-
Публикаций
4 578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Там 90% инфы на тему моддинга и модтула. Касательно непосредственно геймплея - почти ничего.
-
Интро игры: И немного подробностей о доступных в первый день модах и игровом редакторе:
-
Кстати, для тех, кто не в курсе, сообщаю: завтра в 21:30 по Мск на Pax South 2016 будут выступать Фираксисы с XCOM 2. Для тех, кому не повезло оказаться в Техасе, будет вестись прямая трансляция в Твитче.
-
Запись вчерашней трансляции. Пит Мюррэй проходит террор карательную миссию на "Легенде". МЭК второго тира - это АДЪ. Новые криссалиды - АДЪ3. Помните, говорили, что они плодятся активнее, но их легче убить, чем в первой части? Нас обманули. На "Легенде" у них 1 брони и 12-13 хитов. Кстати, кокон не висит 3 хода, по истечении порождая криссов. Он КАЖДЫЙ ХОД плодит по одному (хорошо хоть предел - трое), причем они сразу лезут в атаку. А здоровья у кокона хватит на маленькую армию. Единственное утешение: у "молодняка" вдвое меньше хитов, уж не знаю - это временно или перманентно.
-
Берем трактор "Беларусь", обрабатываем напильником, прикручиваем гатлинг - S.H.I.V. готов! :D
-
Тут царством правит рандом, что дадут, тем и будете играть :D
-
Да ладно, не та игра, в которой это играет слишком большую роль. К тому же тут много рандома - говорят даже, что пул материковых бонусов больше, чем материков.
-
Не смотри, не играй, возвращайся в серость будней!
-
Да они еще от нас "заразятся". Оскар-2035, мутоны жалуются, что среди номинантов нет ни одного из них! xD
-
В Стиме в теме Finally Peace and Unification on Earth and... уже дошли до стадии обсуждения вопроса "Можно ли есть змеебаб?" (и других пришельцев) О_о Да хрен так на Землю кто вторгнется с такими замашками!
-
Навыки Стрелка: Предлагаю поместить все 5 роликов в шапку.
-
Я имел в виду, что все равно не будет одного универсального билда для каждого класса - каждый раз придется думать. Кстати, ничего не известно про наличие "Второй волны"? Хотелось бы опции, дающие разный уровень статов бойцам при генерации и повышении.
-
Разрабы объясняли: каждый раз при обучении мы выбираем одну из 3х случайно выданных абилок (вплоть до высших на первом же уровне, вроде Пси-копья). Однако чем круче абилка, тем дольше проходит тренировка. После достижения максимального уровня обучение все еще можно продолжать для получения других абилок. В той статье как раз есть видео, где говорилось, что получить двоих просто магусов (высший ранг псиоников, аналог полковника) очень сложно из-за большой длительности обучения. Не думаю, что будет так тривиально. Скорее все будет упираться в то, что каждая абилка хороша в своей ситуации. Скажем, на терроре не факт, что будут роботы, зато гарантированно будут безликие, что предполагает определенный набор способностей.
-
Миссия с захватом заложника. Пулеметом по лицу - это эпично :D Сыграл, кстати, ужасно - вот после такого и плодятся в сети идиоты, кричащие о "кривом" RNG.
-
Пытаетесь сделать "Гражданин мира"? Знакомая ситуация, сам пытался сделать, но наткнулся на ту же проблему. Решения так и не нашел.
-
Подробное описание гренадера: Империя Адвент наносит ответный удар:
-
Разрабы не должны кастрировать теорию вероятностей лишь потому, что пользователь ее не понимает.
-
*нудно бубнит под нос* Курим методички по теорверу, гуглим "ошибку игрока", не задаем глупые вопросы.