Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. За 3 прохождения у меня ни разу не было, чтобы все мои персонажи были на 100% в вещах хотя бы уровня 19+. Процентов 30 вещей - в районе 12 уровня, потому что лучше просто ничего нет. Приходится носить слабенькие вещи ради нужного стата или дырки под руну. И это считается нормальным балансом? Призыв - вторая серьезная дыра в игре. Два мага призыва растащат что угодно даже без Одинокого Волка. Инкарнат чересчур силен.
  2. Хороших гранат всего 2 штуки - страх и очарование. Остальные - слабенький мусор. В магазине помимо эпиков есть легендарные и божественные вещи, так что тут никакого дисбаланса. Баланс разрушен как раз сейчас: если не фартануло на нормальные вещи - будешь страдать. Нормальный резист даже к одной стихии собрать сейчас нереально.
  3. Джеки бесил неимоверно. Если не дадут пустить ему пулю в затылок в самом начале игры - однозначный провал и крест на "достоверном мире с полным погружением".
  4. Польза есть только от крафта лечебных, ядовитых и защитных зелий и еще рун. Всё. Зелья статов можно делать только уровня +1, дальше - не улучшаются, кто-то накосячил у Ларианов. Вещи можно только купить/выбить, крафтится исключительно мусор, который становится бесполезным уже в первом акте. Сделать вещи на уровне магазинных эпиков, но с НУЖНЫМИ статами, как в первой части, уже нельзя. Нет и уникальных рецептов (вроде Меча Планет или робы на резист ко всему). Можно было бы поправить дело рунами, но вертеть слоты в вещах тоже нельзя.
  5. А зачем? Они уже купили бОльшую часть целевой аудитории сиськами и письками)
  6. Ох уж эта еврейская привычка отвечать вопросом на вопрос... Ну хорошо. В рамках жанра "open-world RPG" хотелось бы видеть степень влияния игрока на мир, реальную вариативность прохождения (а не просто комментарии за кадром, наговорить и я всякого могу), глубокую систему диалогов с разными проверками навыков в них, а так же возможности отыгрыша роли и устройства игрока в мире (можно ли стать корпоративной шишкой? Или, скажем, возглавить банду или синдикат, разъезжать на крутой машине с личным шофером и давать задания другим наемникам? Или купить толпу крутых ботов и ходить на задания в сопровождении мини-армии?). Это на Игру Года. Чтобы стать Игрой Десятилетия, СиберПунку нужно все вышеперечисленное плюс мир, живущий независимо от игрока: чтобы банды воевали, корпорации проворачивали свои делишки, задания выполнялись, ситуация в городе менялась, а V все это время сидел на диване да пялился в ящик. На моей памяти только одна игровая серия смогла такое обеспечить - Космические Рейнджеры. Что нам показали в видео: стандартный рпгшный квест "пойди-забери-убей" с обещаниями манны небесной в релизной версии. Мы это видим в превью к каждой ролевой игре. По отдельным деталям: Среднего пошиба боевка с совершенно ненужными числами урона. Зачем это было делать?! Какой-либо полезной информации они не дают, зато в глазах рябят и отвлекают сильно. Графика хороша, но желания описаться от восторга не вызывает совершенно. Диалоги в 80% случаев состоят из 2х (реже 3х) вариантов ответа. Плюс система "в выборе одно - по итогу говорится другое", за которую местными обитателями был вылит не один ушат помоев на ДА и МЭ. Практически полное отсутствие информации о системе навыков и возможностях аугментирования. Противоречия самим себе: "Мы делаем ТОЛЬКО вид от первого лица для бОльшего погружения! Ах да, в машине можно свободно переключаться между первым и третьим лицом!" Погружение такое погружение, my ass. Обещания вариативности, которая пока показана не была. Итог: Я не говорю, что перечисленных мной вещей в игре не будет. Я не говорю, что игра - 100% говно. Она вполне может стать прорывом в жанре на релизе. Но пока, объективно, ничего такого, чтобы пищать от восторга, показано не было. А если было, то прошу указать мне на эти признаки Игры Года (и даже Десятилетия), о которых тут неоднократно упоминалось.
  7. Тот неловкий момент, когда Укрытие сперва изменили полностью, а потом вернули, как было xD Почитал изменения полностью. В итоге получилась та же ломающая лицо Тиранда на автоатаках, только без имбового инвиза, и с возможностью делать чистого саппорта. Ах да, билд через сову слабее в разы.
  8. Неплохо, но из хваленых 50 страниц логов 80% - изменения диалогов и сюжета в Арксе. Самые жесткие просчеты геймплея (вроде крафта) так и не исправлены.
  9. Вот простой вопрос: что на это указывает? Ну кроме "ЭТА ЖЫ СВИТЫИ ПАЛЯКИ!!!!1АДЫН О_О"
  10. Иметь свое мнение об игре - преступление?
  11. Самое главное, что меня беспокоит - оптимизация.
  12. Так режиссерское кресло свободно, вот пускай и посадят Любителя Куриных Грудок.
  13. Дык давно пора - один из сильнейших героев, способный унизить 1на1 почти любого. А вчера у меня вообще смешная ситуация была, когда меня впятером убить не могли за счет нового таланта, дающего отхил с абилок xD
