-
Публикаций
4 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Тут царством правит рандом, что дадут, тем и будете играть :D
-
Да ладно, не та игра, в которой это играет слишком большую роль. К тому же тут много рандома - говорят даже, что пул материковых бонусов больше, чем материков.
-
Не смотри, не играй, возвращайся в серость будней!
-
Да они еще от нас "заразятся". Оскар-2035, мутоны жалуются, что среди номинантов нет ни одного из них! xD
-
В Стиме в теме Finally Peace and Unification on Earth and... уже дошли до стадии обсуждения вопроса "Можно ли есть змеебаб?" (и других пришельцев) О_о Да хрен так на Землю кто вторгнется с такими замашками!
-
Навыки Стрелка: Предлагаю поместить все 5 роликов в шапку.
-
Я имел в виду, что все равно не будет одного универсального билда для каждого класса - каждый раз придется думать. Кстати, ничего не известно про наличие "Второй волны"? Хотелось бы опции, дающие разный уровень статов бойцам при генерации и повышении.
-
Разрабы объясняли: каждый раз при обучении мы выбираем одну из 3х случайно выданных абилок (вплоть до высших на первом же уровне, вроде Пси-копья). Однако чем круче абилка, тем дольше проходит тренировка. После достижения максимального уровня обучение все еще можно продолжать для получения других абилок. В той статье как раз есть видео, где говорилось, что получить двоих просто магусов (высший ранг псиоников, аналог полковника) очень сложно из-за большой длительности обучения. Не думаю, что будет так тривиально. Скорее все будет упираться в то, что каждая абилка хороша в своей ситуации. Скажем, на терроре не факт, что будут роботы, зато гарантированно будут безликие, что предполагает определенный набор способностей.
-
Миссия с захватом заложника. Пулеметом по лицу - это эпично :D Сыграл, кстати, ужасно - вот после такого и плодятся в сети идиоты, кричащие о "кривом" RNG.
-
Пытаетесь сделать "Гражданин мира"? Знакомая ситуация, сам пытался сделать, но наткнулся на ту же проблему. Решения так и не нашел.
-
Подробное описание гренадера: Империя Адвент наносит ответный удар:
-
Разрабы не должны кастрировать теорию вероятностей лишь потому, что пользователь ее не понимает.
-
*нудно бубнит под нос* Курим методички по теорверу, гуглим "ошибку игрока", не задаем глупые вопросы.
-
Дык ясен пень. Лично мое мнение, что первое прохождение нужно делать на 3м уровне сложности без человека-утюга, "чтобы не было мучительно больно" ©
-
А, у Бигля? Только что посмотрел, ржал, аки конь Пржевальского xD
-
Я имел в виду, что вероятности там практически не влияют на игровой процесс. Ситуация: есть враг с 2мя хитами, есть боец с вероятностью попадания 60%, есть боец с гранатой и есть боец, способный зайти с фланга, но с риском наткнуться на новую группу врагов. Я учту вероятность промаха первого, вероятность напороться на патруль третьего и, если мне кровь из носа нужно убить врага, просто брошу гранату. Повредит мне как-то вероятность? Нет. Пошел на миссию без гранат? Мои проблемы, рандом тут ни при чем. Кстати, если вспомнить, в Фоллауте 1-2 кап попадания был 95%, т.е. даже весь из себя прокачанный и экипированный герой мог промахнуться. Даже гранатой. И ничего, народу нравилось. А в последние годы внезапно проценты стали мешать. Видимо совсем упал уровень образования, иначе как объяснить выкрики: "Пачиму я прамахнулся при 80%?! Ведь эта гарантираваное пападание!" PS И прежде чем будет затронута тема "Но ведь 5 подряд промахов при 90% не бывает!", советую погуглить термин "ошибка игрока".
-
Играйте тогда в "Зуму" - сплошной челендж дизайном и никаких вероятностей попадания. Это все равно что предъявлять самолету претензии, что он летает по небу, а не плавает под водой - в вероятностях и планировании, нивелирующем эти вероятности, и заключалась главная горсть изюма еще оригинальной игры 94го года (промах очередью в 3 выстрела по пришельцу в соседней клетке там был обычным делом). Если вас это не устраивает - не играйте. А то я сейчас тоже пойду в раздел шутеров и буду жаловаться, что они все убогие, потому что мне не нравится сам жанр.
-
Специально для любителей "реализьму" обращаю внимание на факт, что игра пошаговая. В реальности сектоид не будет стоять на месте, пока в него целятся. И еще: для вас наверняка станет шоком факт, что на коротком расстоянии (2-5 метров) попасть в кого-то гораздо сложнее, чем, скажем, с полусотни метров - видя направление оружия, цель вполне может резко метнуться в сторону, уйдя из сектора огня. Вот все эти реальные факторы по сути и составляют шанс попадания в игре. PS Рандома в игре практически нет - он легко компенсируется и нивелируется составлением правильной стратегии. Если вы неспособны этого сделать, то вам просто не стоит играть в XCOM. "На зеркало неча пенять, коли рожа крива" ©
-
Штурм тарелки. Эти миссии, вопреки опасениям некоторых, никуда не исчезли, просто изменились условия. Показан новый противник (Кодак? Кодиак? Сложно определить по одному произношению, но склоняюсь ко второму варианту), который, судя по всему, является большим поклонником греческой мифологии, в частности - Лернейской Гидры ^^