Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент no0ne

  1. Даешь лего-креветку Гармонии :D
  2. Это опять же вопрос больше к ИИ. Пересеченная местность - раздолье для стрелков/артиллерии/авиации, выжигать ксеноту в таких условиях - халява, тем более если взять нужные перки в "военной" ветке.
  3. Фича. Проблема в том, что вокруг гнезд эти гады так роятся, что подойти к ним просто физически нереально. А ждать - миазмы прикончат. Так что все нормально. Ох уж этот генератор названий от Фираксис xD А я думал, после миссии Vengeful Vengence в XCOM меня ничто так больше не рассмешит: картинка со стима цепляться не хочет, поэтому вот просто ссылка.
  4. Очень нравится возросшая роль стратегических ресурсов. Все самые вкусные плюшки, вроде спутников или супер-юнитов требуют какой-нибудь СР, причем часто не один, да еще и помногу! В результате быстрая разведка территории с раскрытием месторождений стала жизненной необходимостью. По той же причине тактика игры одним городом тоже канула в небытие - вы просто проиграете ресурсную гонку.
  5. К миттельшпилю жуки вычищаются на раз небольшими карательными отрядами, так что слабая отмазка. Не говоря о том, что вчера я сыграл еще одну партию и слал всех ИИ лесом, но мне только грозили и никто не нападал. Кстати, супер-креветка Гармонии - это ад. При поддержке одного стрелка этот краб-переросток захватил вчера 5 городов противника, абсолютно наплевав на вражеский огонь О_о
  6. На данный момент я в игре вижу две серьезные проблемы: 1. ИИ. Он ОЧЕНЬ вял и пассивен. Я сейчас могу спокойно идти в развитие, оставив войска только для защиты от алиенов. В пятерке за это комп меня бы наказал мгновенным рашем в 100500 солдат. Сейчас же он больше занят войной с жуками. Причина проблемы ясна - совершенно изменились механика и акценты игры, а вот ИИ подогнать под это нормально не смогли, но будем надеяться, что это ненадолго. 2. Баланс некоторых аспектов игры. Например бонусная наука за "дезинсекцию" - узаконенный чит, дает ну очень уж сильный бурст к технологическому развитию. Или другая проблема - выбор в некоторых квестах откровенно однобокий. Например квест на Autoplant - получить бонусом либо +1 энергии либо +1 торговый путь. Покажите мне того, кто добровольно возьмет первый бонус? О_о В целом его можно усилить хотя бы до +5 и играть в изоляции с прицелом на глобальную войну со всеми. Но все же плюсы в игре перевешивают гораздо сильнее: 1. CBE - игра выбора. Постоянно надо смотреть на ситуацию и подстраиваться под нее. Хотите воевать - берите бонусы к военпрому, идете в научное развитие - делайте соответственный выбор. Как развивать войска, какую идеологию выбрать. Да даже старт уже не является очевидным, как раньше. Это огромное достоинство игры, которое, я считаю, и отпугнуло многих диванных экспертов - ведь в этом разбираться гораздо сложнее, чем в прямой как рельса "пятёрке". 2. Здесь есть рак-переросток, Огромный Боевой Робот и орбитальные лазерные пушки - что еще нужно для счастья ^^ Разбираться будете долго. Тут даже матерые цивоманы признают, что "без поллитры" не разберешься. Но лично мне игра очень понравилась, не без недостатков, однако затягивает. В стиме в новостях по игре вроде появилась ссылка на официальную демку, советую скачать и решить для себя - брать или нет.
  7. Там, насколько я знаю, есть проблема совместимости языков. Т.е. если у одного игрока английский стоит, а у другого русский - сыграть не получится.
  8. Не, поменьше, размером примерно с крейсер.
  9. А уж какой срач творится в стиме в отзывах - это надо видеть xD
  10. Диванные эксперты такие диванные. Игра похожа на 5ю циву меньше, чем 5я похожа на 4ю.
  11. Цитаты пускай и вымышленные, но сделаны отлично: "Все предыдущие версии человечества больше не будут поддерживаться после данного обновления" xD
  12. А квесты-то бажные :D Задание - построить нейролабораторию в конкретном городе. Фишка в том, что для нее нужно иметь в пределах города разрабатываемое месторождение Фираксита, а его-то как раз там и нет
  13. Мутная гамма - согласен абсолютно. А вот над "бесполезностью" ресурсов откровенно смеюсь :D Разрабы тут как раз двинули очень интересную и вполне логичную и реалистичную идею: новая планета - новые неизвестные ресурсы. Поначалу бонусы действительно несерьезные, но по мере продвижения по технологической сетке они дают все больше и больше бонусов - иногда для этого требуется здание в городе, иногда просто глобальный бонус для всех месторождений одного вида или типа. У меня сейчас клетка с Фиракситом дает 5 науки и 1 культуры, а клетка Петролиума - 4 "гайки" и 3 энергии. Побольше бы таких "бесполезных" бонусов xD А по поводу терраформинга и интерфеса - вспомните, какой сырой была 5я Цива после релиза? И ведь довели до ума, превратив в конфетку. Тут игра хороша и ей есть, куда развиваться, а уж развить Фираксисы ее уж точно смогут.
