Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. no0ne

    XCOM 2

    *еще 3 хода спустя: израненный рекрут сидит среди трупов ветеранов и нежно прижимает к груди улучшенный прицел*
  2. no0ne

    XCOM 2

    Не в трудностях дело. Мне нравились "Созданы неравными" и "Скрытый потенциал" (или как их там - в общем рандомные статы на старте и при апе) - позволяли создавать уникальных и разнообразных бойцов.
  3. no0ne

    XCOM 2

    Это к чему? О_о
  4. no0ne

    XCOM 2

    Закончил. Второй Волны нет. Пичалька Сложнее первой (игра способна за ход помножить на 0 отряд полковников, если позволите себе расслабиться; и забудьте про тактику Overwatch-черепахи), больше разнообразия и случайных элементов (идея с испытательным полигоном, дающим случайную амуницию - гениальна!). Гораздо интересней стал глобальный уровень - теперь там действительно происходит действие, приходится делать выбор. Сюжет достаточно неплох, но финал какой-то резкий и оборванный - надеюсь, что продолжение будет все же в адд-оне ко второй части, а не в третьей еще лет через 5. Из минусов - неприятные (но не критичные) баги и слабая оптимизация.
  5. no0ne

    XCOM 2

    У моего снайпа Шквальный огонь (крут тем, что можно использовать ПОСЛЕ ходьбы) и у пулеметчицы Постоянная бдительность классно легла.
  6. no0ne

    XCOM 2

    Это тоже проверял. Не работает.
  7. no0ne

    XCOM 2

    Ну не знаю. Про высадку - это понятно. Но у меня сколько раз было, что снайп видит всех врагов, кидаю туда Kill Zone, заканчиваю ход, враги разбегаются, снайпер спит. И нет, это не из инвиза.
  8. no0ne

    XCOM 2

    Вопрос: у кого-нибудь был баг с Kill Zone снайпера? У меня он ближе к концу игры просто перестал работать. Т.е. активируется, но игнорирует всех врагов, бегающих в зоне поражения.
  9. no0ne

    XCOM 2

    Я даже боюсь подумать, КУДА воткнулся Скалджек...
  10. no0ne

    XCOM 2

    Меня выводят змеебабы. На тот момент, когда они появляются, очень сильно портят жизнь. А сектопод разбирается на раз одним тяжем в пулеметном билде с электропатронами. Кстати, о патронах. Проект "Синий экран" заставил меня ржать как коня Пржевальского. Осталось ввести механизмам дебаф "Kernel panic!" :D Кстати, если кто увидит хорошие моды на внешний вид и экипировку - кидайте в тему И снова о Сектоподах и "нехорошем" рандоме. Вчера на меня вышел весь такой из себя крутой Сектопод, получил в морду очередь от спеца, стоявшего в овервотче, и УМЕР от 5% (!!!) репитера! Не то чтобы я иначе не смог бы его убить, но смотрелось это эпично
  11. no0ne

    XCOM 2

    В Стиме видел скрин, где Джорджа Мартина убивали Возможно есть смысл на "Легенде", там все вдвое дольше изучается/строится вроде
  12. no0ne

    XCOM 2

    Ну зачееееем?...
  13. no0ne

    XCOM 2

    ЛогинамНет, похоже решил не появляться в теме, пока не пройдет всю игру :D
  14. no0ne

    XCOM 2

    А что за шлем? Кстати, открытой шеей грешат фактически все шапки. Ждем модов)
  15. no0ne

    XCOM 2

    Если миссия не на ВИПа, то и чистый снайпер отлично себя показывает - забраться на верхотуру на старте и оттуда выбивать вражин. Во второе прохождение хочу попробовать сыграть через дуэт снайперов. Кстати, моды снайперки не пистолеты не работают, но работают патроны. Еще вопрос - тарелки кто сбивал? Они только при атаке на вас появляются? И сколько их типов?
  16. no0ne

    XCOM 2

    Фотошоп! Нивазможна! Тупой рандом! Урезание тактик!
  17. no0ne

    XCOM 2

    Шта? Странная логика - если человек проходит миссию с таймером за 6 ходов, то он "давит мясом, не считаясь с потерями". Почему-то у меня пока на Командире потерь нет, а уже июль.
  18. no0ne

