-
Публикаций
4 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Ок, давай сейв перед боем, сниму тебе видео, как пройти Сашку без побега.
-
Ну например забить его его же портретами.
-
А золотая середина есть?) Просто не очень хочется начинать модуль, который закончится через 3 часа или в котором нет возможности поработать с группой нормально.
-
Кто-нибудь может посоветовать пару хороших модулей для длительной игры с 1 по хотя бы 17 уровень? Английский язык подойдет тоже.
-
Ну как сказать. Вообще превращение (в кого угодно) у друида имеет смысл только при прокачке именно друида-перевертыша с упором на ближний бой. Т.е. упор в навыки типа силовой атаки, рассекания и т.д., плюс фокус на безоружной атаке. Еще надо учитывать, что при превращении пропадает вся экипировка, кроме брони (ну т.е. сама броня считаться не будет, но бонусы с нее - да), т.е. если у вас разогнана мудрость амулетом, то при смене формы бонус потеряется, а вместе с ним и дополнительные заклинания в день. Билд перевертыша жизнеспособен и даже интересен, но под него надо специально точить персонажа и не расчитывать на спам атакующих заклинаний. Дракончик спорен. С одной стороны - "драконьи" бонусы вроде иммунитета к подлым атакам и резист магии. С другой - баффы животного на него не действуют. Проще взять динозавра и оббафать его своими заклами с тем же эффектом.
-
Не кажется. Я Яна чуть узнал.
-
Как пройти игру без единого убийства:
-
Где там равноправное партнерство? Этот хмырь просто подставляет гг в финале и убегает, поджав хвост. Вы еще взаимоуважением это назовите, ага :D Бишоп - злобный завистливый мудак и ничего более. У него даже мотивации нормальной для этого нет. Впрочем, это не его вина, а тех, кто его писал. Вообще, в НВН 2 персонажи получились на редкость плоскими и пресными, буквально все. Келгар - ХАЛК КРУШИТЬ! Нишка - Упрем все, что не приколочено, а что приколочено - оторвем и упрем! Сэнд - Язвительный гениальный волшебник с ЧСВ больше Пятой Башни. Кара - ХАЛК КРУШИТЬ! v2.0 Now with boobies and magic! Жийеив (убить только за имя!) - Даун. Вот просто даун. Иначе как объяснить бедность ее словарного запаса? 80% ее фраз начинаются с "Know that..." Серьезно?! Да, кто-то скажет, что так можно придраться к любому персонажу любого сеттинга. Но нормальный персонаж в течение повествования РАЗВИВАЕТСЯ или РАСКРЫВАЕТСЯ. Эти же клоуны неизменны всю игру. Скажем, Келгар. Проходим его цепочку на монаха, он "умнеет", начинает ценить окружающих, видеть, когда надо драться, а когда нет,... и продолжает плюсовать репутацию, если тупо сказать в разговоре с ним "Пойдем, набьем кому-нибудь морду!" Он же типа "научился и понял", нет?.. Или Касавир. Какой шикарный квест можно было сделать с ним вокруг его повернутости на истреблении орков с итоговым респеком (при "плохом" финале) в Темного Поборника! Но нет, он всю игру лолодин с бзиком на орках. Или вернемся к Бишопу, дабы я не словил бан за оффтоп. Всю игру он злобится, язвит и оскорбляет всех, кто, по его мнению, слаб. Мы ждем какой-то тайны, интриги вокруг его долга Дэйгуну. А в итоге в саааамом финале он просто вываливает на нас слезливую историю своей зависти ко всем, кому повезло в жизни больше, и как он хотел убить обучивших его лусканцев потому что... Стоп, а почему?! Кто-нибудь понял его мотивацию в этом вопросе? Он сперва распинается о том, как ненавидел свою деревню, как хотел ее уничтожить, потом резко переходит на убийство лусканцев и попытку спасения жителей деревни без какой-либо логической связи между этими действиями. Что это было? О_о
-
Ну это-то ясно, я палу тоже не ставлю со старта харизму в 18, хоть и хочется, т.к. ему и другие статы нужны. А волшебнику, идущему в чистый магический билд, просто нет смысла распыляться на что-то еще.
