-
Публикаций
4 407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Дичь какая-то. Так-то тут не Цива, горы не являются непреодолимым препятствием, просто штрафуют на мув люто. Там не было воды часом вокруг горы? Потому что без взятого в имперском дереве навыка дракон действительно не полетел бы (одно из самых спорных решений четвёрки, но общую логику я понимаю). Кстати, в 3й части горы штрафовали и полёт в том числе. Не так сильно, как ходьбу, но был такой момент: горы высокие, вороны устают :D
-
Ну это в Огре поменяли со всеми этими новыми фича и геймплея в лаве.
-
Не, с драконами всё ясно, они нормально летают. Просто если у дракона в армии есть нелетающие - они будут тормозить всю армию.
-
Вышел новый патч https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/age-of-wonders-4-ogre-1-2-update.1735549/ Королей гигантов ожидаемо понерфили. В остальном ребалансы и правки. Внезапно оказалось, что у горных великанов не было хождения по горам :D
-
Это ролевая тактика, по сути клон FF Tactics в плане геймплея.
-
Ну вот и выключи) Хочется гонки за очками - есть Печати, там это имеет хоть какой-то обоснованный азарт.
-
Сейчас в последнем патче сделали, что игра запоминает настройки игры (НЕ мира!), в том числе и по победам. Поэтому я наконец просто вырубил победу по очкам и забыл. Самая унылая победа, честно говоря.
-
Кстати, а артефактов в игру только два сета добавили? Или они могут рандомиться в зависимости от карты? Никто не тестил? Я просто не помню, что говорилось на превью-стримах по этому поводу.
-
То же самое можно сказать и про других правителей: Чемпионы - ну буст армии (причём ОЧЕНЬ скромный), а так просто юнит посильнее обычного расового. Маги - ну буст магии. Драконы - ну просто ящерица на стероидах. Элдрич - ну просто маг на стероидах с уникальными стратегическими спеллами. Так-то бонус крафта - это весьма жирно. Это и уникальные руны (модификаторы), которые никак иначе не получить, и плюс одно очко под улучшение. До кучи за счёт других уникальных навыков великаны ещё и отлично в любые классы вписываются: ритуалист получит шикарные призывы, маг - боевую магию (чайник у громового великана - просто дичь какая-то), боевые классы отлично себя чувствуют за счёт жирной жопы, рун (уникальные повышения) и особого оружия с АоЕ-атаками.
-
Кузнецы-ремесленники. В целом это отчётливо выражается и в губернаторстве, и в скиллах. Ну а в прямом бою наваливают как... ну как великаны - больно и всем сразу.
-
Это партийная тактическая RPG PS Прошу прощение за молчание, были очень насыщенные выходные...
-
С технологиями тлейлаксу как нефиг делать :D
-
У меня в текущей партии тоже забавно вышло. Со всеми старался дружить, тут Хэрис Пилтон кидает мне предложение оборонительного пакта, соглашаюсь. Дальше начинается треш: через несколько ходов она начинает войну с одним из соседей. Подумав, соглашаюсь вписаться. Дальше она впадает в режим WAAAAAGH!!! и начинает объявлять войну всем подряд, заодно пытаясь и меня втянуть в конфликт. Я, рассудив, что проще поссориться с одной, чем со всеми, отказываюсь. Она обижается, но ничего страшного: ходов через 10 её выпилили. Таки довыпендривалась...
-
Тут в патче ещё и редактор карт/регионов запилили. Ждём миллион кастомных регионов в мастерской!
-
CUM-шутаном! Ладно, это Ведьмин Тыквопраздник.
-
Вот даже не сомневался, увидев последнее сообщение в теме от тебя, что ты запостишь что-то такое :D Ответ знаю, но пока подожду, загадывать лень)
-
Изменения в медалях как-то не заметил. А деревянные стены - часть плана по переделке осад в сторону ускорения оных. И это пока прекрасно работает. Плюс резко поднялась ценность "Кольца осады".
-
Что там? Пока всё, что я видел - это поломанное управление дополнительными предметами в инвентаре героя (сейчас по дефолту всегда новый предмет втыкается в верхний слот, если после выделения ещё раз не выбрать другой). В остальном веселье, чистое и незамутнённое.