    XCOM 2

    Тут любят говорить про "урезание тактик". Ок, расскажите мне, темному, какие такие убер-тактики были столь безжалостно выпилены? Ну помимо "Overwatch-черепахи", которую, кстати, многие называли самым большим минусом 1й части. Назовите хотя бы парочку.
  19. no0ne

    XCOM 2

    Вы что, вы что. "В жизни так не бывает! Криворукие бойцы! Тупые разрабы!" © И кстати, на тему "вчерашних фермеров". Не забывайте, что сейчас в ХСОМ берут всех желающих. И фермеров тоже, как-никак ополчение и партизаны. Таки погуглите этот термин, а? Погуглите. Может тогда не станете его применять не к месту.
  20. no0ne

    XCOM 2

    Может хватит уже? Не знаете теорию вероятностей, так не надо гнать на игру. Она тут не виновата. Вы в меньшинстве. На территории врага. Ресурсы противника в сравнении с вашими фактически безграничны. Ограничение по времени в данном контексте полностью оправдано и логично. Не говоря о том, что в целом на игру оно не влияет. Перехожу на ваше наречие: А то, что тот же я в большистве миссий, спокойно пользуясь "убитым" инвизом, подхожу практически вплотную к цели, это ниче? Да что вы говорите! Вот только почему мой чистый снайпер является лидером по убийствам, учитывая, что в первом месяце она в заданиях не участвовала (вырастил ее только на втором)?
  21. no0ne

    XCOM 2

    "Синдром стада", сэр. Помню, в стародавние времена, когда я играл в ВоВ в Личе, было модно орать, что ВоВ "ниторт!" и "оказуалеле!" "Ок!" - сказали разрабы, и выпустили "Катаклизм". Кто играл, помнит, что была кардинально переделана механика всех хилов (вкратце - заклинания лечили слабо, а маны жрали так, что хил "высыхал" секунд за 10 лечения "по старинке"), а малейшая ошибка игрока в любом рядовом данже заканчивалась вайпом всей группы (людям приходилось учить тактики для данжей! Для данжей, Карл!). Стадо осознало, что дало маху, и начало верещать "вы испортили игру!", "слишкам сложна!", "тупые Близзард!" Близзы похихикали в кулачок и через полтора месяца упростили все, что могли. Но воспоминания о том аттракционе людской тупости до сих пор греют мне душу холодными зимними вечерами ^^ А про ХСОМ 2 так и будут орать, что он слишком сложный, так как этот тренд "выстрелил" первым. И твердить, что все урезали до одной тактики - бежать вперед. Только почему-то я на каждый вылет меняю состав группы, а тактика, принесшая мне легкую победу в одной миссии с таймером, едва не загубила в другой. Напишите проще: "надо думать!" А думать в наше время "нимодна!" Народ предпочитает писать про "я в игры расслабляться хочу, а не мозги напрягать!" Тот факт, что для расслабления существуют другие жанры, а "тактика" предполагает аналитическое мышление, их не волнует.
  22. no0ne

    XCOM 2

    Во, первый хороший мод от комьюнити :D http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=616824432
  23. no0ne

    XCOM 2

    Ну так ставьте простую сложность, кто мешает? Там у ваших солдат здоровья как у танка, а враги валятся от малейшего чиха. Все еще сложно? Подправьте инишники, сделайте всем врагам здоровье по 1. ВСЯ серия Х-СОМ, начиная с оригинала, всегда была довольно жесткой в сравнении с другими играми. Если вам это не нравится, то что вы здесь вообще забыли? Это не ваш жанр. Я не люблю шутеры, особенно сетевые - ну не мой это жанр, не успеваю я достаточно быстро дергать мышкой. Однако я не пытаюсь винить этот жанр за то, какой он есть. Почему же вы считаете, что если у ВАС не получается, то игра плохая? Может дело все же в вас?
  24. no0ne

    XCOM 2

    Нет, сейчас потерянные страны можно отвоевывать обратно. Сейчас единственная проблема - уничтожение заводов АДВЕНТ, которые работают на проект "Аватара". А пользователи ноют, что они-то думали расслабиться и сделать "пыщ-пыщ" пришельцам, а игра возьми да начни их карать ректально :D
×
×
  • Создать...