-
Публикаций
4 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Я все еще на первом прохождении, 115 часов. Если патч побьет сейвы, я пешком перейду океан и лично наваляю Дарре, Лейдлоу и всем в офисе Биоваров, кто под руку подвернется.
- 398 ответов
-
- 26
-
Да. Это получилось хоть и немного переигранно, но общая идея хороша и в память врезается. Что есть "мукла"? Гугл показывает нечто страшное, и я хочу это развидеть.
-
У меня Варрик с Кассандрой активно обсуждали литературные предпочтения последней по завершении ЛК обоих. Так что 99%, что у вас и тут все забагованно
-
Диалоги Варрика и Вивьен - нямка. Кстати, в некоторые бантеры можно слегка вмешаться, сказав пару фраз
-
Чем плоха циничная, умная, расчетливая женщина, присоединившаяся к Инквизиции исключительно ради того, чтобы не двинуть кони в Армагеддоне?
-
Это вообще самое забавное в игре. У меня за 100+ часов единственным заметным багом является только исчезновение персонажей, которое лечится через Ф5+Ф9. И все. Даже бантеры прекрасно работают. А у друга и бантеры глючат, и на 2й день игры часть сейвов побилась. Видно кто-то конкретно забил на тестирование игры на разных системах
-
В меня все тыкали пальцем и говорили: "Что этот ниггер эльф себе позволяет?!" :D
-
Единственная игра, где можно было отыграть правильного злодея - Эадор. Простой пример: Ко мне пришли охотники, привели колдунов (конечно же злых) на суд. Гоню в шею охотников, освобождаю колдунов. Те дают мне ценный свиток в благодарность. Хватаю колдунов, тащу в пыточную, получаю до кучи чертеж хорошей постройки. Колдунов же сжигаю прилюдно на площади, т.к. "ай-ай, черные маги, поборники зла!". Итог: мои подданные меня любят, т.к. я их "защищаю", а моя карма резко скакнула вниз. Все. Приводить другие игры в пример хорошего отыгрыша злодея и хвастаться ими - это как сравнивать "Калину" и "Приору". Почему-то у большинства людей "тру-злодеем" считается отмороженный маньяк. Если так смотреть, то тот же Инк может в ДАИ многое решать именно с позиции силы и строгого следования букве закона (казни, изгнания, карательные операции и т.д., как уже говорилось выше). PS Добавлю, что меня "диапазон" отыгрыша в ДАИ вполне устраивает, он достаточно разнообразен в рамках сюжета (Виндвальд, убирайте свой лайк :D). Можно закричать "но я хочу больше!". Ну а я хотел встать на сторону Анклава в Фолле и убить все живое на материке, однако ж не дали, но игра все равно считается эталоном.
-
Где это?! "Вырвите мне язык, но я должен это видеть!" ©
-
У Дивинити сюжет для галочки и совершенно деревянные центральные персонажи. Те немногие, что хоть как-то выделяются - появляются буквально на секунды, чтобы дать/принять квест. Это не значит, что ДАИ однозначно лучше. Обе игры примерно одинаковые, просто уступают друг другу в разных показателях.
-
Будьте добры, поменьше агрессии и презрения. Тот факт, что кому-то игра понравилась, вовсе не делает их мнение менее значимым или правильным, нежели ваше, и тем более не превращает их в людей второго сорта.
-
Ну так идеальная марионетка должна считать, что она что-то решает
-
Да никакая часть Дяблы не является РПГ. Она по жанру стоит в одной линейке с God of War, Bayonetta и иже с ними. Оффтоп прекращаю.
-
Дьябло не РПГ. Потому что если в РПГ записывать каждую игру с прокачкой статов, то пожалуй Крайзис тоже мега-ролевик :D Ну а если сравнивать ДАИ и ДОС, то я бы не был столь категоричен, как ув. Армкаэль. При всех достоинствах ролевой и боевой систем ДОСа, там совершенно деревянные персонажи. А при всех недостатках ДАИ, персонажи и даже сюжет (да-да, даже он!) там проработаны в миллион раз лучше, и отрицать это глупо. Мне обе игры очень понравились, их бы взять да скрестить, взяв лучшее от каждой, получилась бы та самая Сферическая РПГ в Вакууме На Все Времена. Но нет в мире совершенства, поэтому просто буду наслаждаться каждой в отдельности
-
А теперь вопрос на миллион: Где брать новую драпировку, кровати и прочую подобную лабудень? О_о
-
А где само голосование-то? О_о
-
Расскажете нам об этом, когда милишником побегаете за демоном отчаяния с полчасика. У магов есть Fadestep в ветке льда, позволяющий выйти из окружения/зайти врагу в тыл. Нафиг Логина, лучше меня обнимите :-$
-
А для стрелков есть навык стрельбы со стрейфом, тоже решает аналогичную проблему (плюс еще прыжок с градом стрел).
-
Господи боже, молчал, терпел, но все, задрали своей слепотой! Откуда вы лезете?! Есть там в каждой локации "основной" квест, есть! Большой, красивый, поэтапный, с разными побочными ветками, которые могут какие-то дополнительные плюшки дать.
-
В последней трансляции Биовары говорили, что готовят аж 3 патча. Сроки неизвестны.
-
Эмприз дю Лион: Защитить местную деревеньку от Красных Храмовников; Изумрудные гробницы: Помочь беженцам, которых прессуют "фримены"; Восточный предел: Разобраться с атакой на караваны; И т.д. и т.п. Во всех локациях по прибытии нам дают какую-то одну большую цель, которую мы будем выполнять достаточно долго и в несколько этапов. И вот по мере их выполнения мы уже открываем локацию и "цепляем" дополнительные цели. Т.е. те самые "четкая цель с четким решением". Все остальное - лирика и "вбоквелы". Последние события с участием Хоука (т.е. сам подрыв Храма и бой с магами/храмовниками) - где-то через 8 лет после начала последнего Мора. В ДАИ мы выясняем, что Мор был 10 лет назад. Итог - около 2х лет.