Да рассказывать особенно нечего, но начну тогда с основ, если кто не в курсе механики волшебников.
При создании героя-волшебника, его можно специализировать на одной школе магии. Плюсы: на 1 заклинание в день КАЖДОГО круга больше, повышенный класс сложности заклинания и повышенный уровень героя при преодолении сопротивления. Минус: в зависимости от выбранной специализации, волшебник теряет способность изучать одну школу заклинаний, для Некромантии это Прорицания (единственный серьезный минус тут - потеря сильнейшего заклинания поглощения физического урона).
Престиж класс Красный чародей позволяет усилить специализацию в школе, еще повышая класс сложности заклинаний и уровень героя при преодолении сопротивления. Плюс увеличиваются спасброски против "своей" школы магии на 1 за 2 уровня Красного чародея (учитывая, что главные враги в игре - нежить и некроманты, это огромный плюс). Минус - потеря еще одной школы заклинаний, для Некромантии это Иллюзии (довольно неприятно, т.к. в ней есть много хороших как защитных, так и боевых заклинаний).
Отдельно хочется отметить, что, в отличие от того же Бледного Господина, Красный чародей не отстает от своего основного класса в изучении дополнительных кругов магии и заклинаний (огромный плюс!), а в силе заклинаний отстает всего на 5 уровней (т.е. Влш5/КрсВлш10 будет накладывать заклинания с силой Влш10) и это легко правится фитом Практикующий Чародей (+4 уровня к силе заклинаний основного класса, но не выше общего уровня персонажа).
В итоге что мы имеем: создаем героя-человека с максимально возможным интеллектом (18) и разгоняем только инту. Поначалу кошмарим врагов заклинаниями страха (не пропадать же специализации) вперемешку с боевой магией. По возможности изучаем Паутину или хотя бы Жир. На 5м круге (его мы при полном прохождении должны получить еще до цепочки квестов с орками) получаем Облако-Убийцу и понеслась: просто кидаем паутину и поверх облако. Застрявшие враги либо умирают сразу, либо теряют каждый ход выносливость, пока она не упадет до нуля (тогда они тоже умирают) ну или пока здоровья не останется столько, что они падают от одного слабенького заклинания первого круга :) Дальше - больше: Круг Смерти, Перст Смерти и т.д. вплоть до Вопля Баньши.
У кого-то возникнет вопрос - а как быть с нежитью, ведь она имунна к эффектам смерти? Да очень просто. К школе Некромантии же относятся заклинания Убийство Неживого и Контроль Нежити, так что у армии Короля Теней тоже шансов нет.
К вопросу экипировки. Вначале второго акта покупаем Beljuril и крафтим Обруч Интеллекта +8 (сильнейший плюс к инте в игре), он с нами до конца игры. Во втором же акте, если ничего не путаю, у Нии (торговка зельями в Порт Лласте) покупаем Кольцо Странника (+1 заклинание с первого по четвертый круг!). К концу второго акта надо набрать Лучистые Землю, Воду, Воздух и Огонь и Сияющую Силу. Вначале 3го Акта находим Королевскую Слезу и крафтим Мантию Архимага (лучшая броня на чародейский класс).
Итог - у нас волшебник с огромным количеством заклинаний в день, способный убить вообще все, кроме големов, но для этого есть напарники с адамантитовым оружием. Единственная проблема, как я уже сказал - сюжетные "боссы" типа Лограма, т.к. они имунны к большинству контролящих и убивающих заклинаний (хотя исправно проваливают спасброски от них).
PS Господи, вот это простыня...