-
Публикаций
4 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Вы что, вы что. "В жизни так не бывает! Криворукие бойцы! Тупые разрабы!" © И кстати, на тему "вчерашних фермеров". Не забывайте, что сейчас в ХСОМ берут всех желающих. И фермеров тоже, как-никак ополчение и партизаны. Таки погуглите этот термин, а? Погуглите. Может тогда не станете его применять не к месту.
-
Может хватит уже? Не знаете теорию вероятностей, так не надо гнать на игру. Она тут не виновата. Вы в меньшинстве. На территории врага. Ресурсы противника в сравнении с вашими фактически безграничны. Ограничение по времени в данном контексте полностью оправдано и логично. Не говоря о том, что в целом на игру оно не влияет. Перехожу на ваше наречие: А то, что тот же я в большистве миссий, спокойно пользуясь "убитым" инвизом, подхожу практически вплотную к цели, это ниче? Да что вы говорите! Вот только почему мой чистый снайпер является лидером по убийствам, учитывая, что в первом месяце она в заданиях не участвовала (вырастил ее только на втором)?
-
"Синдром стада", сэр. Помню, в стародавние времена, когда я играл в ВоВ в Личе, было модно орать, что ВоВ "ниторт!" и "оказуалеле!" "Ок!" - сказали разрабы, и выпустили "Катаклизм". Кто играл, помнит, что была кардинально переделана механика всех хилов (вкратце - заклинания лечили слабо, а маны жрали так, что хил "высыхал" секунд за 10 лечения "по старинке"), а малейшая ошибка игрока в любом рядовом данже заканчивалась вайпом всей группы (людям приходилось учить тактики для данжей! Для данжей, Карл!). Стадо осознало, что дало маху, и начало верещать "вы испортили игру!", "слишкам сложна!", "тупые Близзард!" Близзы похихикали в кулачок и через полтора месяца упростили все, что могли. Но воспоминания о том аттракционе людской тупости до сих пор греют мне душу холодными зимними вечерами ^^ А про ХСОМ 2 так и будут орать, что он слишком сложный, так как этот тренд "выстрелил" первым. И твердить, что все урезали до одной тактики - бежать вперед. Только почему-то я на каждый вылет меняю состав группы, а тактика, принесшая мне легкую победу в одной миссии с таймером, едва не загубила в другой. Напишите проще: "надо думать!" А думать в наше время "нимодна!" Народ предпочитает писать про "я в игры расслабляться хочу, а не мозги напрягать!" Тот факт, что для расслабления существуют другие жанры, а "тактика" предполагает аналитическое мышление, их не волнует.
-
Во, первый хороший мод от комьюнити :D http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=616824432
-
Ну так ставьте простую сложность, кто мешает? Там у ваших солдат здоровья как у танка, а враги валятся от малейшего чиха. Все еще сложно? Подправьте инишники, сделайте всем врагам здоровье по 1. ВСЯ серия Х-СОМ, начиная с оригинала, всегда была довольно жесткой в сравнении с другими играми. Если вам это не нравится, то что вы здесь вообще забыли? Это не ваш жанр. Я не люблю шутеры, особенно сетевые - ну не мой это жанр, не успеваю я достаточно быстро дергать мышкой. Однако я не пытаюсь винить этот жанр за то, какой он есть. Почему же вы считаете, что если у ВАС не получается, то игра плохая? Может дело все же в вас?
-
Нет, сейчас потерянные страны можно отвоевывать обратно. Сейчас единственная проблема - уничтожение заводов АДВЕНТ, которые работают на проект "Аватара". А пользователи ноют, что они-то думали расслабиться и сделать "пыщ-пыщ" пришельцам, а игра возьми да начни их карать ректально :D
-
Ахаха! Шикарный момент: на поле боя за горящей машиной прячется змеебаба с 3мя хитами, и чуть дальше - лансер с 2мя хитами. Снайпером пытаюсь добить лансера из пистолета, мажу (83%!) и попадаю в машину, подрывая ее. Profit! :D
-
Чем? О_о Да не смотрите вы на таймер, он вообще ни на что не влияет.
