Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. http://forums.obsidian.net/topic/76254-103-hotfix-doors-not-opening-due-to-fog-of-war/ 500-мегабайтный хотфикс одной-единственной проблемы. Быдлокодинг как он есть xD
  2. Что? О_о Контракты - простейшие бои в игре, половина разруливается автоатаками. Единственный "сложный" контракт - на огра, да и то лишь из-за бага. Палочки прекрасно преодолевают порог урона у магов, благодаря улучшенному взрыву у магов. К тому же у них двойной тип урона. Во второй половине игры палочки наносили минимум 8 за удар. А ружья, не смотря на всю их мощь, перезаряжаются по полдня. И учитывая, что песню барда на ускорение перезарядки ослабили в пять (!!!) раз, то и получается - палочка делает четыре выстрела по 8 урона, а ружье один на 40. Так что палочки вполне себя оправдывают.
  3. Дайте ему любую палку-пулялку: жезл, скипетр, лук, аркебузу, да что угодно. Он будет стоять в сторонке и делать "пыщ-пыщ" издалека.
  4. Максимум в Мощь, затем в ловкость, на "сдачу" - интеллект. Остальные характеристики можно немного опустить ради получения очков. Дальше смотрите сами. Вариант первый: оружие в каждой руке, соответствующий перк - много ударов на единицу времени. Вариант два: оружие в одной руке, вторая рука пустая, соответствующий перк - высокая точность ударов, как следствие, выше частота попадания и шанс крита. Смотрите сами.
  5. Впечатления под спойлером. За корявость текста не ругайте, чукча не писатель, чукча читатель
  6. 1. Не гарантированно. 2. Не на 5 секунд (2 - база, надо нехило вложиться в инту, чтобы довести хотя бы до 4). 3. Действует и на врагов и на союзников.
  7. Чантер - да, певец. Про адд-он пока известно только то, что он будет и что будет большим. Все.
  8. Спеллы сравнил. Примерно равны, где-то лучше, где-то хуже. Опять же тут указывали на Сон у мага, как мощный контроль, но у приста Печать отталкивания делает то же самое, а появляется гораздо раньше. Плюс играет роль то, что маг ограничен книгой, а прист и друид моментально подстраиваются под ситуацию. Так что по контролю он эти классы точно не переигрывает, в лучшем случае - равен. А т.к. все остальное он делает гораздо хуже других классов - возникает вопрос о его необходимости в группе. О дааа. Я, правда, огров призываю, но тоже доволен как слон. А более высоких призывов не будет, 12й уровень - предел. Ждем адд-он, благо его анонсировали еще до выхода самой игры xD
  9. 1. Сравните эффективность мага и друида как дамагеров. Второй переплевывает бойца фолианта и палочки по всем параметрам. Смешно - половина заклинаний мага кастуются чуть ли не в упор, у другой половины урон просто никакой (над стеной огня ржал в голос). 2. Сравните мага и приста как бафферов. Тут вообще говорить не о чем. 4. А еще друид и прист не ограничены в выборе заклинаний какой-то пыльной книжкой. 3. А есть еще чантер и сайфер - вроде более слабые кастеры, но они не ограничены количеством кастов в день. В итоге у мага остается только роль крауд-контроллера. Но тут смех в том, что с этой ролью отлично справится "механик" за счет ловушек, "книжник" за счет свитков, или тупо прист за счет низкоуровневой Печати Отталкивания (которая, в отличие от Slicken, не действует на своих). Вот и получается, что маг, ранее основная (и обязательная) ударная сила отряда (имеются в виду игры по ДнД), ныне - "ну что-то там дамажит-контролит, но можно и без него". PS А еще есть рейнджер: выдаем ему тяжелый арбалет, всеми силами поднимаем точность (для крита), берем навык оглушающий выстрел - получаем бойца, способного держать одного врага в "выключенном" состоянии любое время.
  10. Я не хочу "как в БГ". Я хочу останавливать время, призывать толпы существ и устраивать локальные армагеддоны. А тут магов сделали ущербами какими-то - недодамагеры, недобафферы, недодебафферы. Печаль
  11. 12й уровень - кап. "Да за кого вы меня держите?!" ©
  12. Надо пошариться по комнате и найти книгу. Когда прочтете - откроется опция диалога с Наей.
  13. Долго без отдыха нельзя, режутся статы.
  14. Нет, ну троллей они троллями и назвали. Но чем им те же кобольды не угодили - не пойму.
  15. Психиатрическая клиника со статуей в качестве главврача. Hmm, seems legit for me.
  16. Pwgra, skuldr, wicht, xaurip, gwla. Замечательные, обыденные слова Сколько кусков у расколотого меча из Од Нуа?
  17. Вы слова эти видели? Я половину вслух боюсь произносить - либо Ктулху призову, либо язык в узел завяжется. Blight - отрава, порча.
  18. Простая инструкция, как придумать разнообразный бестиарий для фэнтэзи RPG: 1. Берем бестиарий DnD. 2. Одалживаем у Икеи того демона, который придумывает названия мебели. 3. ... 4. Профит.
  19. У меня сложилось мнение, что Колш просто любитель загребать жар чужими руками. Уж очень удачно он все так разложил, забыв при этом упомянуть, что является племенником Родрика.
  20. Долго думал, что мне напоминает Од Нуа (подземелье в замке). Дошло - Храд Спайн из "Хроник Сиалы" Пехова
  21. Восприятие хорошо танку, чисто защитная характеристика. Хотя максить ее при создании героя действительно не стоит, лучше повысить потом предметами.
  22. Идите в замок Радерика, делайте там все дела, Колш появится сам. Там много интересного о нем всплывет в процессе.
  23. Квест с дочерью лорда в Дирфорде - та еще мартиновщина. Все трахают всех, а потом все умерли. Очень кроваво. Мне нравится ^^
  24. Скорость выполнения всех действий. Точнее "откат" после каждого действия.
  25. Где взять напарника-паладина? Ну не знаю. Сейчас "заточил" своей 2 арбалета с воротом, один под нежить, другой под чудовищ. Выдает по 100-150 (рекорд пока 171) за выстрел по "своим" врагам. Критами бодро сшибает с ног. Что должен делать пал, чтобы быть лучше? О_о
×
×
  • Создать...