  14. Класс "унивесал" вообще изначально был странной идеей. А спецы сейчас - это те же ассасины (причем очень сильные), только способные еще и лайн раскатать за 2 минуты, если их не тревожить. Исключением является разве что Абатур.
  15. Итак, я, наконец, разгребся с работой и вернулся из отпуска, так что могу заняться переводами дневников дальше. Седьмой дневник, посвященный первым Т2 юнитам Дваров и Амазонок: В то время, как большинство юнитов Дваров - переделанные под военные нужды промышленные машины, Бастион - боевая платформа, с самого начала ориентированная на ведение боевых действий и охрану строений и поселений Дваров от воров и враждебной фауны. Так как не все угрозы требуют полного физического устранения, Бастион может стрелять несмертельными снарядами, но все же его основная функция - наделать в противнике как можно больше дырок с помощью своих пулеметов. Основное вооружение бастиона - его автопушки. Это скорострельное дистанционное оружие с хорошим уроном и простой целью - уничтожать все, на что они направлены. И хотя они могут быть использованы как оружие нападения, главная их сила раскрывается в режиме Наблюдения (Overwatch). Обычно юнит может стрелять в режиме Наблюдения столько раз, сколько у него осталось очков действия. Т.е. он может походить на одно очко, встать в Наблюдение и сделать так два выстрела. Или походить на два и иметь в Наблюдении только один выстрел. Бастион же, благодаря способности Неограниченное Наблюдение, может делать по 3 выстрела в этом режиме, независимо от потраченных до этого очков действия. Это позволяет ему вести огонь по нескольким целям (обычно войска выходят из режима Наблюдения после атаки). Из минусов - Бастион получает небольшой штраф к точности в режиме Наблюдения. В качестве второй атаки Бастион может стрелять оглушающими снарядами, обезвреживая на один ход любое живое существо или киборга. Другие свойства Бастиона: 40 хитов и 2 брони - достаточно типичные для Т2 юнита показатели защиты. 24 очка движения ставят Бастион в самый низ пьедестала скорости. Такая скорость - норма для войск дваров, что сильно отражается в первую очередь на глобальной карте. Их войска довольно сильны, но им требуется время, чтобы добраться куда-либо. Все юниты Дваров получают бонус к боевому духу на Засушливой территории. Будучи механизмом, Бастион лучше защищен от пси-атак, но уязвим к электрическим. Основное оружие копейщиц является скорее глефой, чем традиционным копьем. Это мощное оружие ближнего боя, способное еще и стрелять средней силы лазером. Как и прочие войска, ориентированные на ближний бой, копейщицы автоматически входят в режим Ближнего наблюдения, позволяя единожды атаковать оказавшегося рядом оппонента. Также ее рукопашная атака может ошеломить цель, что еще больше увеличивает ее потенциал как юнита, предназначенного для разбивания вражеский формаций. В бою копейщицы полагаются на тактику волчьей стаи. Пока один отряд атакует врага в лоб, полагаясь на свои энергетические щиты, второй, пользуясь высокой мобильностью, ударяет отвлекшуюся цель в спину, нанося максимальный урон. Другие свойства юнита: 50 хитов, 1 брони и 3 щитов делают копейщиц самым живучим Т2 юнитом, что мы пока видели. Однако их Энергетические щиты не защищают копейщиц от фланговых атак и атак ближнего боя. 40 очков движения делают их одними из самых быстрых на поле боя. Способность Flanker дает копейщицам дополнительные 25% бонуса к урону при атаке с фланга (в добавок к базовым 20%, доступным всем войскам). Амазонки - эксперты по ведению боя в лесистой местности. Там они получают бонус к боевому духу и могут быстрее двигаться через нее. Как и Авангард, Амазонки получают бонус к боевому духу, находясь на территории Arcadian. Быстрые Вопросы и Ответы: В: В игре все еще используется схема: обороняющийся ходит первым, а атакующий может отступить? О: Да. Мы не стали давать защищающимся отрядам возможность отступить, т.к. ничто не помешает атакующему напасть снова и снова. В: Есть ли в бою какая-либо скрытность или, скажем, препятствия (например поле пшеницы), дающие находящимся в них войскам дополнительную защиту? О: В игре нет тумана войны, вы сразу видите все передвижения и действия войск противника. Однако на поле боя могут присутствовать объекты типа высокой травы, затрудняющие попадание по находящимся в них легким юнитам. Тяжелые войска, однако, не получают никакой бонуса. Обычно они просто уничтожают то же пшеничное поле, проходя через него. В: Будет ли в игре непроходимая территория вроде рек? И будут ли юниты способные преодолевать эти препятствия? О: Да, в игре будут разломы, неразрушаемые скалы и прочие виды непроходимой земли. Вы сможете преодолевать их с пощью полета и парения. Также очень ограниченное количество юнитов сможет преодолевать препятствия просто проходя сквозь них.
  16. no0ne

