Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. Помните, вначале всей байды с "очернением" белых персонажей (да и потом тоже), шутили, что будет, если черного персонажа сделать белым? Один художник таки решил это сделать! :D https://dtf.ru/16573-trolling-fan-artom Особенно умиляет бомбеж от человека с ником "Черный Спайк Шпигель" xD
  2. Да рассказывать особенно нечего, но начну тогда с основ, если кто не в курсе механики волшебников. При создании героя-волшебника, его можно специализировать на одной школе магии. Плюсы: на 1 заклинание в день КАЖДОГО круга больше, повышенный класс сложности заклинания и повышенный уровень героя при преодолении сопротивления. Минус: в зависимости от выбранной специализации, волшебник теряет способность изучать одну школу заклинаний, для Некромантии это Прорицания (единственный серьезный минус тут - потеря сильнейшего заклинания поглощения физического урона). Престиж класс Красный чародей позволяет усилить специализацию в школе, еще повышая класс сложности заклинаний и уровень героя при преодолении сопротивления. Плюс увеличиваются спасброски против "своей" школы магии на 1 за 2 уровня Красного чародея (учитывая, что главные враги в игре - нежить и некроманты, это огромный плюс). Минус - потеря еще одной школы заклинаний, для Некромантии это Иллюзии (довольно неприятно, т.к. в ней есть много хороших как защитных, так и боевых заклинаний). Отдельно хочется отметить, что, в отличие от того же Бледного Господина, Красный чародей не отстает от своего основного класса в изучении дополнительных кругов магии и заклинаний (огромный плюс!), а в силе заклинаний отстает всего на 5 уровней (т.е. Влш5/КрсВлш10 будет накладывать заклинания с силой Влш10) и это легко правится фитом Практикующий Чародей (+4 уровня к силе заклинаний основного класса, но не выше общего уровня персонажа). В итоге что мы имеем: создаем героя-человека с максимально возможным интеллектом (18) и разгоняем только инту. Поначалу кошмарим врагов заклинаниями страха (не пропадать же специализации) вперемешку с боевой магией. По возможности изучаем Паутину или хотя бы Жир. На 5м круге (его мы при полном прохождении должны получить еще до цепочки квестов с орками) получаем Облако-Убийцу и понеслась: просто кидаем паутину и поверх облако. Застрявшие враги либо умирают сразу, либо теряют каждый ход выносливость, пока она не упадет до нуля (тогда они тоже умирают) ну или пока здоровья не останется столько, что они падают от одного слабенького заклинания первого круга :) Дальше - больше: Круг Смерти, Перст Смерти и т.д. вплоть до Вопля Баньши. У кого-то возникнет вопрос - а как быть с нежитью, ведь она имунна к эффектам смерти? Да очень просто. К школе Некромантии же относятся заклинания Убийство Неживого и Контроль Нежити, так что у армии Короля Теней тоже шансов нет. К вопросу экипировки. Вначале второго акта покупаем Beljuril и крафтим Обруч Интеллекта +8 (сильнейший плюс к инте в игре), он с нами до конца игры. Во втором же акте, если ничего не путаю, у Нии (торговка зельями в Порт Лласте) покупаем Кольцо Странника (+1 заклинание с первого по четвертый круг!). К концу второго акта надо набрать Лучистые Землю, Воду, Воздух и Огонь и Сияющую Силу. Вначале 3го Акта находим Королевскую Слезу и крафтим Мантию Архимага (лучшая броня на чародейский класс). Итог - у нас волшебник с огромным количеством заклинаний в день, способный убить вообще все, кроме големов, но для этого есть напарники с адамантитовым оружием. Единственная проблема, как я уже сказал - сюжетные "боссы" типа Лограма, т.к. они имунны к большинству контролящих и убивающих заклинаний (хотя исправно проваливают спасброски от них). PS Господи, вот это простыня...
  3. Кузнечку/алхимию гг не качал (да и зачем с напарниками-то?). Взял Создание Чудесных Предметов и Создание Волшебного Оружия и брони. Практически все чародейские заклинания, необходимые для крафта, такому классу доступны (потеря только в школе Иллюзии по сути, но там нет ценных рецептов). Из диалоговых навыков качал Блеф и Угрозу (для волшебника не родные, но быстро нагоняются за счет Красного волшебника, для которого эти скиллы - классовые). По сути быть этому сетапу идеальным мешает лишь то, что некоторые сюжетные оппоненты заскриптованно иммунны к убивающим заклинаниям, что является, на мой взгляд, полным бредом с точки зрения геймдизайна (боже, как я намучился на Лорне - он тупо был невосприимчив ко ВСЕМ эффектам убийства и контроля, спасла только Паутина).
  4. Сейчас как раз прохожу основную кампанию Волшебником-Красным волшебником со спецой в некромантию. Просто по щелчку пальцев разуплотняется все живое и неживое. Кому нужны пафосные огненные шары и молнии, если можно просто УБИТЬ оппонента? :D
  5. Кстати, вопрос игравшим в бету. Как дела с технической частью игры: стабильность, загрузки, производительность? А то я, конечно, очень уважаю гейм-дизайнеров Obsidian, но вот кодеры у них - говно.
  6. no0ne

    Веном / Venom

    Я ХОЧУ ЭТОТ ШЕДЕВР!!!
  7. ПД - это история прекрасной любви черножопого потного дезертира и яндере-китаянки, а раз вы этого не увидели, то вы - нетолерантные сволочи!
  8. На убойную силу оружия это не влияет никак. На убойную силу оружия это не влияет никак.
  9. Лук - да, но что делать арбалетчиками и аркебузерам?
  10. Посмотрел видео про нововведения. Наконец сила заклинаний зависит НЕ от силы. Чего, к сожалению, не скажешь о стрелковом оружии. В итоге вместо лучника или аркебузера представляется какой-то Ланк, вбивающий зубы оппонента ему же в глотку прикладом ружья.
  11. Эммм. А можно под спойлером написать, где это было?..
  12. Прокачать воровство? :D Я не помню, был ли от него ключ. Если что, перекачайте воровство у зеркала.
  13. https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2/mods/210
  14. Вот-вот, подтверждаю! Ведь всем известно, что группа лучников легко выносила в ближнем бою целые когорты линейной пехоты! А, нет, не было такого.
  15. Нужно перетерпеть унылые первые пару сезонов. Потом пойдет веселее и все будет более-мене вертеться вокруг войны с гоа'улдами или репликаторами.
  16. Свершилось! Триумфы официально представят свою следующую игру на ПарадоксКОНе 18 мая! Игра будет пошаговой и похожей на Age of Wonders. Готовим шампанское, дамы и господа! http://aow.triumph.net/triumphs-new-game-to-be-announced-may-18th-pdxcon/
  17. Вот: А еще добавлю, что в реальности я вполне чувствую свои габариты и могу рассчитать движение, не глядя, чего не могу сказать об игре от первого лица.
×
×
  • Создать...