Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент no0ne

  1. В одном из ревью говорилось, что всего их 8, вместе с Внутренними.
  2. Вот http://www.bioware.ru/forum/topic/30074/?p=2561543 Я тут затронул и управление, и производительность, и немного геймплей.
  3. Уже вижу заголовки газет: "Bioware выпустили патч на следующий день после релиза в Южной Корее! Все сохранения корейских игроков потеряны! Народ Кореи в трауре! Корейское правительство объявило войну Канаде!" :D
  4. Вопрос - как поставить в игре английский текст? Нет, в опциях это не меняется.
  5. Ну, учитывая, что я был хилом, то ответственности на мне было немногим меньше, чем на РЛе
  6. Ну что ж. Порция впечатлений. Были опасения: 1. Упрощение тактики (имеется ввиду настройка поведения персонажей под управлением ИИ). 2. Необходимость нажатия кнопки для атаки. 3. Высокая скорость регенерации маны/стамины. Что в итоге: 1. Тактика действительно упрощена. Раньше, посидев минут 20, можно было настроить управление так, что персонажи сами действовали строго как мне надо процентов 70 всего игрового времени. Сейчас проще в несложных зарубах, но приходится больше внимания уделять более серьезным боям. Не назову это ни плюсом, ни минусом, скорее просто иной взгляд на управление группой. 2. Боялся, что это превратит игру в подобие "экшуна". Не превратило. По сути нужно просто зажать одну кнопку, а там все идет по старинке. Держать R зажатой неудобно, но это уже вопрос к управлению, про это я скажу отдельным пунктом. А так - вполне терпимо. 3. Внезапно для самого себя оценил этот пункт как очень сильный плюс. Господа, боготворящие "глубокую тактику ДАО" (аж самому смешно :D), читайте внимательно. В первой части бой шел по принципу: кидаем площадный контроль, чтобы задержать врагов, потом заливаем все дамажными абилками на всю ману/стамину. В ДА2 это попытались исправить, подняв кулдауны на все абилки, ход достаточно эффективный, но не самый однозначный. Здесь урезали максимум ресурса, по сути привязав все к его восстановлению. Что мы имеем в итоге: с одной стороны, залить врага уроном уже просто физически не получится, приходится думать. С другой - не нужно полчаса ждать, когда откатится нужное заклинание, чтобы сконтролить вон ту злую буку. В сумме: бой сейчас динамичен, но при этом не лишен тактики. Данные наблюдения основаны на игре на кошмаре с включенным дружеским огнем. Теперь рассмотрим ролевую составляющую игры: Она однозначно глубже и более продумана, чем во второй части, и, как минимум, не хуже, чем в первой. Да что там - нам, наконец, адекватно показывают значение фронтальной брони, чего не было даже в ДАО. Вообще в игре большое количество разных чисел и значений, которые при этом абсолютно понятны и прозрачны. Больше чисел - лучше боевая и статистическая составляющая ролевки. Дабы пресечь вой по поводу отсутствия необходимости качать статы вручную, спрошу: кто из вас качал магу силу? А разбойнику магию? Сейчас все нужные классу статы качается с навыками, плюс никуда не делись руны и апгрейды на вещи (не исключено, что будут зелья/книги для перманентного повышения статов). Напоследок скажу пару слов об управлении: Оно - результат ужасного порта на ПК. Я не знаю, как играется на контроллерах, может и удобно, но клавиатуру и мышь поначалу хочется разбить. Да, кнопки можно переназначить, но это не изменит того факта, что приходится зажимать клавишу атаки, или совершенно китайской тактической камеры. Моя оценка управления - на тройку, и то лишь за возможность настройки горячих клавиш. Про графику намеренно ничего не стал писать, т.к., во-первых, никогда не был графофилом, а во-вторых, это сплошь субъективизм и вкусовщина, так что ее пусть каждый пользователь оценивает для себя. Отмечу лишь, что оптимизация весьма хороша, на моей далеко не топовой машине игра шустро бегает на средне-высоких настройках. Странно только, что в роликах идет непонятное проседание фпс - 25-30, и это при стабильных 50-60 в бою. Непонятности. В остальном игра только радует. Пока не могу оценить сюжет и всю полноту "открытости" локаций, но игра уже обещает затянуть меня надолго. Спасибо Биоварам.
