-
Публикаций
4 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Наличие редактора понятно, тут вопросов нет. Меня больше умиляет сочетание: "Мы не будем делать вид от первого лица потому что ПОГРУЖЕНИЕTM!" и "А вот вид от третьего лица на машину мы забацаем! Потому что гладиолус!"
-
Будь в Морровинде нормальные лица и анимации движений, а не тот адовый кошмар - может и играл бы :D
-
А что Лариан сделали такого? Никакого искусственного хайпа, никакого паразитирования на чужих успешных играх (чем очень любят грешить Проджекты). Они просто делали хорошую игру так, как сами хотели, без оглядок на тренды.
-
Возможно я дурак, но с одним и тем же рецептом можно было сделать, скажем, кинжал с бонусами к ловкости и силе крита (плюс с шансом кастануть Удар Завесы), а можно было - кинжал с бонусами к хитрости и шансу крита и шансом каста Скрытых Клинков. Или я не так понимаю что-то?
-
Впрочем, вернемся к ДОС2. Пока заценил вступление: Интерфейс подкрутили, дневник наконец удобен! Графон подкрутили - яд и огонь смотрятся гораздо симпатичнее. Оптимизацию подкрутили - ни малейших просадок, стабильные 60 фпс. Без багов не обошлось. Torturer не увеличивает длительность ДоТов.
-
Мэйби дело в том, что эти "реликты" в большинстве своем - бесполезнейший мусор, типа робы мага с бонусами на силу? К тому же в моем текущем прохождении ДАИ я на 12 уровне бегаю с реликтовым луком и не хочу менять ни на какой крафт, потому что эта палка-стрелялка ДЕЙСТВИТЕЛЬНО крутой реликт, а непросто фиолетовый шрифт. В доминировании крафта в ДАИ надо винить не дизайнеров этого крафта (он, имхо, один из лучших в жанре), а тех, кто отвечал за лут!
-
Отсутствие возможности самому скрафтить вещи и нарядиться в них обедняет игру.
-
В патч-логах ничего не было, так что надежда только на моды. Ну, как я сказал, игру можно пройти 2мя суммонерами. Так может тогда выпилить весь остальной контент, раз их вполне хватает?
-
Это вы ничего не поняли. Во-первых, прочитайте в моем ответе пункт "Итог". Во-вторых, НЕ Я начал тут биться в экстазе и бросаться заявлениями, что перед нами игра года, а то и десятилетия. Я как раз и пытался выяснить, что такого можно было увидеть в технодемке с минимальной информацией, чтобы сделать такой вывод.
-
За 3 прохождения у меня ни разу не было, чтобы все мои персонажи были на 100% в вещах хотя бы уровня 19+. Процентов 30 вещей - в районе 12 уровня, потому что лучше просто ничего нет. Приходится носить слабенькие вещи ради нужного стата или дырки под руну. И это считается нормальным балансом? Призыв - вторая серьезная дыра в игре. Два мага призыва растащат что угодно даже без Одинокого Волка. Инкарнат чересчур силен.
-
Хороших гранат всего 2 штуки - страх и очарование. Остальные - слабенький мусор. В магазине помимо эпиков есть легендарные и божественные вещи, так что тут никакого дисбаланса. Баланс разрушен как раз сейчас: если не фартануло на нормальные вещи - будешь страдать. Нормальный резист даже к одной стихии собрать сейчас нереально.
-
Джеки бесил неимоверно. Если не дадут пустить ему пулю в затылок в самом начале игры - однозначный провал и крест на "достоверном мире с полным погружением".
-
Польза есть только от крафта лечебных, ядовитых и защитных зелий и еще рун. Всё. Зелья статов можно делать только уровня +1, дальше - не улучшаются, кто-то накосячил у Ларианов. Вещи можно только купить/выбить, крафтится исключительно мусор, который становится бесполезным уже в первом акте. Сделать вещи на уровне магазинных эпиков, но с НУЖНЫМИ статами, как в первой части, уже нельзя. Нет и уникальных рецептов (вроде Меча Планет или робы на резист ко всему). Можно было бы поправить дело рунами, но вертеть слоты в вещах тоже нельзя.
-
А зачем? Они уже купили бОльшую часть целевой аудитории сиськами и письками)
-
Ох уж эта еврейская привычка отвечать вопросом на вопрос... Ну хорошо. В рамках жанра "open-world RPG" хотелось бы видеть степень влияния игрока на мир, реальную вариативность прохождения (а не просто комментарии за кадром, наговорить и я всякого могу), глубокую систему диалогов с разными проверками навыков в них, а так же возможности отыгрыша роли и устройства игрока в мире (можно ли стать корпоративной шишкой? Или, скажем, возглавить банду или синдикат, разъезжать на крутой машине с личным шофером и давать задания другим наемникам? Или купить толпу крутых ботов и ходить на задания в сопровождении мини-армии?). Это на Игру Года. Чтобы стать Игрой Десятилетия, СиберПунку нужно все вышеперечисленное плюс мир, живущий независимо от игрока: чтобы банды воевали, корпорации проворачивали свои делишки, задания выполнялись, ситуация в городе менялась, а V все это время сидел на диване да пялился в ящик. На моей памяти только одна игровая серия смогла такое обеспечить - Космические Рейнджеры. Что нам показали в видео: стандартный рпгшный квест "пойди-забери-убей" с обещаниями манны небесной в релизной версии. Мы это видим в превью к каждой ролевой игре. По отдельным деталям: Среднего пошиба боевка с совершенно ненужными числами урона. Зачем это было делать?! Какой-либо полезной информации они не дают, зато в глазах рябят и отвлекают сильно. Графика хороша, но желания описаться от восторга не вызывает совершенно. Диалоги в 80% случаев состоят из 2х (реже 3х) вариантов ответа. Плюс система "в выборе одно - по итогу говорится другое", за которую местными обитателями был вылит не один ушат помоев на ДА и МЭ. Практически полное отсутствие информации о системе навыков и возможностях аугментирования. Противоречия самим себе: "Мы делаем ТОЛЬКО вид от первого лица для бОльшего погружения! Ах да, в машине можно свободно переключаться между первым и третьим лицом!" Погружение такое погружение, my ass. Обещания вариативности, которая пока показана не была. Итог: Я не говорю, что перечисленных мной вещей в игре не будет. Я не говорю, что игра - 100% говно. Она вполне может стать прорывом в жанре на релизе. Но пока, объективно, ничего такого, чтобы пищать от восторга, показано не было. А если было, то прошу указать мне на эти признаки Игры Года (и даже Десятилетия), о которых тут неоднократно упоминалось.
-
Тот неловкий момент, когда Укрытие сперва изменили полностью, а потом вернули, как было xD Почитал изменения полностью. В итоге получилась та же ломающая лицо Тиранда на автоатаках, только без имбового инвиза, и с возможностью делать чистого саппорта. Ах да, билд через сову слабее в разы.
-
Неплохо, но из хваленых 50 страниц логов 80% - изменения диалогов и сюжета в Арксе. Самые жесткие просчеты геймплея (вроде крафта) так и не исправлены.
-
Вот простой вопрос: что на это указывает? Ну кроме "ЭТА ЖЫ СВИТЫИ ПАЛЯКИ!!!!1АДЫН О_О"
-
Иметь свое мнение об игре - преступление?
-
Самое главное, что меня беспокоит - оптимизация.
-
Так режиссерское кресло свободно, вот пускай и посадят Любителя Куриных Грудок.