-
Публикаций
4 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Поиграл за корейцев. Веселая фракция. Стратегия: Изучить теху на колонистов, потом бросить все силы на получение шпионского центра. Разведчики в это время пытаются установить контакт с соседями. Навыки: первоочередной - скорость операций и выживание агента, вторая по приоритету - расовая. Культура - третья ветка для еще одного агента. Можно еще первую, на увеличение интриги. Итог: спамим операции, гребем лопатой техи, науку, деньги, юнитов, города :D ЗЫ БОЛЬШЕ ШПИОНОВ БОГУ ШПИОНОВ!!!
-
Вот я и говорю - переезжайте в Новосиб :D
-
Не поклонник. Зато вот Blind Guardian из Москвы как будто и не уезжают
-
Концерты почти всех групп, на которые я хочу попасть, некоторые интересные мне выставки, теперь еще и гулянки от bioware.ru.
-
Москва. Всегда Москва. Все самое классное - в Москве. Переезжайте в Новосибирск!
-
Качаю наконец. Судя по скорости, раздающий сервер находится где-то на Марсе.
-
Не напоминайте! Наткнувшись на элитный барьер в Священных равнинах, я просто НЕ МОГ ЕГО СБИТЬ! Не хватало урона - он регенился быстрее. Бил противоположной стихией :D
-
Врубив "Ступай осторожнее" (или как перевели Walk softly, на элитных мобов короче) с самого начала игры, без рецептов с нага, немного офигел, наткнувшись на одинокого элитного мага. Минут 10 честно пытался проковырять его барьер (был 4й уровень), плюнул, загрузился, вырубил испытание до прихода в Скайхолд. 2-3 элитных моба в паке во Внутренних землях - непроходимое препятствие. Тупо потому что еще нет нужных навыков/вещей. У Механика самый ценный талант - снижающий кд от критов. Благодаря ему он спамит абилки без перерыва. Мины - просто приятный бонус. Хотя подбрасывающей ловушкой просто шикарно троллятся вражеские щитоносцы - ставишь ее, агришь врага, тот несется тараном и подлетает в воздух, не дойдя до тебя метр :D
-
Spinning Blades + Метательные ножи + навык, навешивающий Sunder при крите + поднимаем криты. С одной комбы обнуляем броню врага и наносим по 1-1,5к урона за удар секунды 3-4. Дольше 7 секунд живут только элитные враги. Видео в студию! Потому что вы явно где-то темните. Вещи, естественно, не выше 1го тира крафта.
-
Механик с 2мя кинжалами, раскачанный в криты, наносит колоссальный суммарный урон в кратчайшие сроки. Самая жесть - забежать в толпу и спамить Spinning Blades без перерыва.
-
Эфириал с охраной в виде пары этих красавцев будет смотреться очень впечатляюще.
-
Ткните меня носом, где я написал, что ДАИ идеальна и без недостатков? О_о
-
Поддерживаю. Главное, чтобы они теперь снова в эксперементаторство не ударились. Пусть геймплейно не изменят ничего, кроме докрутки ПК-интерфейса и сосредоточатся на сюжете - я у них тогда все-все dlc куплю!
-
Т.е. это мы виноваты? :D Мне вот интересно, как игру собираются запускать на 32-битных системах?
-
Вряд ли. Архонт позиционируется как более приятная для глаз замена слишком отталкивающим Летунам. Чтобы не отпугивать плебс
-
На эту тему вспоминается один кадр в Стиме, который оставил негативный отзыв об Age of Wonders 3 потому что, внимание, это не Цивилизация с эльфами! :D
-
А потом удивились в "Чужаке". Ну да ладно, отнесем это к делу вкуса. На собрании земель всем было наплевать, что какой-то эльф решает судьбу королевства. Да и вообще всем было наплевать. Там от силы минуты 3 "геймплея". И я имел в виду ролик нахождения Скайхолда. Битва при Остагаре - 5 человек стоит на стене и стреляет из луков, взрыв, они умирают. И невнятная каша из огоньков и тел где-то внизу. Дальше остается только гг, Алистар и 2 статиста, весьма "эпичная" массовка. Битву за Амарант вы, конечно же, проигнорировали.
