Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент no0ne

  1. Хорошо, поговрим на вашем языке. Загадка метки на руке, кидалово храмовников и искателей, отчаявшиеся маги, "продавшие душу" Тевинтеру, разговоры людей в Убежище о том, действительно ли Вестник Андрасте или нет, практически безнадежная оборона Убежища, скитания по горам, нахождение Скайхолда, эпичная битва за крепость СС (напуганных своей близкой смертью), шепотки орлесианской знати за спиной ("Фи, остроухий - инквизитор?!"), "гонка" с Корифеем за источником мудрости эльфов. Где все это в ДАО? Согласитесь, "ДнД-игра" (дословно ваша фраза) и "духовный наследник" - разные вещи. Тем более, что второе - понятие очень эфемерное. Как я уже писал, многие т.н. "тру-фанаты" Биоваров после выхода ДАО таковой (наследником то бишь) игру не считали.
  2. Окай, сразу видно эксперта RPG жанра. Прошу опровергнуть мой пост по пунктам с аргументами и примерами. "В 100500 раз лучше, эта же ачевидна!" - не аргумент. При этом прошу заметить, что я практически не касался таких субъективных материй как персонажи, диалоги и сюжет, оперируя только фактами и, если так можно выразиться, "числами".
  3. 1. ДАИ тоже не позиционируется как ДнД. И даже ДАО и близко не была ДнД. И по словам самих разрабов, они хотели создать что-то свое, а не очередную игру по ДнД. 2. А мне непонятны претензии к пустому миру ДАИ. О чем я и писал. Почему пустота в В3 - это нормально и "какфжЫзни!", а в ДАИ - "нихарашо!"? 3. Прошел на сложном. Все враги закликивались мышкой попеременно со знаками. Даже на 10+ уровней выше меня. Гранатами не пользовался вообще в силу ужасно неудобного интерфейса на ПК (может на контроллере оно и лучше). Зелья и масла (кстати, использование масел - еще один гвоздь в крышку гроба интерфейса В3) - да, немного облегчали жизнь, но тоже были не критичны. 4. Я сравнил одинаковые аспекты интерфейса, с примерами и описанием. И про классический инвентарь "в клеточку" в В3 тоже написал. Вы мне опять кричите про "в 100500 раз лучше!" без малейшей аргументации. 5. Для восстановления зелья, бомбы или масла в В3 нужен один ресурс, который надо фармить/покупать. Для восстановления зелья или гранаты в ДАИ тоже нужен один ресурс (ну точнее по одному для каждого типа, коих всего 3), который тоже нужно фармить/покупать. И опять же нужно вложить n-ое количество ресурсов для улучшения и там, и там. Пока найдешь рецепты вещей в ДАИ, у тебя уже полные торбы регов, выпавшие с врагов, сундуков, рудных жил или банально купленные. Где разница? PS Я прекрасно помню, как на форумах народ выл, что ДАО "ниторт", что обещали золотые горы, а ничего этого нет, что все заскриптовано, что бои скучные и т.д. и т.п. Просто сейчас это вспоминать не принято, т.к. окажется, что не все так плохо с ДАИ. PPS И ДАИ с В3 сравнивал не я, а все вы, уважаемые хейтеры Bioware. Вы все тыкали пальцами в ДАИ в тредах Ведьмака и говорили, что она (ДАИ) - какашка, и вот как надо делать игры. Вы лично, Mstrfp, в этом посте принялись сравнивать ДАИ с В3, но едва то же самое продолжил (с примерами и аргументами) делать я, вы же заявляете "Ты сравнил ДАИ с Ведьмаком, а надо их сравнивать с предыдущими в серии." Чем я хуже вас?
  4. Ну возможно. Я копытными пользовался исключительно ради форса - некромант на болотном единороге смотрится очень гармонично ^^
  5. Ну основная мысль моей стены теста заключается в том, что не все так ужасно в ДАИ и не все так замечательно в В3, как пытаются доказать некоторые "радикалы". Я сам никогда не назову ДАИ Игрой Года. РПГ года - возможно. Про В3 - аналогично, хотя тут труднее судить, т.к. я мало знаю о множестве вышедших в этом году игр. Да и вообще, сравнивать игры разных жанров - занятие для извращенцев.
  6. Далее будет приведен сравнительный анализ ДАИ и Ведьмака с указанием отношения людей к ним. Просьба к администрации сайта не считать это оффтопом.
  7. Шта? Это в Ведьмаке-то интерфейс удобен и функционален? Я не говорю, что он хорош в ДАИ, но Ведьмаке он крив и коряв ровно в такой же степени. "Побочные задания проработанные и интересные!" я в истерике xD Побочки в Ведьмаке: Шаг 1: Подойти к доске объявлений и почитать записочки в поисках заказа. Шаг 2: Подойти к неписю-квестодателю, официально взяться за заказ. Шаг 3: Прийти в локацию с квестом, полчаса ходить кругами по следу и запаху, найти ТО САМОЕ! Шаг 4: Ширнуться зельями (это даже в квесте отмечается!), сделать манипуляции для вызова твари. Шаг 5: Убить/пощадить цель заказа. Я описал ВСЕ ведьмачьи заказы и большинство всех остальных квестов в игре. "Проработанность" так и прет. Я не говорю, что ДАИ - шедевр. Я не говорю, что Ведьмак 3 - плохая игра. Мне они обе понравились, у каждой есть свои плюсы и минусы. Просто ДАИ делали "Биовары, продавшиеся богомерзкой ЕА" и их принято мешать с дерьмом. А Ведьмаке полно матов и можно полюбоваться на голую задницу Йеннифер (серьезно, посмотрите в сети, большая часть восторженных отзывов именно о филейной части приснопамятной колдуньи, а "Ох, сука.." стала "шуткой месяца" после выхода игры), что несказанно радует аудиторию определенного умственного развития.
  8. Народ настолько упоролся, что ругает игру за то, что она автоматом ставит патчи. http://steamcommunity.com/app/65980/discussions/0/487870763300817651/ Человек (хотя какой это человек?) жалуется на то, что после патча у него врубился блур и некоторые другие графические опции. Видимо отключить их или вообще вырубить автообновление религия не позволяет. А потом удивляемся, почему на метакритике у игры низкий рейтинг.
  9. no0ne

