Ну что ж. Порция впечатлений.
Были опасения:
1. Упрощение тактики (имеется ввиду настройка поведения персонажей под управлением ИИ).
2. Необходимость нажатия кнопки для атаки.
3. Высокая скорость регенерации маны/стамины.
Что в итоге:
1. Тактика действительно упрощена. Раньше, посидев минут 20, можно было настроить управление так, что персонажи сами действовали строго как мне надо процентов 70 всего игрового времени. Сейчас проще в несложных зарубах, но приходится больше внимания уделять более серьезным боям. Не назову это ни плюсом, ни минусом, скорее просто иной взгляд на управление группой.
2. Боялся, что это превратит игру в подобие "экшуна". Не превратило. По сути нужно просто зажать одну кнопку, а там все идет по старинке. Держать R зажатой неудобно, но это уже вопрос к управлению, про это я скажу отдельным пунктом. А так - вполне терпимо.
3. Внезапно для самого себя оценил этот пункт как очень сильный плюс. Господа, боготворящие "глубокую тактику ДАО" (аж самому смешно :D), читайте внимательно. В первой части бой шел по принципу: кидаем площадный контроль, чтобы задержать врагов, потом заливаем все дамажными абилками на всю ману/стамину. В ДА2 это попытались исправить, подняв кулдауны на все абилки, ход достаточно эффективный, но не самый однозначный. Здесь урезали максимум ресурса, по сути привязав все к его восстановлению. Что мы имеем в итоге: с одной стороны, залить врага уроном уже просто физически не получится, приходится думать. С другой - не нужно полчаса ждать, когда откатится нужное заклинание, чтобы сконтролить вон ту злую буку. В сумме: бой сейчас динамичен, но при этом не лишен тактики. Данные наблюдения основаны на игре на кошмаре с включенным дружеским огнем.
Теперь рассмотрим ролевую составляющую игры:
Она однозначно глубже и более продумана, чем во второй части, и, как минимум, не хуже, чем в первой. Да что там - нам, наконец, адекватно показывают значение фронтальной брони, чего не было даже в ДАО. Вообще в игре большое количество разных чисел и значений, которые при этом абсолютно понятны и прозрачны. Больше чисел - лучше боевая и статистическая составляющая ролевки. Дабы пресечь вой по поводу отсутствия необходимости качать статы вручную, спрошу: кто из вас качал магу силу? А разбойнику магию? Сейчас все нужные классу статы качается с навыками, плюс никуда не делись руны и апгрейды на вещи (не исключено, что будут зелья/книги для перманентного повышения статов).
Напоследок скажу пару слов об управлении:
Оно - результат ужасного порта на ПК. Я не знаю, как играется на контроллерах, может и удобно, но клавиатуру и мышь поначалу хочется разбить. Да, кнопки можно переназначить, но это не изменит того факта, что приходится зажимать клавишу атаки, или совершенно китайской тактической камеры. Моя оценка управления - на тройку, и то лишь за возможность настройки горячих клавиш.
Про графику намеренно ничего не стал писать, т.к., во-первых, никогда не был графофилом, а во-вторых, это сплошь субъективизм и вкусовщина, так что ее пусть каждый пользователь оценивает для себя. Отмечу лишь, что оптимизация весьма хороша, на моей далеко не топовой машине игра шустро бегает на средне-высоких настройках. Странно только, что в роликах идет непонятное проседание фпс - 25-30, и это при стабильных 50-60 в бою. Непонятности.
В остальном игра только радует. Пока не могу оценить сюжет и всю полноту "открытости" локаций, но игра уже обещает затянуть меня надолго. Спасибо Биоварам.