-
Хорошо, поговрим на вашем языке. Загадка метки на руке, кидалово храмовников и искателей, отчаявшиеся маги, "продавшие душу" Тевинтеру, разговоры людей в Убежище о том, действительно ли Вестник Андрасте или нет, практически безнадежная оборона Убежища, скитания по горам, нахождение Скайхолда, эпичная битва за крепость СС (напуганных своей близкой смертью), шепотки орлесианской знати за спиной ("Фи, остроухий - инквизитор?!"), "гонка" с Корифеем за источником мудрости эльфов. Где все это в ДАО? Согласитесь, "ДнД-игра" (дословно ваша фраза) и "духовный наследник" - разные вещи. Тем более, что второе - понятие очень эфемерное. Как я уже писал, многие т.н. "тру-фанаты" Биоваров после выхода ДАО таковой (наследником то бишь) игру не считали.
-
Окай, сразу видно эксперта RPG жанра. Прошу опровергнуть мой пост по пунктам с аргументами и примерами. "В 100500 раз лучше, эта же ачевидна!" - не аргумент. При этом прошу заметить, что я практически не касался таких субъективных материй как персонажи, диалоги и сюжет, оперируя только фактами и, если так можно выразиться, "числами".
-
1. ДАИ тоже не позиционируется как ДнД. И даже ДАО и близко не была ДнД. И по словам самих разрабов, они хотели создать что-то свое, а не очередную игру по ДнД. 2. А мне непонятны претензии к пустому миру ДАИ. О чем я и писал. Почему пустота в В3 - это нормально и "какфжЫзни!", а в ДАИ - "нихарашо!"? 3. Прошел на сложном. Все враги закликивались мышкой попеременно со знаками. Даже на 10+ уровней выше меня. Гранатами не пользовался вообще в силу ужасно неудобного интерфейса на ПК (может на контроллере оно и лучше). Зелья и масла (кстати, использование масел - еще один гвоздь в крышку гроба интерфейса В3) - да, немного облегчали жизнь, но тоже были не критичны. 4. Я сравнил одинаковые аспекты интерфейса, с примерами и описанием. И про классический инвентарь "в клеточку" в В3 тоже написал. Вы мне опять кричите про "в 100500 раз лучше!" без малейшей аргументации. 5. Для восстановления зелья, бомбы или масла в В3 нужен один ресурс, который надо фармить/покупать. Для восстановления зелья или гранаты в ДАИ тоже нужен один ресурс (ну точнее по одному для каждого типа, коих всего 3), который тоже нужно фармить/покупать. И опять же нужно вложить n-ое количество ресурсов для улучшения и там, и там. Пока найдешь рецепты вещей в ДАИ, у тебя уже полные торбы регов, выпавшие с врагов, сундуков, рудных жил или банально купленные. Где разница? PS Я прекрасно помню, как на форумах народ выл, что ДАО "ниторт", что обещали золотые горы, а ничего этого нет, что все заскриптовано, что бои скучные и т.д. и т.п. Просто сейчас это вспоминать не принято, т.к. окажется, что не все так плохо с ДАИ. PPS И ДАИ с В3 сравнивал не я, а все вы, уважаемые хейтеры Bioware. Вы все тыкали пальцами в ДАИ в тредах Ведьмака и говорили, что она (ДАИ) - какашка, и вот как надо делать игры. Вы лично, Mstrfp, в этом посте принялись сравнивать ДАИ с В3, но едва то же самое продолжил (с примерами и аргументами) делать я, вы же заявляете "Ты сравнил ДАИ с Ведьмаком, а надо их сравнивать с предыдущими в серии." Чем я хуже вас?
-
Ну возможно. Я копытными пользовался исключительно ради форса - некромант на болотном единороге смотрится очень гармонично ^^