  7. Есть. По умолчанию G.
  8. AMD FX-4350 Quad-Core 4.2 GHz 8 Gb RAM GeForce GTX-650 Ti 1 Gb
  9. Перевод сразу начинает "радовать": в русском языке появилось новое слово - ужаления О_о В техническом плане игра вполне радует: достаточно бодро бегает на средне-высоких настройках на моем средненьком компе. Быстрое сохранение действительно быстрое (в отличие от, к примеру, DOS) - его вообще не заметно А вот к новому управлению надо приноровиться
  10. Чувствую, завтра мой работодатель останется без админа xD
  11. Да ничего сложного, просто ставите любой VPN клиент и подключаетесь через США. Система распознает ваш IPшник как американский и дает доступ согласно их времени Ах, как замечательно, даже не придется искать ту ВПНку, которая у меня еще не стояла :D UPD О, тут в ссылках говорят указывать корейские, а не американские сервера.
  12. Ну едва ли их можно было тогда назвать пиратами, т.к. они не нарушали никаких законов по причине их отсутствия на тот момент :D
  13. Статья про локализацию, да еще и на Мэйле О_О Надо окропить комп святой водой :D Никто не в курсе, трюк с VPN с Апельсином прокатит?
  14. Даже лучше ставить не всю систему, а ядро. Я так эксперимента ради Убунту в полном обвесе поставил на рабочий ноут, загружалась ровно 2 секунды
  15. SSD диски обладают одним огромным минусом - крайне ограниченным количеством циклов перезаписи.
  16. Ответьте на один вопрос: нахрена? За такие деньги я удавлюсь комп брать ради игр.
  17. Игровые ноуты существуют только в воображении авторов реклам про игровые ноуты. Не знаю, как сейчас, но раньше даже на дисках с играми писалось предупреждение, что нормальная работоспособность не гарантируется на ноутбуках. Основная их проблема - слабые видеокарты, которые годятся разве что для просмотра HD-видео. Собственно, ноуты и задумывались в первую очередь как мобильный компьютер для работы, а не для игрулек. Ну а консоли вообще малопрактичны: уступают компьютеру по функционалу и производительности, плюс, как уже сказали, их нельзя апгрейдить. Т.е. де-юре консоли дешевле, но де-факто - а нафиг такая дешевизна нужна? Разве что ради эксклюзивов.
  18. Посмотрите фильмы со стандартным количеством кадров, а потом с 60 фпс (да, такие сейчас есть, хоть и мало). Как говорит мой друг: "Три дэ без очков! О_О". При такой большой разнице в кадрах уровень плавности картинки будет виден даже невооруженным глазом. Какой вы, однако, неженка То-то я вполне успешно в ВоВ героики в рейдах в свое время делал (а это "шаг не туда на 2 миллиметра = вайп") с другом хилами, у обоих 1-2 фпс xD PS Графо...филы, графофилы повсюду!
  19. Ну если следовать вашей логике, то лучшая защита - СтарФорс :D
  20. Ну скоро Новый год, так что есть шанс. А вообще с приходом модеров тема поскучнела
  21. Да пора уже закрывать тему, потому что она окончательно и бесповоротно скатилась в срач и сравнение длин половых органов Европы и России.
  22. *facepalm* Вас надо познакомить с моей бывшей преподшей по экономике, которая на полном серьезе утверждала, что в СССР в магазинах ничего не было, потому что у людей было очень много денег и они все скупали :D
×
×
  • Создать...