  14. Тоже было, причем только сегодня, вчера нормально играл, что к чему - не понятно. Поначалу я думал, что здоровьем тупо заменили счастье. Однако оно расходуется на содержание многих зданий и даже улучшений вокруг городов. Бонусы/минусы не так критичны, как раньше, но все равно следить за ним приходится гораздо активнее, чем в Цив5 за счастьем. Дико прухануло в игре. Сгенерилась карта с островами, больших материков просто нет. Во второй же экспедиции из скелета вылезли дроны - получил лучшего разведчика в дебюте! Все капсулы с ресурсами - мои :D
  15. "Икс", "Игрек" и еще какая-то загогулина? :D
  16. О да, с плохой же графикой "нипаиграть". То-то народ до сих пор режется в первые Фоллы да в оригинальный X-COM. Единственное, что действительно важно в мультиплатформерах - это интерфейс и управление. В этом аспекте пока напрягает только малое количество слотов под навыки, хотя даже это при любом раскладе будет лучше той же KotOR. И пусть мне кто-нибудь укажет наконец, где в ДАИ (да и той же ДА2) экшн-боевка? Скорость анимации и спецэффекты признаком жанра "экшн" не являются, это вопрос стиля, но не геймплея.
  17. О Боже, опять Великий Заговор Иллюминатов Консольщиков!
  18. Уже точно нет. До релиза меньше месяца, игра либо уже ушла "на золото" либо вот-вот уйдет.
  19. Почитал ачивки (сам играю на английском), наши переводчики как всегда отжигают: "Чистота" превратилась у них в "Праведность" О_о
  20. Кто-нибудь сталкивался с таким, что у них пропадали аванпосты (города-государства местные короче). Т.е. он просто исчез, не было ни сообщений, ни случайных событий. Пришельцы его тоже не разрушали (у меня рядом войска стояли, поэтому он был всегда в поле зрения). Он банально испарился О_о По идее это очень близко к реальности, что не может не радовать. Миазмы вообще вымораживают Это с бонусом предзаказа. Так их по идее штук 8 вроде должно быть. Очень заинтересовала планета с фиксированной орбитой, где в одном полушарии вечная жара, а в другом - адский холод, но пока не освоюсь с игрой - туда не полезу
  21. Не исключено, что действительно был :D
  22. Вперед, на освоение новых миров!
  23. Где-то тут, в одной из тем по ДАИ выкладывалась статья о новой системе суппорта в игре. Суть вкратце: у магов в ветке Духа появился барьер, работающий как дополнительные хиты, вешается на всех в зоне действия. Если посмотреть сам ветку, то там можно увидеть (а еще в той же ветке Рыцаря-Чародея) абилки, дающие барьеру дополнительные свойства вроде возврата урона врагу. Принцип барьера просто - пока не сшибешь его, урон здоровью наноситься не будет. Само заклинание дает большой (даже очень) объем "хитов", но на него не действую броня и сопротивление, т.е. он всегда получает полный урон. У воинов появилась схожая механика, называется Оборона (Guard), которая "заряжается" от разных абилок (например, у вара со щитом - при каждом блоке). Т.е. лечение как таковое уже не так сильно нужно.
  24. По идее любой маг может "работать" саппортом, если вкачает Дух. Разве что тут как в ДА2 просто выпилят эту ветку у "неугодных" (вот что меня там, мягко говоря, вымораживало). Уже миллион раз говорилось, красота - дело вкуса. Мне лично нравится Кассандра, а, например, от обновленной Эшли в МЭ3 меня воротило, хотя большая часть данного форума буквально заливала ее слюной. А не нравятся гомосяки - да пошлите их лесом и не берите в группу, что ныть-то? Разрабы дали по 2 романсабельных персонажа каждому полу и ориентации, сплошная свобода выбора и равноправие. Вас же не заставляют переспать с тем же Дорианом. Лично меня Зевран совершенно не раздражал своей ориентацией, наоборот - был забавен в общении и полезен в бою. Вот Андерс - тот да, бесил, но опять же не принадлежностью к стану светло-синих, а характером и взглядами. В итоге, не смотря на то, что он был сильнейшим магом в игре, он постоянно сидел в своей клинике. А не нравится выбор - ну не соблазняйте никого, спасайте мир, всем, повторюсь, все равно не угодить. А если вам так важно трахнуть пиксели - японский геймдев уже много лет предлагает огромный выбор в этом направлении, а данный форум освободите. Совокупления с виртуальными персонажами никогда не были самоцелью серии, как бы не пытались нас в этом убедить ув. Shungar и его единомышленники.
×
×
  • Создать...