-
Каждое очко модификатора интеллекта - это +1 к классу сложности заклинаний (а тут весь билд построен на том, чтобы враги не могли спастись) и дополнительные заклинания в день. Ну и что еще качать волшебнику? Силу? Она ему не нужна вообще. Ловкость? У мага огромное количество способов защититься и без нее. Телосложение разве что, но оно и так у меня было 14, а это в полтора раза больше хитов на уровень для волшебника. Ну и в целом опять же обвешаться защитами типа камнекожи можно.
-
Ну во-первых, по классификации ДнД черные драконы среди "цветных" одни из слабейших, слабее вроде только белые. Во-вторых, у Перста на тот момент класс сложности 33 или 34 был, вполне можно грохнуть даже дракончика)
-
Больше похоже на баг. "Это не наш метод!" © В целом пройти можно любым составом и утверждать, что гибридный нежизнеспособен, в корне неверно. У магов самая большая проблема идет в первом акте, когда интеллект и навыки еще низкие, а скаляции от оружия, как у "физиков", нет. Ну а по поводу Кровавой Бури, у чистых магов есть Гроза - работает аналогично, но бьет молниями, которые станят сразу, пропуская статус Шока. Страшное заклинание, можно 3 хода держать всех врагов в станлоке :D
-
Начало Маски вообще без проблем, хотя там, насколько я помню, есть серьезное ограничение по отдыху дальше в игре. Посмотрим. Основную кампанию вчера закончил. Эффективность билда слегка подкосилась лишь в самом конце (работа где-то лишь в 2 случаях из 3), начиная с обороны замка, слишком много существ, слишком высокие спасброски, плюс элементали тени (аватары Короля Теней), которые и не нежить, и имунны к эффектам смерти. Зато ржал в голос, убив черного дракона Перстом Смерти xD
-
Also, дорогой гуру игры, ответь мне на вопрос: как ты планируешь убивать Адрамалика чисто магической группой, не выполняя квест Лоузе (Лоуше)? Ну или хотя бы освобождать Мейстера с виселицы с боем чисто физической группой (а это даже не босс!)? Ну или совсем рядовая ситуация из второй половины игры: группа врагов, там есть маг с, скажем, 800 физброни и 4000 магической, всеми резистами по 40%, способный кастовать какую-нибудь массово выпиливающую гадость. Как планируешь бороться с ним чисто магической группой? Игра заточена под комбинирование урона и всячески поощряет это, а перекос в одну сторону, да, дает преимущество в некоторых боях, зато превращает в проблему другие бои, даже совершенно рядовые. А на случай необходимости подтянуть определенный тип урона в некоторых схватках нам дали такие вещи как волшебные стрелы у лучников и некромантию у магов (не говоря о заклинаниях и способностях, не скалирующихся от основного стата как, например, Раскол Льда). PS Игру прошел дважды на тактике гибридными группами, начал третье прохождение. В первое прохождение были проблемы и затыки (около 3х часов пилил Мордуса) по причине изучения новых механик и подбора эффективных билдов/навыков. Во второе тот же Мордус отдался ходов за 5. Если понимать игру, проблем не будет.
-
1. Боссов в игре не так много. Гораздо больше рядовых врагов, у которых можно встретить разброс физ/маг брони в 3-4 (и больше) раза и которые доставляют ГОРАЗДО больше проблем, т.к. босса легко зафокусить, а рядовое мясо надо контролировать все и сразу. 2. А сделали так затем, чтобы превратить игру из "повезет/не повезет на контроль" в игру, где весь бой можно просчитать на 20 ходов вперед.
