-
Публикаций
4 341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Теперь я заинтересован ещё больше!
-
СГ опять начал выпускать на обзоры особый отряд даунов...
-
О, Андромеда 2!
- 395 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
По превью вижу детский утренник. Соррян, включить трейлер не хватило силы воли...
-
Народ, люди высокой культуры собираются в треде Сабверса, а не здесь. Здесь душные мамкины стратеги-девственники)
-
Эльх, а зачем ты Аркейн смотришь? Посмотрел бы Санта-Барбару, там как раз твой формат: все сюжетные линии тщательно разжёвываются в течение сотен серий и темп повествования не сбоит.
-
Я получил свой Split Fiction, мне норм.
-
Гоняем с женой очередную партию в Циву 6. И я безумно рад, что не планирую разводиться с ней: как она выжимает из компов всё до копейки - просто кошмар
-
Общая суть всех этих игр - монотонное повторение каких-то действий (зачистка данжей, прокачка, добыча ресов, да даже новые и новые траи боссов для заучивания паттерна боя) с минимальной прогрессией. Я не говорю, что это прям глобальное зло, это действительно индивидуально. Мой изначальный посыл про дрочильни был именно в том, что именно они сейчас популярны у большинства. Плохо или хорошо это - уж точно не мне решать. В море полно рыбы, а среди игр хватает интересных лично мне продуктов, уж как-нибудь переживу, если награды на ТГА соберут всякие Геншины.
-
Про деньги разговора и не было. А вот времени они пожирают вагон - вот главная проблема.
-
Там патч вышел в релиз. Из изменений первоначального билда: бафнули не Т5, а Мификов, что отлично; драконы-лорды теперь не такие занерфленные на старте, эти нерфы в итоге перенесли на поздние уровни, что в целом логичнее. В общем и целом: Слегка переделали понятность игры (докрутили, каких юнитов можно сдвигать, а каких нет) Общий баф урона всех боевых магов Нерфанули героев в целом (чтобы не были такими дур-машинами) Нерфанули Культ личности (в стиме уже начался вой) Нерфанули скорость Мрачной Госпожи (как долго я этого ждал!) Наконец-то можно разорять Мрачные Семена, если я правильно понял Общий ребаланс и некоторый нерф навыков героев А вот героя боевого мага бафнули. Нет, БАФНУЛИ! Теперь навыки, которые раньше давали +10% к точности, теперь дают +10% к урону. Если я правильно понял, суммарный бонус к урону выйдет +40%! Предсказываю нерф. Разделение жёсткой привязки "оружие=класс" при создании лорда. Вару всё ещё нельзя выдать посох, но теперь не надо брать конкретную сферу ради класса боевого мага, если хочешь начинать с посохом. Новые предметы в кузнице для скирмишеров Ну и конечно новые классы: Рыцарь Смерти (воитель с дебаффами и призывом нежити) и Рыцарь-Чародей (Spellblade, хз, как переведут, по сути Защитник/Скирмишер+Боевой маг).
-
Скажу, что большинству современных геймеров нравятся дрочильни.
-
Тот, кто решил, что тратиться на оптимизацию и нормальную настройку игры - моветон. "Схаааавают!" ©
-
Один слот на всё про всё был и в первой части, это авторское видение гейм-дизайна. Вони больше было, на самом деле, не из-за сейвов, а из-за доната (которого на самом деле нет). Да и в целом игру не поняли. А жаль(
-
С сейвами там не было проблем. А с техническим сейчас выходит 6 игр из 5.
-
Это СтароКольцевой дуб-то условный?.. Значит не так уж и много у них поклонников. Вспоминаем, в какой стране популярны дрочильни, а потом - сколько в этой стране населения. Дык о том и говорю. А я тут при чём? О_о Я наоборот, целиком и полностью на стороне аудитории, пущай голосуют, хоть тут и нет ничего мне интересного.
-
Соулслайк, китайская дрочильня, покемоны, американская дрочильня, японская дрочильня, сиськи. Что не так? Всё ж трендовое.
-
Ну вот это те чары, что на животных вроде. Да и даже если нет, то выходит всего 3 заклинания из скольки? Двух, трёх десятков?
-
Ну пока только 5й подтянули, что уже неплохо. Не забывай ещё, что Т5 - поголовно все мифики, а на них почти нет действующих чар для юнитов (навскидку вспоминаю только бафы на машины и на животных).