных геймплейных бичей Облы.
-
Учитывая состояние КВМ, ему лучше по второму разу сразу забиться клюшкой.
-
Не может, он мифик. Точнее есть всего один баф, в астрале на 5м тире. Тогда да, может и переплюнуть дракона, но в общем и целом ящерица всё равно сильнее. Но опять же, такой балор будет в единственном экземпляре, а драконов можно нанять ещё из пантеона)
-
Слишком много "если". Базовый урон разгоняется на постоянку до 74 с максимальным раскормом и медалями, бафы силы не учитываем. У лорда-дракона на максимальной раскачке будет около 70. Чуть меньше, да, но у него есть уникальные разгоны урона, типа +50% всего урона на один ход и +50% урона по полностью здоровому врагу, плюс шанс крита можно разогнать гораздо выше. В итоге ящерка будет таки заметно сильнее. В теории, если взять не магического клинка, а чистого мага, то базовый выхлоп урона можно разогнать ещё выше, но не будет разных ситуативных разовых разгонов.
-
Балор даже близко так не может разогнаться, как дракон астрала, к сожалению.
-
Дополню: драконом астральным боевым чародеем.
-
Ну это просто машина мышц, здоровья и брони: ворваться и обнулить врагов по-одному. Я сейчас играю астральным боевым чародеем. Смотреть, как с одного пыха растворяется половина вражеской армии - каеф!
-
Дичь какая-то. Так-то тут не Цива, горы не являются непреодолимым препятствием, просто штрафуют на мув люто. Там не было воды часом вокруг горы? Потому что без взятого в имперском дереве навыка дракон действительно не полетел бы (одно из самых спорных решений четвёрки, но общую логику я понимаю). Кстати, в 3й части горы штрафовали и полёт в том числе. Не так сильно, как ходьбу, но был такой момент: горы высокие, вороны устают :D