Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент no0ne

  1. no0ne

    XCOM 2

    Короче. Дабы не прогибаться под хомячков и сделать игру сложной и интересной, предлагаю: 1. Сделать алиенов всегда бдительными, дать им возможность видеть через всю карту и сквозь стены. 2. Сделать вероятность попадания пришельцев 99%, а бойцов ХСОМ 10%. 3. Забрать у бойцов ХСОМ имбовые гранаты и ракеты. А еще пулеметы, винтовки, пистолеты и вообще весь огнестрел. Выдать каждому по канцелярскому ножу (урон 0-1). 4. Запретить бойцам ХСОМ прятаться. Укрытия - это слишком имбово. 5. Всем бойцам ХСОМ сделать здоровье всегда 1 хп (броню вообще забрать, спецназ в трусах - это брутально, да и за бродячих стриптизеров себя можно выдавать для проникновения в тыл врага). При гибели одного из солдат остальные должны впадать в панику и совершать самоубийство. А если серьезно, то сделать элементарно. При внезапной атаке бойцов ХСОМ все пришельцы в определенном радиусе должны пройти проверку по Воле. При провале - остаются на месте, при успехе - бегут прятаться. Все.
  2. no0ne

    XCOM 2

    Была такая опция во второй волне.
  3. no0ne

    XCOM 2

    На ваш наркоманский коментарий - вполне. Объясните мне, пожалуйста, какими полями укропа путешествовала ваша логика, что пришла к выводу, будто сингловая (будем откровенны - мульт там для галочки) игра после перехода в статус ПК-эксклюзив станет f2p. Ну вот не вижу я в этом проблемы, а тем более нелогичности. Игру можно усложнить еще сотней способов. Посмотрим, что будет.
  4. no0ne

    XCOM 2

    Лично я понял, что примерно так и будет. Как я уже сказал выше, в интервью упоминалось, что оставаться на месте будут не все враги. Т.е. по сути нам дают сделать бесплатное "ПЫЩ-ПЫЩ!" каждым бойцом (ведь де-юре они открывают огонь одновременно), а потом игра идет в своем русле. Что в общем и целом укладывается в понятие неожиданного нападения без каких-либо уступок "хомякам". Если при этом враг будет атаковать первым при обнаружении наших бойцов раньше необходимого, то тогда все идеально. Впрочем, это все пока домыслы, будем ждать Е3 и обещанного игрового видео.
  5. no0ne

    XCOM 2

    Причем тут хомяки? Во-первых, в интервью сказано, что на месте остаются не все враги, некоторые действительно прячутся. Во-вторых, вы слышали про понятие неожиданной атаки? Неожиданной она называется потому, что противник не успевает сразу чудесным образом оказаться в укрытии. Или даже так: у игрока в первой части не было возможности спрятаться, если из-за угла внезапно выходил готовый к бою мутон. Вот как раз таки во второй части пришельцы и люди поменялись местами: первые не прячутся, а вторые внезапно нападают из засады. Кончайте нюхать эту дурь, она плохо на вас сказывается. Логинам, шапку поправьте Во-первых, повторяющиеся скриншоты. Во-вторых, жанр RTS? Rly?! O_o
  6. no0ne

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Короче, Kwisatz Haderach с сиськами :D
  7. Ну, учитывая, что ближний бой таки будет, уж пиломечи-то сделают :D
  8. Новая инфа от IGN Выжимка: 1. Известны 4 из 5 классов: рейнджер, специалист, гренадёр и стрелок?? (sharpshooter короче). Они являются пересмотренными вариациями старых классов. 2. Врагов (и павших союзников) можно лутать. Однако это можно будет использовать только после посещения базы. И да, убитых бойцов тоже можно (и желательно) забирать с собой. 3. Змеебабы (да, это женщины О_О) могут душить бойцов и вытягивать их из укрытий языками как жабы или хамелеоны. 4. Вместо жесткой постановки задачи из 1й части (высадиться - убить всех - profit), во второй части на миссию будет выдаваться ряд второстепенных задач (взлом терминалов, похищение артефактов и т.д.). Тотальное уничтожение всех сил врага больше не обязательно. 5. Для сиквела разработчикам пришлось переиграть сюжет первой части: проект ХСОМ провалился, не в состоянии оказать вторженцам достойного сопротивления, правительства капитулировали, а остатки бойцов сопротивления ушли в подполье. 6. Огромное внимание уделено кастомизации бойцов, вплоть до разного внешнего вида правой и левой руки. Концепты брони крутейшие: 7. Изменена основная концепция боя. Ранее была схема "Найти и уничтожить". Сейчас враг не прячется, прятаться рпиходится уже нам. С одной стороны, это дает алиенам преимущество "Дома и стены помогают", с другой первый удар всегда за нами. Добавлены возможности маскировки (спрятаться за ящиками?) и waypoint'ов, позволяющих более аккуратно направлять движение бойцов. 8. И да, полная поддержка модов со всеми вытекающими ^^
  9. no0ne