-
В целом, не напрямую - да. Не будете исследовать все до радиовышек включительно -> не сможете налаживать контакты -> не сможете открывать новые регионы -> не сможете уничтожать заводы "Адвент" в этих регионах -> гейм овер. Но это все равно что в первой части не строить спутники, или в оригинале не перехватывать тарелки. Т.е. что вы тогда вообще потеряли в этой игре? О_о
-
Какой фигни не было? Я же привел пример, когда очередь в упор летела в клетку под ногами пришельца. Как раз в оригинале 1994 года было. Еще раз говорю: гуглим "ошибка игрока", она же "gambler's fallacy". 80% - это не 100. Оно не должно гарантированно попадать. А говорить о "правильности" рандома с выборкой меньше хотя бы тысячи итераций - это вообще курам на смех.
-
Странная логика, учитывая, что ноги у ХСОМ от Фираксис растут именно из оригинала. Вместе с кривой точностью. Встречный вопрос: что в этом плохого? Это все равно что возмущаться, что в шахматах нельзя строить заводы и нанимать новые войска. Это неотъемлемая часть механики игры. Не нравится - играйте в те же шахматы, там никакого рандома. Ну вот почему у меня уже конец 2го месяца на Командире, ни одно солдата не погибло, а ранений было штук пять всего? Я своим "штурмовикам" линзы купил что ли? В игре 100500 способов нивелировать рандом, пользоваться ими надо, а не ныть. ЗЫ Пойду в тему Контры, повозмущаюсь, что бой там не пошаговый, а для попадания по врагу прицел надо наводить мышкой!
-
1. Да, можно делиться. Вообще из него, что очевидно, берутся персонажи в игру. Расположение пула: Документы►My Games►XCOM2►XComGame►CharacterPool►Importable Приоритеты выставляются в инишнике настроек: Документы►My Games►XCOM2►XComGame►Config►XComGameData.ini В файле искать слово "Character". Редактировать строки: InitialSoldiersCharacterPoolSelectionMode=eCPSM_Mixed //Стартовые бойцы RewardUnitCharacterPoolSelectionMode=eCPSM_Mixed //Наградные (это и ученые, и инженеры) RecruitsCharacterPoolSelectionMode=eCPSM_Mixed //Доступные для найма Mixed - персонажи будут браться из пула и генериться. PoolOnly - только пул. RandomOnly - только генериться 2. Хз PS Предлагаю инфу по пулу кинуть в шапку.
-
Народ, кто уже сделал интересных персонажей в пул, предлагаю начать делиться здесь
-
Убил тени, АА и еще что-то, все остальное выкрутил на максимум. Игра выдает стабильные 45-50 ФПС, изредка проседая до 30. Считаю, что для моей старенькой 650ti вполне адекватный показатель. Внезапно обнаружил, что солдаты в главном меню берутся из пула. Приятно видеть свою Нову ^^
-
На нашем Оплоте Объективности - Метакритике - пользователи поставили игре 6,6 в среднем. "Слишкам сложна!", "Таймеры!" xD
-
"Я не могу в теорию вероятностей, игру придумал кривожоп!" Замечательная логика. Гуглить "ошибку игрока" и не нести ересь. Первый ИКС-ком, тот самый, 1994 года. На первой миссии подхожу в упор к сектоиду, даю очередь из автомата. Итог - все 3 выстрела попали в КЛЕТКУ ПОД ЕГО НОГАМИ, но не в него! После этого игры от Фираксис - просто отпуск.
-
Пока самая серьезная проблема - производительность, да и то не у всех.
-
Скорее всего тупо не настроено снижение детализации при отдалении, в итоге компу постоянно приходится прорисовывать вагон мелких деталей. Если Фираксисы не идиоты, это вылечат первым же фиксом.
-
О как. Я его запустил, но это вождение за ручку просто убивает. Ладно, придется стиснуть зубы и потерпеть
-
Так, я не понял - ролика со спасением командира нет что ли? Прямо сразу с места в карьер, мне вещают про чип из черепа, а как меня спасали - ни слова...
-
Тоооочно! Тогда можно лечь как обычно, но успев наклепать 2-3 десятка персонажей