Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. no0ne

    The Witcher 3: Wild Hunt

    "Щикаааарно!" ©
  2. Кто играет в бету, можете объяснить, каким образом используются 8 юнитов, если слотов под армию - 7? Есть какой-то выбор? Еще вопрос - как с плодильней? Так же плохо, как в 6й части (орды чемпионов - жесть и ужас)? И как там герои, ролевая система?
  3. no0ne

    XCOM 2

    Немного инфы с официального сайта: пара слов о Брэдфорде и разбор видео с Е3 с Гартом ДиАнджелесом. Для невладеющих языком несколько интересных моментов: 1. В игре можно будет встретить плакаты "Их разыскивает милиция Пришествие!" с портретами созданных вами персонажей. Огромный плюс к атмосфере и кастомизации. 2. Официально подтверждена переработка схемы активации Overwatch. Теперь игра запускает несколько Overwatch'ей поочередно, и если один из них убьет врага, следующий будет стрелять в другого противника. 3. Остовы машин после взрыва можно "доломать". Они уже не являются вечным укрытием и их вполне можно разнести в клочья достаточно мощным оружием.
  4. Вообще 5 или 6. Не помню. скольких мы спасаем в финале Progeny. Безоговорочный шедевр!
  5. О Боже. Да уже давно известно, что официальными переводами в нашей стране сейчас занимаются исключительно дегенераты и надмозги. Их переводам верить - себя не уважать. Вы бы еще вспомнили, как в одной известной игре А-класса "progeny" перевели как "предтечи", причем вполне официально. Вот единственно верные значения слова "rogue", прямиком из оксфордского словаря. Все остальное - от лукавого. Учим, молодой человек, уже более двадцати лет, на профессиональном уровне. Так что не надо тут кичиться своим школьным уровнем владения. "Разбойник" - бандит, тать, возможно грабитель. "Rogue" - плут, шельмец, негодяй. Возможно использование в значении "отступник", "предатель", но только в словосочетаниях. Например "rogue knight" - не "рыцарь-разбойник", а "рыцарь, предавший орден" (ну или сюзерена, или бежавший с поля боя, etc)
  6. Не говоря о том, что "rogue" никогда не переводился как "разбойник". В лучшем случае "мошенник" или "плут". Для "разбойника" в английском языке есть гораздо более подходящие слова. "Авантюрист" тоже не самый удачный вариант, но уж точно ничем не хуже "разбойника".
  7. Любой перевод - это искажение, уж поверьте мне, как человеку, изучавшему английский язык больше 20 лет. А перевод художественный - это вообще Ад и Израиль, т.к. многие конструкции просто невозможно перевести с полной передачей вкладываемого смысла. Например, есть в одной замечательной песне такая строка: "You're slave to the grind". И как это адекватно перевести на русский? "Раб системы" - очень ограниченно, "Раб монотонной рутины" - слишком неуклюже, "Раб мясорубки" (видел и такое О_О) - вообще бред. Так что оставьте сайфера в покое - это название, придуманное создателями игры. Смысл есть, и извращаться, подбирая адекватный русский аналог - верный путь угробить его.
  8. Тэээкс. Август - PoE, конец августа/начало сентября - Wasteland 2, октябрь - Divinity, где-то в это же время Rising Tide, а потом ноябрь и XCOM 2. *сокрушенно вздыхает* На жизнь и работу совсем не остается времени
  9. Почитал про дополнение, про апдейт 2.0 и остался один вопрос - когда?
  10. Во второй части на это обещают обратить особое внимание, т.к. игра уже не будет подстраиваться под консоли.
  11. no0ne

    XCOM 2

    Мультиплеер вам в руки
  12. no0ne

    XCOM 2

    Официальное заявляение от разрабов: они считают каноном Impossible Ironman. По статистике Steam на последней сложности игру прошли только 1,1% игроков. Так что все по канону :D Благодарю. А я уж, грешным делом, решил, что IGN эксклюзивчиков больше не будет пару месяцев
  13. no0ne

    XCOM 2

    Ну где еще инфа-то... Меня уже ломает
  14. Но ведь можно. Любую мало-мальски популярную старую игру можно запустить на современной системе, потому что уже давным давно нашелся оголтелый фанат, заморочившийся тем, чтобы поплясать с бубном и запустить ее.
  15. no0ne

    XCOM 2

    МакКонахи смотрит трейлер ХСОМ 2 :D
  16. no0ne

    XCOM 2

    И это еще сектоидов-некромантов не показали
  17. no0ne

    XCOM 2

    Нее, это к криссалидам :D
  18. no0ne

    XCOM 2

    Там объяснили. Это чисто скриптовая сцена, для демонстрации возможностей. Во-первых, у нее не хватило бы ОД в нормальных условиях. Во-вторых, они душат постепенно, как "кальмары" из первой части. Точно так же враги не будут стрелять сразу после высадки (что логично - при тотальном численном превосходстве игрока так просто сомнут). Разве что во Второй волне будет
  19. no0ne

    XCOM 2

    Зато как крепко обнимает :D Ну не факт. У нас же не было своих сектоподов и кибердисков в первой части.
  20. no0ne

    XCOM 2

    Появилось видео с E3. Вкратце о содержимом: Показали операцию по подрыву памятника Единению. Новые хелсбары "ниочень". Раньше было нагляднее. Змеебаба - няшка ^^ По поводу первого хода за ХСОМ. До первого столкновения у врагов ограниченный радиус обнаружения (его показывают). Находясь вне его наши бойцы "невидимы" для противника. Затем нам дается право на один выстрел, после чего враги привычно разбегаются по укрытиям. Впрочем, это не мешает подвести всех 4х бойцов поближе, 3мя встать в Overwatch, а 4м выстрелить. Взлом туррелей врага осуществляется весьма специфично. При этом происходит 3 проверки: при удачном срабатывании первой туррель выключается, второй - переходит под наше управление, третьей - получает дополнительный выстрел и повышение характеристик. Пока неясно, повышается ли сложность для каждой следующей проверки и от чего она вообще зависит. Враги будут получать подкрепления в течение всей миссии. Задания будут генерироваться случайно. После выполнения можно просто собрать трофеи/трупы, вызвать Skyranger (не по всей карте, но в целом варианты есть) и улететь. Судя по всему, заданий типа "Убить всех!" не будет вообще или будет очень мало. У бойцов будут акценты.
  21. no0ne

    XCOM 2

    Строго говоря, его раньше вообще не было, просто народ извращался по мере своих сил. А во второй части обещают прям все и сразу - инструментарий, стим воркшоп, полный доступ к коду и т.д.
  22. no0ne

    XCOM 2

    Ну и еще на известную всем тему
  23. no0ne

    XCOM 2

    Очередная статья от IGN, на этот раз о моддинге. В общем и целом никаких откровений, просто рассуждение о том, что такое моды, зачем они нужны и почему их поддержка обязательна для XCOM 2.
  24. no0ne

    XCOM 2

    Им осталось только богомолиху запилить) Хотя... У нас же есть криссалиды ^^
  25. no0ne

    XCOM 2

    И вообще она была змеемужиком до командировки в Тайланд :D
×
×
  • Создать...