-
Публикаций
4 341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Ну то скорее просто милые плюшки, а хотелось бы чего-то масштабного, вроде Enemy Within.
-
Благодарствую, а то уже глаза болят считать хиты сектопода или привратника.
-
Отрывок из очередного негативного обзора в Стиме: - Оперативники хронически мажут. Даже имея шанс 100% они способны промазать(только что произошло, после чего я игру удалил, ибо это уже перешло границу моего терпения). Если в самой первой X-Com(та, что ещё UFO), и в предыдущей, проценты показывали реальную вероятность попасть, то здесь это будто базовая вероятность, а остальное просчитывается непосредственно в момент выстрела. Так при вероятностях 30 и 80 реальный шанс попасть практически одинаковый(посчитал, 2 из 10 попадания на вероятности ~30%, и 4 из 10 при 80%) Он СЧИТАЛ! Сделал аж ДЕСЯТЬ итераций! Все слушайте ИКСперта! xD
-
Это какой-то мод, чтобы хиты цифрами показывать? Ну а что поделать, если для вас это почему-то неимоверно сложно? Посмотрите летс плеи Кристофера Одда. Он там пошагово объясняет, что делает и почему, очень доходчиво. Итог - идет без проблем. И почему-то ему не мешает ни "корявый рандом", ни "урезание тактики". А плохим танцорам, как говорится...
-
Дык кидал уже Вот. Тут персонажи из "Чужих", "СтарКрафта" и несколько случайных. И модами хорошими предлагаю делиться. Вот отличный.
-
А, ядрами. Я что-то подумал про кристаллы. Ну тут просто - ловим девственницу, приносим в жертву Богу Рандому, profit.
-
Ну дык логично - серийное производство легко наладить, а вот что-то крутое... Это как Жигуль и Феррари. Черный рынок. И "Элериевые реакторы" на корабле. Ох ты ж ёжик... Этот мод все круче и круче!
-
И все же кастомизация - это круто. Зрелище того, как мой шеф с работы бухает в баре с Тайкусом Финдли, разрывает мой нежный мозг О_О
-
А вы делайте как я - вообще на них не обращайте внимание Эта фсе фаташоп! Миня раскрыли! xD
-
Ах да, специально для любителей покричать про кривой рандом и мерзкие таймеры:
-
На данный момент один из самых перспективных модов кастомизации, новые плюшки добавляются каждые 2-3 дня: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=618977388 И немного юмора на любимую тему:
-
Опять сказки про кривой рандом. Это как сказки про иллюминатов. Смысл тот же и верить в это не перестанут.
-
Начал на Легенде+Утюг. Первые 2 миссии на ура. Террор - фейл. Начался он бодро, но сперва пришельцы атаковали 2х гражданских за ход,а потом один встал рядом с горящей машиной. Вишенкой на торте стала смерть моей бравой пулеметчицы Жанет Васкез. Видимо не стоит называть солдат в честь персонажей, погибших в боях с инопланетянами :D
-
Ахахаха :D http://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/02/12/5/1455259034123093892.jpg И коммент оттуда: Помню первое задание в XCOM2. Не обучающее которое, а полноценное. И была там один новобранец. За всю миссию эта бесполезная единица человека не попала НИ РАЗУ, хотя сделала порядка пятнадцати выстрелов. Ни в упор, ни на расстоянии, вообще никак. И какую же специализацию получала эта "мисс промах"? Правильно, СНАЙПЕР. В следующей миссии снайпер эта тоже ни разу не попала. Это был первый раз, когда я уволил оперативника XCOM за все игры серии.
-
Было даже несколько статей с подробным разбором модели RNG игры (первой части) как с математической, так и с программной точек зрения, поищите в сети. Все признано вполне адекватным. Больше забавляют "эксперты" с выборкой в сотню-другую выстрелов.
-
Банально уклониться от него не судьба? Или рука дрогнула. Поскользнулся при замахе в конце концов. Как писали тут выше - в проценты запихнута куча разных факторов, способных повлиять на результат.
-
Может просто стоит признать, что вы не можете ни в игру, ни в теорию вероятностей, ни просто в математику?
-
Смех смехом, но есть личности, утверждающие о промахах при 100%. Кстати, в первой части какое-то время был такой баг из-за округления
-
Угу. Урон пистолета 4-7, у врага 5 хитов, бьет на 4. Можете начинать речь про простой рандом. Поймите наконец, что рандом есть везде, и в реальном бою тоже. Учитесь его нивелировать. Способов миллион: гранаты, дробовики на коротких дистанциях получают гораздо больший бонус к точности, чем другое оружие, улучшения на точность, псионика, фланговые атаки (кто бы что ни говорил, но 85% промахивается гораздо меньше 50%). У меня в одной из последних миссий у двух бойцов подряд сработал "Чувствительный спусковой крючок" на 10%. "Какава вираятнасть! Так нибываит! Тупой рандом!" :D
-
При том, что основывать свои действия на том, что "99% - да это ж гарантированно!" - неправильная стратегия. XCOM - игра для пессимистов: надо всегда готовиться к худшему исходу.
-
Разные забавные моменты: http://www.pcgamer.com/xcom-2-highlights/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0 Как настоить игру на наилучшую производительность: https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/11/xcom-2-performance-fix/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+rockpapershotgun%2Fsteam+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%3A+Steam+RSS%29