    XCOM 2

    Новый юнит пришельцев - Архонт, эволюция Летунов. Нестандартный дизайн (Старгейт встречает Вархаммер - ПАФОС! БОЛЬШЕ ПАФОСА!!!) объясняется попыткой пришельцев подчеркнуть свою "божественность" перед простым людом. Круто
  10. Повторяю. В соло ее не убьет ни один инвизер. Тем более, что Зератула в последнем патче опять нерфанули. Рукастый Мурка страшен как атомная война. А при хорошем стечении обстоятельств может еще и надамажить как все остальные игроки, вместе взятые.
  11. Геймплейно - вполне добротная игра. Если доведут до ума дополнениями, как Пятых, получится конфетка. Но вот в техническом плане их действительно стоит вернуть "на фабрику" для доработки.
  12. Ага, и грудь 7го размера. И Всадников Смерти с сиськами и в бронелифчике. Дракону тоже можно грудь прикрутить куда-нибудь на лоб. И назвать все это Oglaf of Might and Magic :D
  13. Ох уж это "Да я лучше могу, только по каким-то космическим причинам еще не сделал!" Назвать вампов семерки "сладкими мальчиками" можно только сильно упоровшись разве что.
  14. Вампиры "огламурились" еще в 58м году с выходом "Дракулы" с Кристофером Ли. Именно с этого персонажа и сформировался образ "элитного" мертвеца, аристократа на фоне зомби и призраков.
  15. Учитывая, какой защитой она может обрасти, я просто не понимаю, как инвизер в одиночку может ее "щелкнуть". Здоровья у нее вполне хватает, чтобы пережить бурст инвизера. А толпой можно ганкнуть и порвать на лоскуты даже ETC, "ватнее" он от этого не станет.
  16. Это Моралес ватная или у тех, кто ей играет, руки не из того места? Вчера напарника убивали редко, когда защитить его уже было некому и не было маны для побега.
  17. Правильно. Берем Рейнора и получаем Рейнора со скоростью атаки Тайкуса.
  18. no0ne

    XCOM 2

    Поживем - увидим.
  19. Вчера с приятелем играли в паре. Он - Аморалес, я - поочередно Соня, Дьябло и Ануб'Арак. В первых двух матчах он бафал почти всегда только меня, в итоге на первом месте по танкованию и урону. В третьем матче он переключился на оказавшегося в нашей команде Зератула. В итоге этот отморозок под стимом и своей ультой на скорость атаки помножал на ноль всю команду врага практически в одиночку. 3 победы из трех, удивительно.
  20. Ну конечно, похмельный бомж в бабушкином халате в роли вампира в 3й части куда лучше строгих лордов и князей с двуручником *сарказм*
  21. no0ne

    XCOM 2

    Разве я сказал, что что-то не нравится? Просто не хотелось бы, чтобы война с пришельцами метаморфировала в войну с людьми. Смысл и роль АДВЕНТов мне нравится, но про "зеленых человечков" тоже не стоит забывать.
  22. no0ne

    XCOM 2

    Представлен новый юнит АДВЕНТ - щитоносец. Саппорт-танк, способный бафать защиту союзников. PS Многовато врагов-людей получается. Хотелось бы больше пришельцев.
  23. Понимаете, проблема не в том, могу я проапгрейдить железо или нет. Проблема в том, что Герои 7 не соответствуют тем требованиям, которые предъявляют (простое сравнение с технологическими флагманами хотя бы последнего года). А разрабы вместо лечения багов и оптимизации еще и прикручивают поддержку х32 систем, которая тут просто не нужна (запускать Г7 на системе с памятью меньше 4Гб? Rly?) Игра пока смотрится банально блекло на фоне конкурентов, а виновата во всем, как ни печально, не геймплейная, а технологическая часть.
  24. Не знаю в какой сказочной стране вы живете, но выкладывать 10 килорублей (а именно такая минимальная цена на 16Гб в моем городе) ради того, чтобы поиграть в неоптимизированную забагованную игру мне не очень хочется.
  25. Нихаха себе. Почему все тот же приснопамятный Ведьмак жрет меньше? Если выполнены все задания, но миссия не заканчивается, виноват игрок? Давно заметил за вами такую эпичнейшую аргументацию - "Все дураки, один я няша!" Почему вы считаете верным только свое мнение? Вы Господь Бог?
×
×
  • Создать...