Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. Ко мне он сразу подошел, когда я по берегу шел в форте. Раньше кота, но позже двух порождений Пустоты.
  2. Чот у нее везде одно выражение лица... А Лоу, я так понимаю, будет изначального Мар-Вела играть?
  3. Нужно же Spirit vision, чтобы духов видеть. Что не так? Гроза перестала быть имбой и "press X to win"? А теперь сравним эти заклинания ПОЛНОСТЬЮ: Замкнутая Цепь наносит большой урон в небольшом радиусе вокруг героя ВСЕМ персонажам. Гроза наносит урон при касте и еще 2 хода (т.е. итоговый урон где-то в полтора раза больше Цепи) по ОГРОМНОЙ площади, выцеливая ТОЛЬКО ВРАГОВ. Причем бывает, что за раз одного врага молния поражает дважды. Так что да, Гроза все еще сильнейшее заклинание школы воздуха, но теперь не получится сдать ее и пропускать ходы, глядя, как враги сами дохнут, не выходя из стана.
  4. В пятницу в 19-00 по Мск на официальном канале Парадоксов на Твиче пройдет стрим с первой демонстрацией геймплея!
  5. Что все плачутся по поводу белки? Хитов у нее как всей моей группы, под удар не лезет. С цыпой и котом проблем было намного больше. Да и, говорят, Лора после смерти призраком остается.
  6. Дель Торо - лучшее, что было в 8м эпизоде.
  7. Мировой мужик просто. Вопреки всему вытянуть свое детище на пьедестал лучших представителей жанра.
  8. Т.е. видеть себя за рулем футуристической машины - это фигня и на погружение не влияет? Оукай! ЗЫ Не помню, чтобы я тут опускался до того, чтобы клеймить несогласных фанбоями.
  9. Кстати, по поводу Лоры. В описании к дополнению сказано, что он дает новые рецепты навыков. Кто-нибудь что-то получил?
  10. В стиме написано, что вроде как фикс для китайцев с контроллерами...
  11. Когда я приводил те же аргументы в пользу вида от 3-го лица для гг, меня назвали нытиком и хейтером! Вот она - сила истинных поклонников! :D Вот не надо ля-ля. Даже в демонстрации геймплея раз пять было сказано, что вид от первого лица делается именно во имя погружения. И в каждом интервью на это упор делается. А в машине погружение не нужно, видимо, не элемент игры это!
  12. Наличие редактора понятно, тут вопросов нет. Меня больше умиляет сочетание: "Мы не будем делать вид от первого лица потому что ПОГРУЖЕНИЕTM!" и "А вот вид от третьего лица на машину мы забацаем! Потому что гладиолус!"
  13. Будь в Морровинде нормальные лица и анимации движений, а не тот адовый кошмар - может и играл бы :D
  14. Аукцион невиданной щедрости!
  15. А что Лариан сделали такого? Никакого искусственного хайпа, никакого паразитирования на чужих успешных играх (чем очень любят грешить Проджекты). Они просто делали хорошую игру так, как сами хотели, без оглядок на тренды.
  16. Возможно я дурак, но с одним и тем же рецептом можно было сделать, скажем, кинжал с бонусами к ловкости и силе крита (плюс с шансом кастануть Удар Завесы), а можно было - кинжал с бонусами к хитрости и шансу крита и шансом каста Скрытых Клинков. Или я не так понимаю что-то?
  17. Впрочем, вернемся к ДОС2. Пока заценил вступление: Интерфейс подкрутили, дневник наконец удобен! Графон подкрутили - яд и огонь смотрятся гораздо симпатичнее. Оптимизацию подкрутили - ни малейших просадок, стабильные 60 фпс. Без багов не обошлось. Torturer не увеличивает длительность ДоТов.
  18. Мэйби дело в том, что эти "реликты" в большинстве своем - бесполезнейший мусор, типа робы мага с бонусами на силу? К тому же в моем текущем прохождении ДАИ я на 12 уровне бегаю с реликтовым луком и не хочу менять ни на какой крафт, потому что эта палка-стрелялка ДЕЙСТВИТЕЛЬНО крутой реликт, а непросто фиолетовый шрифт. В доминировании крафта в ДАИ надо винить не дизайнеров этого крафта (он, имхо, один из лучших в жанре), а тех, кто отвечал за лут!
  19. Отсутствие возможности самому скрафтить вещи и нарядиться в них обедняет игру.
  20. В патч-логах ничего не было, так что надежда только на моды. Ну, как я сказал, игру можно пройти 2мя суммонерами. Так может тогда выпилить весь остальной контент, раз их вполне хватает?
  21. Это вы ничего не поняли. Во-первых, прочитайте в моем ответе пункт "Итог". Во-вторых, НЕ Я начал тут биться в экстазе и бросаться заявлениями, что перед нами игра года, а то и десятилетия. Я как раз и пытался выяснить, что такого можно было увидеть в технодемке с минимальной информацией, чтобы сделать такой вывод.
×
×
  • Создать...