-
Публикаций
4 542 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Я могу назвать вагон посредственных ролевиков без романов. И хорошие игры с романами.
-
Где и кто по классу?
-
Поддерживаю. Пора бы уже переходить на х64.
-
Вообще ни одного краша, работает стабильно. Что у вас за система?
-
Я не ратую за наличие/отсутствие романов - мне без разницы, если игра хорошая. Но ваш аргумент - это нечто уровня "Как-то в детстве я утром выпил стакан молока, а потом вышел на улицу и меня побили. С тех пор молоко не пью, т.к. за это бьют".
-
В пошаге всем было бы комфортнее, но покажите мне вселенную, в которой все желания исполняются? И потом, "боевка" IRL тоже "сумбурна и смотрится" - беспорядочные крики, размахивание руками и предметами, непонятно, кто где, а в итоге - "фонари", выбитые зубы и вывихнутые конечности. Так что реализЬмЪ!
-
Тут кто-нибудь открывал вкладку инвентаря хоть раз? Ну или хотя бы энциклопедию местную читал? Все это нужно для крафта. И использовать можно с самого начала, благо рецептов миллион сразу открыт и хз, сколько еще найти можно.
-
Нет. В БГ2 был подкласс паладина со злым мировоззрением. Тут пал должен следовать определенной модели поведения, т.к. его репутация влияет на его способности. Так вот, можно ли так уйти в злодеи и получить особые способности?
-
Кстати, никто не смотрел - можно ли тут вырастить антипаладина?
-
А в это время голодный муж/парень сидел на кухне, тщетно ожидая ужина, и грустно вздыхал :D
-
Кто подскажет, как предметы одного типа на кучки делить?
-
Если долго не отдыхать, то копится Усталость. А она режет статы.
-
Ловкость дает скорость всех действий, в том числе и каста.
-
Воин и маг. Это из постоянных.
-
Это помогло бы, если бы у них не было телепортации. Кстати, у чародеев есть навык, позволяющий настучать врагу по лицу талмудом с заклинаниями! Я обожаю эту игру :D
-
Монк - это не хил. Хил - это прист. А монк - это обычно имбовая зверюга, рвущая драконов голыми руками. Эх, вот и дожил я до того момента, когда 6 Гб установщик скачивается 10 минут, а распаковывается 20 *facepalm*
-
А с чего бы ему появиться? Умные люди помнят, как когда-то, задолго до появления волшебных буковок "DLC", продавались маппаки, скинпаки и прочие -паки для разных игр. А глупые люди всегда найдут повод поорать в интернетах и пафосно побить себя пяткой в грудь.
-
Хах, специально для любителей покричать о том, что в АоВ3 всего мало, "в предыдущих частях было больше", "распилили на ДЛЦ" и т.д. :D http://ageofwonders.com/wp-content/uploads/2015/03/AgeofWondersInNumbers.jpg
-
А поточнее? Я нигде цену не нашел.
-
Я не могу сыграть в МП при наличии этой команды. А 30 ФПС в кат-сценах после совершенно плавной картинки в самой игре все же немного режет глаз.
-
Это если есть армия, способная эту экспу побить. А раньше просто пускал 2-3 разведов в разные стороны и стриг купоны.
-
Первые впечатления от патча: 1. Переработан интерфейс выбора/создания лидера. Теперь там есть подробное описание сильных и слабых сторон каждой расы и каждого класса. 2. У специализаций появились новые бонусы. Так например Мастер любой стихии получает дополнительно +5 науки с каждого "родного" месторождения маны и может обращать нейтральные источники в свою стихию. 3. Интерфейс в самой игре тоже претерпел изменения. Некоторые чисто визуальные, а некоторые влияют на геймлей. Теперь мы можем отказаться от героя ненужного нам класса и на следующий ход его сменит другой (если такие еще остались). Ненужные артефакты можно (наконец!) продавать. 4. Серьезно переработан ИИ в бою. Враги с телепортом вовсю используют свою способность, чтобы ударить вам в тыл. А отряд орков, состоящий на 2/3 из стрелков внезапно остался стоять на месте, дожидаясь, пока я сам подойду на расстояние выстрела. 5. Халява на глобальной карте закончилась - теперь почти все валяющиеся сокровища охраняются.
-
Запущено бета-тестирование обновления 1.5. Подробности здесь.
-
Состоялся официальный анонс. Название дополнения - "Eternal Lords". Трейлер: Также открылась страничка некромантов на официальном сайте игры.