-
Публикаций
4 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
В расширенном издании первой части очень неплохо сбалансировали магию - каждый ход кастовались только низшие заклятья. А фаерболл при самом идеальном раскладе имел кд 5 ходов. Я уже не говорю о высшей магии, сдаваемой 1 раз за бой. Тем более, что нынешняя система навыков поощрает прокачку минимума школ магии, но зато как можно выше.
-
Слотов памяти это не прибавит. А универсала можно сделать из любого.
-
Сличшком неудобно. А если враг имунен, скажем, к яду и защищен от земли процентов на 60? А у меня из 6ти активных заклинаний 2 ядовитых и одно земляное. Вот и получается - либо делаем узкого специалиста, полностью бесполезного в некоторых схватках, либо широкого спеца, который кастует 2 заклинания в бой. Либо полностью уходить в магию поддержки. А жезлы надо фиксить еще после первой части. А то магию ослабили, а жезлы сделали только сильнее. Ну и совешенно неадекватные заклинания 2го тира: требуют аж 3 слота памяти (что на корню душит идею мага-универсала с множеством заклинаний) и 2 ресурса (один трудновозобновляемый!) на использование, а эффект лишь немногим лучше первого тира. Ну и нафиг они такие убогие нужны?
-
Мне больше интсересно, будет ли балансироваться текущая ситуация с кулдаунами? Потому что игра магом проходит по схеме: сдал два каста, стоишь и куришь бамбук, пока не откатятся. Можно, конечно, использовать оружие, но посохи - это либо 1 выстрел за ход, либо лезть в ближний бой, а жезлы дают площадный эффект, из-за чего часто замедляют/оглушаю/замораживают рядом стоящих союзников. Да и вообще - маг должен колдовать, а не палками размахивать!
-
Ну за Ларианами такого замечено не было, будем честны.
-
Пффф. Нужные люди сели у власти (а пнули его явно не шутки ради), а дальше там подкупить, тут запугать, и вот - оформлен весь пакет документов для отправки прЫнца на нары. Тем более что он маг Истока, который в данный момент истории Ривеллона не в чести. А плебсу могли вообще банально объявить, что принц внезапно и скоропостижно скончался... да хотя бы от коклюша! По этому поводу советую глянуть начало аниме Cross Ange: там, грамотно сыграв на страхах и суевериях, на каторгу отправили наследную принцессу, попутно грохнув ее родителей, при полной поддержке дворянства и простого люда.
-
1. Александар в молитвах обращается к, цитирую, "моему отцу". 2. В диалоге перед последней битвой Александара прямым текстом называют братом Дэмиана.
-
До меня только сейчас дошло, что епископ Александар - сын Люциана О_О
-
А что, было такое голосование?)
-
Я не понял, где в голосовании Divinity: Original Sin 2?!
- 71 ответ
-
- 3
-
-
Кто-нибудь был в лабиринте с горгульями на юго-востоке острова?
-
Теперь понятно, что все на Божественного ссылаются, ведь его по идее до первого ДОС еще не было. Тогда возникает вопрос - какого хрена творится с Истоком и Пустотой? Дракон Пустоты давно мертв, а Исток по идее очищен.
-
Кстати, о хронологии. Я вообще запутался. Вторая ДОС до или после первой идет? Просто поначалу вроде говорилось "до", сегодня где-то прочел, что "спустя 100 лет". В первой - да. Но тут многие рецепты либо пока не работают, либо изменены. Например, я не смог сшить ничего из кожи или ткани. Хотя зелья варятся вполне.
-
Вы путаете "фильтр" и "сортировку". Сортировки в игре пока (я надеюсь) нет. Ну либо она запрятана так, что ее не видно. Да, английский там ОЧЕНЬ сложный, гораздо тяжелее среднестатистических фильмов, книг и игр. Впрочем, это только в п плюс тем, кто практикует ^^
-
Плевать на критические баги! Где сортировка инвентаря, я вас спрашиваю?!
-
Согласно этому видео существует 11 (!!!) способов сбежать из форта. Я пока нашел только 4 (включая банальный прорыв силой).
-
Потому что можно! В смысле для отыгрыша роли и фана. Я, например в первой части делал что-то около паладина - бой двуручником, магия воды и магия огня. Получилось прикольно, особенно в сочетании с Одиноким волком.
-
Или прикинуться эльфом и внедриться в партизанский эльфийский отряд)
-
Игра года! Адназначна! Поставил средние тени и среднее освещение. ФПС в районе 50 на моей GF650Ti. Считаю, что оптимизация удалась, сравнивая с теми же Wasteland 2.
-
И ведь это лишь малая часть - нет нежити, нет навыков крафта, нет высокоуровневых перков. Кстати, отсутствие возможности выбирать стартовые заклинания - это фича или виновата "альфость" игры? Идея индивидуализации саундтрека просто гениальна. И оптимизация радует - при всех красотах игры выдает максимальный фпс на моем старичке. Немного портят впечатление долгие загрузки, но это мы переживем :D Ну и цена в 800 деревянных в наше время - это практически даром.
-
Ну строго говоря жанр FF обозначен как jRPG. И эта первая буковка оправдывает многие нестандартные для Запада моменты :)
-
В первой части был выбор, но небольшой. Во второй была безклассовая система - качайся, как хочешь. А система 3й и 5й частей как раз и легла в основу ролевой системы Тактики - классы с возможностью гибридизации. Применять слово "канон" для серии ФФ - вообще странно. Там каждый раз лепят, что хотят. В 8й вообще не было ни классов, ни профессий - все определялось привязкой стражей и магии. В БГ все это выбиралось только для главного героя. Остальные персонажи были фиксированными. В Финалках просто фиксированные все. Впрочем, там иногда всречались выборы в диалогах. Минимальные и не влиявшие на сюжет, но все же.