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вот что в игре бесит - необходимость регулярно бриться. Я ИРЛ-то это с трудом делаю, а теперь еще и тут...
  10. no0ne

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ага, а в ФИФА - к футболу, в НФС - к машинам.
  11. no0ne

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вообще, чтобы не было этих споров, разрабам надо было сделать одну концовку с выпиливанием Геральта, Цири, Йен и Трисс. Ну можно еще нескольких цветов :D
  12. Если бы сказали, что игра выходит завтра, я бы на все забил: на Ведьмака, работу и всю остальную жизнь :D
  13. По поводу этого я не в курсе. Впрочем, и не удивлен: игра была очень нишевая, для тех, кому за 30 кто играл на древних дроволетах под ДОСом. Консоле-молодежи такие игры уже просто не интересны, надо слишком много думать.
  14. Завтра IGN обещают эксклюзивное превью и интервью с Соломоном (люблю этого мужика ^^). Глянул мини-превью на IGN, это ПК-эксклюзив. В эпоху консолей - редкий и ценный зверь.
  15. Няши-змеелюди, сектоиды с ртом, катаны, новая концепция по освобождению уже захваченной планеты. Боже, дай мне дожить до ноября *вытирает слезы радости* Сразу адд-он. Те же щи, но с пельменями, пирожками и мЕхами ^^ UPD А еще нет анонса на консоли, что дает надежду на более удобное управление, процедурно генерируемые карты и много нововведений. Фираксисы действительно учатся.
  16. Вот это я понимаю - анонс года. Кажется я уже знаю, как встречу новый год :D
  17. Да нет вроде. Минимум на серебре, иногда на золоте. На золоте один раз выпал серый нож на 350 дпс, но толку с него, если кроме этого дпса там ничего и нет.
  18. Вот только у меня идет сплошь серый мусор.
  19. В сети активно форсится идея, что этот сайт - вирусная реклама анонса адд-она/сиквела XCOM. Стилистически можно провести параллели, но пока это больше домыслы. На данный момент там написано, что , цитирую, "правда откроется завтра". Ждем-с.
  20. no0ne

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это нормальное состояние для все магичек там. Я больше удивлен, что Трисс не такая - она бы просто не выжила в этом серпентарии.
  21. no0ne

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А что с ним не так, можно без спойлеров объяснить? Просто я в первое прохождение решил "канонично" пойти по арке Йен, а Трисс "услал" до лучших времен.
  22. Вот наиграл в мульте уже 60 часов. Народ, на хорошее оружие надо только девственниц в жертву богу Рандому приносить, иначе никак? А то я боюсь, не найду нигде поблизости.
  23. no0ne

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Но как же Темерский сет и набор причесок, которые шли бонусом за предзаказ?
  24. no0ne

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Какой интересный взгляд. Забавно: когда то же самое делает Bioware - это "обман игроков", "распил игры на DLC" и т.д., а когда это делает CDRP, то "здравый подход". xD
  25. no0ne

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Квест "Смертные грехи". Первое посещение мертвецкой. Один из трупов - вполне себе бородатый мужик - оказывается, если верить врачу, женщиной. Цитирую: "Борода у краснолюдов не является половым признаком".
×
×
  • Создать...