-
Помните, вначале всей байды с "очернением" белых персонажей (да и потом тоже), шутили, что будет, если черного персонажа сделать белым? Один художник таки решил это сделать! :D https://dtf.ru/16573-trolling-fan-artom Особенно умиляет бомбеж от человека с ником "Черный Спайк Шпигель" xD
-
Да рассказывать особенно нечего, но начну тогда с основ, если кто не в курсе механики волшебников. При создании героя-волшебника, его можно специализировать на одной школе магии. Плюсы: на 1 заклинание в день КАЖДОГО круга больше, повышенный класс сложности заклинания и повышенный уровень героя при преодолении сопротивления. Минус: в зависимости от выбранной специализации, волшебник теряет способность изучать одну школу заклинаний, для Некромантии это Прорицания (единственный серьезный минус тут - потеря сильнейшего заклинания поглощения физического урона). Престиж класс Красный чародей позволяет усилить специализацию в школе, еще повышая класс сложности заклинаний и уровень героя при преодолении сопротивления. Плюс увеличиваются спасброски против "своей" школы магии на 1 за 2 уровня Красного чародея (учитывая, что главные враги в игре - нежить и некроманты, это огромный плюс). Минус - потеря еще одной школы заклинаний, для Некромантии это Иллюзии (довольно неприятно, т.к. в ней есть много хороших как защитных, так и боевых заклинаний). Отдельно хочется отметить, что, в отличие от того же Бледного Господина, Красный чародей не отстает от своего основного класса в изучении дополнительных кругов магии и заклинаний (огромный плюс!), а в силе заклинаний отстает всего на 5 уровней (т.е. Влш5/КрсВлш10 будет накладывать заклинания с силой Влш10) и это легко правится фитом Практикующий Чародей (+4 уровня к силе заклинаний основного класса, но не выше общего уровня персонажа). В итоге что мы имеем: создаем героя-человека с максимально возможным интеллектом (18) и разгоняем только инту. Поначалу кошмарим врагов заклинаниями страха (не пропадать же специализации) вперемешку с боевой магией. По возможности изучаем Паутину или хотя бы Жир. На 5м круге (его мы при полном прохождении должны получить еще до цепочки квестов с орками) получаем Облако-Убийцу и понеслась: просто кидаем паутину и поверх облако. Застрявшие враги либо умирают сразу, либо теряют каждый ход выносливость, пока она не упадет до нуля (тогда они тоже умирают) ну или пока здоровья не останется столько, что они падают от одного слабенького заклинания первого круга :) Дальше - больше: Круг Смерти, Перст Смерти и т.д. вплоть до Вопля Баньши. У кого-то возникнет вопрос - а как быть с нежитью, ведь она имунна к эффектам смерти? Да очень просто. К школе Некромантии же относятся заклинания Убийство Неживого и Контроль Нежити, так что у армии Короля Теней тоже шансов нет. К вопросу экипировки. Вначале второго акта покупаем Beljuril и крафтим Обруч Интеллекта +8 (сильнейший плюс к инте в игре), он с нами до конца игры. Во втором же акте, если ничего не путаю, у Нии (торговка зельями в Порт Лласте) покупаем Кольцо Странника (+1 заклинание с первого по четвертый круг!). К концу второго акта надо набрать Лучистые Землю, Воду, Воздух и Огонь и Сияющую Силу. Вначале 3го Акта находим Королевскую Слезу и крафтим Мантию Архимага (лучшая броня на чародейский класс). Итог - у нас волшебник с огромным количеством заклинаний в день, способный убить вообще все, кроме големов, но для этого есть напарники с адамантитовым оружием. Единственная проблема, как я уже сказал - сюжетные "боссы" типа Лограма, т.к. они имунны к большинству контролящих и убивающих заклинаний (хотя исправно проваливают спасброски от них). PS Господи, вот это простыня...
-
Кузнечку/алхимию гг не качал (да и зачем с напарниками-то?). Взял Создание Чудесных Предметов и Создание Волшебного Оружия и брони. Практически все чародейские заклинания, необходимые для крафта, такому классу доступны (потеря только в школе Иллюзии по сути, но там нет ценных рецептов). Из диалоговых навыков качал Блеф и Угрозу (для волшебника не родные, но быстро нагоняются за счет Красного волшебника, для которого эти скиллы - классовые). По сути быть этому сетапу идеальным мешает лишь то, что некоторые сюжетные оппоненты заскриптованно иммунны к убивающим заклинаниям, что является, на мой взгляд, полным бредом с точки зрения геймдизайна (боже, как я намучился на Лорне - он тупо был невосприимчив ко ВСЕМ эффектам убийства и контроля, спасла только Паутина).
-
Сейчас как раз прохожу основную кампанию Волшебником-Красным волшебником со спецой в некромантию. Просто по щелчку пальцев разуплотняется все живое и неживое. Кому нужны пафосные огненные шары и молнии, если можно просто УБИТЬ оппонента? :D
-
Кстати, вопрос игравшим в бету. Как дела с технической частью игры: стабильность, загрузки, производительность? А то я, конечно, очень уважаю гейм-дизайнеров Obsidian, но вот кодеры у них - говно.