    Веном / Venom

    Секрет успеха глазами Сони: "Берем одного из самых брутальных суперзлодеев и снимаем про него фильм с розовыми пони и цветами вместо крови!" С другой стороны, тот же рейтинг не помешал "Хоббиту" красоваться горами трупов и размахивать отрубленными головами. Так что будем посмотреть.
  17. Чот все пишут и пишут, надо и свои копейки вкинуть. Я был не в восторге от Стражей (первых вообще заставлял себя досмотреть), но это дело вкуса. Я прекрасно понимаю, что остальному миру фильмы очень зашли. И что мы имеем в итоге: режиссера, снявшего два крайне успешных коммерчески и тепло принятых зрителями и критиками фильма, пинают под зад под совершенно идиотским предлогом, да еще и с риском выплаты ему неустойки с шестью нулями. Бредовость ситуации прямо таки вынуждает меня задать только один вопрос: Микки, тебя там Ворнеры покусали что ли?
  18. Ахаха, классная шутка, жги еще! xD
  19. Простые смертные геймплея ЦыберПунка на геймскоме так и не видят. Неужели все настолько плохо? :D
  20. Так я не понял, 4й сезон уже вышел? Как называется?
  21. no0ne

    Horizon [серия]

    Ну вообще финальная сцена с Сайленсом и Аидом как бэ жирненько так намекает на продолжение...
  22. no0ne

    Годзилла / Godzilla

    Продолжение. Ну или как минимум одна киновселенная.
  23. Даешь Болла в режиссеры всей кинофраншизы Марвел!
×
×
  • Создать...